your guide halo 4s multiplayer
Todas las cosas nuevas que debes saber
Halo 4 está oficialmente fuera hoy y han cambiado mucho sobre el juego ahora que está en manos seguras de 343 Industries. ¡Lea nuestra reseña para conocer las novedades y mejoras!
El modo multijugador especialmente ha visto una revisión dramática, por lo que es una experiencia mucho más atractiva y competitiva. Esto está lejos de ser el final de todas las guías que verás por ahí, pero pensé que con todos los cambios, daría una buena y simple introducción sobre una serie de cosas que puedes esperar en el modo multijugador, particularmente porque algunos de los núcleos elementos del pasado Halo Los juegos han cambiado.
Sistema de carga
Obviamente, el cambio más grande, aparte de que todos tienen la capacidad de correr, es el sistema de carga totalmente desarrollado. Así es, ahora en un Halo en el juego podrás decidir exactamente qué quieres generar en un mapa. Además de las cargas predeterminadas que todos pueden seleccionar con cada engendro, tienes cinco ranuras personalizadas que puedes engañar y decidir qué armas primarias y secundarias, tipo de granada, habilidad de armadura, paquete táctico y actualización de soporte para equipar tu SPARTAN- IVs con.
Para su arma principal, puede elegir entre el rifle de asalto, el rifle de batalla, el DMR, el rifle de tormenta, la carabina Covenant, el supresor y el rifle de luz. Para las secundarias, tiene la pistola magnum, plasma y Boltshot. En cuanto a los tipos de granadas, está el fragmento de confianza, la granada de plasma pegajosa y la granada Promethean Pulse. Expandiré más sobre todas las armas en la sección a continuación, pero tenga en cuenta que, con la excepción de las granadas, ninguna de las armas primarias y secundarias enumeradas aquí aparecen en el mapa en todos los tipos de juegos oficiales.
Habilidades de armadura
Las habilidades de armadura han vuelto, y hay ocho en total:
Jet Pack: tiempo muy pequeño que puede flotar en el aire, mucho más corto de lo que estaba Alcanzar . Probablemente la más débil de las opciones de AA.
Holograma: Uno de mis favoritos desde el principio. Gran manera de engañar a los enemigos o ver si la costa está despejada, ya que no solo da una señal visual, sino que también aparece en el radar de todos.
Camuflaje activo: Vuélvete invisible estando parado o moviéndote a un ritmo realmente lento. Ganas algo de visibilidad si te mueves demasiado rápido. Ya no falsifica el radar; en cambio, se ven algunos iconos de color azul claro zumbando cerca de donde está la persona invisible.
Promethean Vision: te permite ver la firma del calor enemigo a través de superficies duras. Tasa de uso muy pequeña, pero útil para ver qué hay a la vuelta de la esquina.
Thruster Pack: te da un pequeño estallido de velocidad en cualquier dirección que estés apuntando en el joystick izquierdo. Sin embargo, no ganas mucha distancia, y este parece ser el mejor utilizado en el tipo de juego Flood.
Hardlight Shield: La evolución de Armor Lock. Generas una barrera protectora de luz dura frente a ti, bloqueando los ataques y rebotando en los cohetes. Aún vulnerable desde los lados o hacia atrás.
Autosentry: Produce una pequeña torreta centinela que flota en el aire y tiene una radio de ataque de 180 grados desde donde se generó. No es el más poderoso de los ataques, pero es beneficioso como fuego de cobertura, y ayuda a debilitar los escudos de los enemigos cuando corren ciegamente hacia ti. Especialmente genial en tipos de juegos objetivos.
Campo de regeneración: libera un campo de energía de corto alcance que cura al jugador y a sus compañeros de equipo.
Paquete táctico y actualización de soporte
Estas dos secciones siguientes cubren lo que se puede comparar como beneficios de los gustos de Llamado del deber . Una vez que hayas desbloqueado estas características, puedes equipar una de cada área para tu personaje. Si bien te hará pensar en bacalao, Estas opciones no son tan pesadas. Estas modificaciones tienen que ver con hacer una elección difícil en lugar de apilar a tu personaje, y se trata más de complementar los diferentes estilos de juego que existen.
