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Riesgo y recompensa
Yooka-Laylee y la guarida imposible Apareció inesperadamente hace un par de semanas, y pudimos ponernos manos a la obra en el E3 la semana pasada. Toma el dúo lagarto y murciélago del juego de plataformas 3D financiado por crowdfunding de 2017 y aplana la acción a dos dimensiones. Desde la premisa básica, predigo que será grande en AGDQ después de su lanzamiento este año.
Mira, la Guarida Imposible mencionada en el título es un desafío emitido por Capital B, desafiando a Yooka y Laylee a intentar completarlo. Como tal, está disponible desde el principio, y en teoría, alguien podría ir directamente y ganar el juego sin tocar ninguno de los otros niveles. Requeriría un estándar de perfección que solo verías en los jugadores de más alto nivel que practican un juego durante meses o años, esforzándose por ser los mejores del mundo.
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Aunque Playtonic mostró muy poco de la guarida en sí misma, los desarrolladores que mostraron el juego notaron que si intentaban sin ayuda la Guarida Imposible, tendrían suerte de llegar al 5% antes de morder la bala. Teóricamente es posible que los dioses de los juegos lo hagan. Para el resto de nosotros, todavía hay esperanza en completar la Guarida Imposible.
Mira, completar cada nivel regular libera a un miembro de la guardia real de la Reina Phoebee, el Beetalion. (Todavía hay muchos juegos de palabras de abejas en esta entrada de la serie). Lo que esos pequeños amigos de las abejas proporcionan a Yooka y Laylee son golpes adicionales que pueden recibir en la Guarida Imposible. Termina un nivel, rescata una abeja, aumenta tu resistencia en el nivel final.
Lo que me encanta de esta idea es que le permite al jugador establecer la dificultad orgánicamente. El más duro del hardcore puede intentar navegar por la Guarida Imposible sin ninguna ayuda de abejas. Los finalistas buscarán las 48 abejas antes de ingresar a la guarida, lo que les permitirá recibir 48 golpes antes de que las cosas parezcan terribles. En cualquier punto intermedio, los jugadores pueden decidir asumir el desafío final y aventurarse.
Incluso sin ningún miembro de Beetalion, Yooka y Laylee pueden recibir un golpe y aún así recuperarse. Es un poco como Sonic y sus anillos o Yoshi y su Baby Mario: el primer golpe hace que Laylee se asuste y comience a volar, pero si Yooka puede atraparla y calmarla, él tiene su red de seguridad de vuelta. Si se queda demasiado tiempo fuera, volará y Yooka se las arreglará solo. Esto es doblemente peligroso, porque Laylee no solo proporciona la protección contra un golpe, sino que también es instrumental en algunas de las habilidades de movimiento como el giro en el aire y el pisotón.
La pérdida de Laylee cambia totalmente la cadencia de un nivel. Con todas las habilidades disponibles y un golpe libre, los jugadores pueden navegar por un área, rodar por la velocidad y saltar y girar para mantenerla. Luego, un bicho malo golpea al dúo, y Yooka tiene que continuar a un ritmo mucho más cuidadoso, hasta que pueda llegar a un punto de control particular para traer de vuelta a Laylee. Puedo imaginar una carrera de velocidad en un momento tenso después de un error errante, el corredor sopesa las opciones sobre la mejor manera de proceder.
Hay 20 niveles para navegar y un mapa del mundo exterior para ubicar entre los niveles. Lo bueno del mapa del mundo es que hay más que hacer que caminar entre las partes interesantes. Hay aspectos de exploración y resolución de acertijos en el mundo terrenal, y ciertas actividades en el mundo terrenal desbloquearán la segunda versión para cada nivel.
Playtonic señaló que la segunda versión de un nivel jugaría de manera significativamente diferente al original, y que no se recicla ninguna idea para cambiar un nivel. Un ejemplo que dieron fue inundar el nivel en el supramundo, luego ingresarlo para encontrar la misma geometría de nivel, solo que ahora está todo bajo el agua, lo que obligó a Yooka y Laylee a nadar. Otro ejemplo fue un nivel en un puente levadizo, donde la primera vez es horizontal, pero la segunda vez se ha girado 90 grados en un espacio más vertical.
Con 20 niveles y versiones alternativas de cada uno, eso representa 40 de los 48 miembros de la guardia real. Las ocho abejas restantes se adquieren 'en otro lugar', lo que probablemente significa de alguna manera a través del supramundo. Pero no será necesario atraparlos a todos. Puedo imaginar las tablas de clasificación de speedrun en este momento, con los despejes más rápidos que suceden después de haber completado solo 10 o 20 niveles, reduciéndose hacia abajo y hacia abajo hasta que alguien derrote la Guarida imposible sin ayuda, en una carrera perfecta.