Pregunta de entrevista php y respuesta para experiencia
Tal como están las cosas, están lejos de ser cambiadores de juego y no se meten con la experiencia central. Dicho esto, todavía es temprano y queda por ver cómo serán las cosas cuando haya muchos más jugadores en los niveles superiores que usen estas ventajas.
El paquete táctico consiste en:
- Movilidad: otorga sprint ilimitado.
- Blindaje: Acelera la velocidad de recarga del escudo de energía de tu armadura.
- Reabastecimiento: te permite recoger granadas de jugadores caídos.
- Eficiencia AA: aumenta la tasa de recarga de AA.
- Granadero: te permite generar más granadas de lo habitual.
- Potencia de fuego: te permite usar un arma principal para tu ranura de arma secundaria.
- Fast Track: te permite avanzar en rango más rápido.
- Requisición: permite a los jugadores elegir un nuevo conjunto de opciones cuando se invoca una munición.
- Wheelman: aumente la durabilidad a largo plazo de su vehículo y cómo reacciona a las cargas EMP.
Las actualizaciones de soporte consisten en:
- Munición: aumenta la capacidad de munición tanto para las armas iniciales como para las caídas de municiones.
- Destreza: Acelera las recargas y el intercambio de armas.
- Sensor: aumenta el rango del sensor de movimiento.
- Conciencia: puede ver su radar de movimiento mientras mira con un arma.
- Explosivos: aumenta el radio de explosión de las granadas y disminuye el daño recibido.
- Prioridad de artillería: la prioridad de artillería ofrece caídas de artillería más frecuentes al usuario.
- Estabilidad: estabiliza tu arma mientras te golpea el fuego entrante.
- Artillero: aumenta cuánto tiempo antes de que un arma montada se sobrecaliente y aumenta la velocidad de movimiento con torretas separadas.
- Sigilo: amortigua tus pasos, te hace más difícil ver en Promethean Vision y aumenta tu velocidad de asesinato.
- Némesis: Marca al enemigo responsable de tu última muerte.
- Drop Recon: llama a la artillería por adelantado.
Ranking hasta
Cuando empiezas Halo 4 , todo está bloqueado con el sistema de carga del multijugador y primero tendrás que aumentar tu rango espartano. Hay varias formas de subir de rango, siendo el núcleo cuanto mejor seas en el modo multijugador, más rápido ganarás puntos de experiencia. El sistema de progresión entre Spartan Ops y War Games también está vinculado, por lo que completar las misiones episódicas semanales ayudará a elevar su rango. Al igual que el modo multijugador, cuanto mejor lo hagas contra la IA, mejores serán tus resultados en general.
Y, por supuesto, existen los desafíos diarios, semanales y ahora mensuales en los que puedes participar para aumentar tu rango. ¡Ahora también puedes crear desafíos personalizados! Podrás hacer desafíos a través de Halo Waypoint, y las personas incluso pueden suscribirse a tu feed de desafíos. 343 supervisará esto, por supuesto, ya que no quieren que las personas que abusen del sistema hagan que los jugadores suban de rango mucho más rápido de lo que deberían.
Por último, (al momento de escribir esto al menos) puedes llenar tu cara con montones y montones de Doritos o Mountain Dew y usar los códigos XP para subir de rango más rápido. Los efectos secundarios incluyen el inicio temprano de la diabetes tipo II y controladores de Xbox 360 gruesos y manchados de grasa.
Puntos espartanos
Como dije, desbloquearás cosas a medida que avances, pero hay una trampa. Lo que estás desbloqueando es el derecho a comprar equipo. Estás ganando dinero llamado Puntos espartanos a medida que aumentas tu Rango espartano, y esos puntos se destinan a poder comprar armas y habilidades. Una de las primeras cosas que desbloqueas son Battle Rifle y DMR, pero no te dan ambas armas. Más bien, tienes que comprar una de las armas con Spartan Points. Todo tiene diferentes costos, y eventualmente habrá ganado suficiente dinero para comprarlo todo.
También puedes obtener un montón de artículos cosméticos, y todo ese contenido solo está controlado por tu rango, lo que significa que no tendrás que gastar ninguno de tus puntos para ello. Hay una cantidad asombrosa de diferentes armaduras y emblemas disponibles para el jugador, todos los cuales se pueden mezclar y combinar.
Gotas de artillería
Otro gran cambio para Halo el modo multijugador es la forma en que se genera el arma. Al comienzo del partido, podrás ver en tu HUD qué arma exacta está disponible y dónde se encuentra en el mapa. Eventualmente aparecerán más armas, y generalmente consisten en armas de poder de nivel superior. Hay una rotación diferente de armas que se generan, y se escala según el mapa. Por ejemplo, puede esperar el Spartan Laser cuando es un mapa lleno de vehículos.
En la parte superior del sistema de municiones específico del mapa hay un sistema de municiones personales donde los jugadores pueden invocar una caída de armas. Los jugadores están ganando puntos además de los puntos dedicados al marcador, y esos puntos van a llenar un medidor. Una vez que se llena ese medidor, tendrás la opción de invocar más granadas, una nueva arma poderosa o un aumento de rasgo de jugador que consiste en un escudo, daño o aumento de velocidad. Los jugadores que lo están haciendo excepcionalmente bien deberían poder hacer un promedio de tres caídas de municiones.
Armas
En el lado humano, tienes el magnum, el rifle de asalto, el rifle de batalla, el DMR, la escopeta, el rifle de francotirador, el lanzacohetes, el detonador adhesivo, la sierra, el rifle de riel, el láser espartano y las granadas de fragmentación. El Sticky Detonator es esencialmente un lanzador de mini granadas que se adhiere a cualquier superficie. Una vez atascado, solo necesita apretar el gatillo nuevamente para detonar. Es un arma muy difícil de apuntar con precisión, pero vale la pena si es por el golpe que tiene. La SAW es una ametralladora con una alta cadencia de tiro y destrozará a cualquiera muy rápidamente. El Railgun contiene el golpe del lanzacohetes, pero debes mantener presionado el gatillo para cargarlo antes de disparar.
Las armas realmente importantes son el rifle de asalto, el rifle de batalla y el DMR, ya que son el armamento principal en voz alta que comenzará. Tanto el AR como el DMR tienen floración, lo que significa que cuanto más rápido disparas el arma, menos precisa es. No dejes que eso te asuste: la floración se ha reducido drásticamente aquí. No es tan malo como en Alcanzar antes de la actualización del título.
Con el AR, la mejor práctica es aplicar el gatillo para disparar en ráfagas a objetivos a media distancia. Por supuesto, mantenga presionado el gatillo cuando los objetivos estén cerca. El DMR es una bestia mortal, y unos pocos disparos en la cabeza bien ubicados derribarán a los enemigos. Es un gran arma de largo alcance, y bastante efectiva a mediano alcance. Tampoco hay retroceso, por lo que no recomendaría el alcance a menos que sea un objetivo de larga distancia.
Con Battle Rifle, es una explosión de tres rondas que no tiene en cuenta la floración, pero tiene un poco más de propagación. El principal inconveniente de la pistola es que retrocede, por lo que debes ajustar constantemente tu puntería mientras disparas.
que son las pruebas alfa y beta
En el lado de Covenant, tienes la pistola de plasma, el rifle de tormenta, la carabina de Covenant, el Needler, el rifle de haz, la espada de energía, el cañón de la barra de combustible, el martillo de gravedad, el rifle de conmoción cerebral y las granadas de plasma. Todas las armas son bastante paralelas a las armas humanas en su mayor parte, pero me he quedado en gran medida apegado a las armas humanas. El mayor cambio con cualquiera de ellos es la pistola de plasma, ya que tiene menos munición, consume energía más rápido cuando mantienes presionado el gatillo, y ahora también es más difícil rastrear objetivos.
Las armas de Promethean consisten en Boltshot, Lightrifle, Suppressor, Scattershot, Binary Rifle, Incineration Cannon y Pulse Grenade. El Boltshot es como una pistola, y es secundario, le permite mantener presionado el gatillo para construir una explosión similar a una escopeta. El Lightrifle, es una mezcla entre el BR y el DMR, ya que dispara normalmente tres disparos, o un disparo cuando tienes alcance. El Binary Rifle y el Incineration Cannon son poderosos rifles de francotirador y lanzacohetes, respectivamente, pero tienen rondas muy pequeñas y tardan un poco en recargar.
Por último en el frente de armas está el confiable ataque cuerpo a cuerpo. El desangrado regresa, por lo que el daño que infliges cuando aún queda algo de protección en alguien se transfiere, eliminando el escudo restante e infligiendo un dolor grave. Sin embargo, ya no puedes apresurarte hacia un jugador, ya que se ralentizará un poco cuando tomes fuego enemigo. Además, el cuerpo a cuerpo ya no tiene un gran alcance. Los golpes cuerpo a cuerpo en la espalda de alguien son una muerte instantánea, por supuesto, y si mantienes presionado el combate cuerpo a cuerpo cuando golpeas a alguien por la espalda, verás a tu personaje realizar un ataque de asesinato genial. Eres vulnerable mientras haces un asesinato, ya que no puedes salirte de la animación.
Vehículos
Los Warthogs con el chaingun, los lanzacohetes y Gauss están de vuelta, al igual que Scorpion, Ghost, Wraith y Banshee. Los vehículos tienen un poco más de salud en comparación con Alcanzar , pero todos pueden eliminarse rápidamente con un ataque focalizado coordinado de un equipo.
La última incorporación a los vehículos es el Mantis, un mech bi-pedal para caminar que tiene un poderoso ataque, chaingun y un lanzacohetes de cinco cañones. También tiene su propio sistema de protección, pero lleva mucho tiempo antes de recargarse.
Los vehículos son tan buenos como el equipo en el que estás, y un equipo bien comunicado tendrá jugadores designados que los apoyen atrapando todas las armas de poder antes que el otro equipo.
Mapas y modos
Hay 13 mapas en el disco, pero al principio solo se usarán 10 en los partidos oficiales del juego. Los otros tres mapas son todos lugares de Forge World, y eventualmente se rotarán. También hay solo nueve modos de juego para jugar, pero al igual que los mapas de Forge, se agregarán más modos con el tiempo.
En términos de juegos de estilo deathmatch, hay Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer y Team Slayer Pro. La principal diferencia aquí, además de la capacidad del jugador, es que Team Slayer Pro no permite el uso de caídas de municiones personales. También hay otras restricciones con el modo Pro, como la ausencia de radar y un sistema de carga establecido que es igual para todos.
Regicide también se incluye en la categoría deathmatch, y es un jugador de seis jugadores gratis para todos los modos. El giro aquí es que el jugador con más muertes es el Rey, y cuanto más mata el Rey, más aumenta su recompensa. Al Rey también se le otorgarán bonos aleatorios en función de cuánto tiempo hayan mantenido la corona, y todos los demás jugadores pueden ver dónde está el Rey en todo momento en su HUD y radar.
Los modos objetivos consisten en Flood, Capture the Flag, Oddball y King of the Hill. Dominion ve equipos de seis contra seis capturando y fortaleciendo tres bases diferentes en el mapa. Cuanto más tiempo tenga un equipo una base, más beneficios se otorgarán, como cañones automáticos, vehículos y suministros de armas. Si un equipo logra capturar las tres bases, el equipo opuesto se marcará en el radar / HUD y no podrá reaparecer. El equipo contrario debe recapturar al menos una base para poder reaparecer de nuevo, además, a todos se les da un exceso de protección durante este período.
Capture the Flag ha cambiado para que el portador de la bandera pueda manejar una magnum más poderosa al mismo tiempo. El mayor problema ahora es que todos pueden ver dónde están ambas banderas en todo momento. ¡No más escabullirse!
Con Oddball y Grifball, los jugadores ahora pueden lanzar la pelota para pasarla a otros compañeros de equipo. Flood (anteriormente conocido como Infección) ve a un equipo de humanos sobreviviendo contra jugadores infestados como Flood. King of the Hill es en gran medida el mismo que era antes.
Casamentero
Lo último que debe tocar es el emparejamiento en el que ahora puede unirse a los partidos en progreso. Ya no tienes que esperar ridículamente mucho tiempo para comenzar un partido, ni estarás atrapado en un equipo desigual que será diezmado por el equipo completamente apilado.
Preguntas?
Así que ahí tienes tu pequeño vistazo a todos los elementos principales del multijugador. Sin embargo, hay mucho de qué hablar, así que si tienes alguna pregunta, ¡déjala en los comentarios y te responderé! De lo contrario, juguemos una ronda. Mi Gamertag es Dtoid CTZ.