world warcraft shadowlands is completely overhauling wows leveling system
Puedes nivelar alts en cualquier expansión ahora
Ha llegado el momento de los paneles posteriores a la apertura de información más detallada para los proyectos presentados en BlizzCon este año, y eso incluye una inmersión profunda en World of Warcraft: Tierras Sombrías , la próxima expansión.
Debido en algún momento en 2020 (probablemente alrededor de agosto), se están produciendo una serie de grandes cambios Guau en general, no solo la nueva zona. Con una filosofía que Blizzard llama 'cada nivel es significativo', Tierras sombrías tiene un nuevo sistema de nivelación que aplastará a los personajes de nivel máximo (120 actualmente) hasta 50, permitiéndoles llegar a nuevo gorra de 60. Retro.
Blizzard dice que este cambio debería hacer que la nivelación sea más emocionante, ya que cada nivel le dará una 'sensación significativa de avance'. Si bien soy cautelosamente optimista para la idea (Blizzard no es el mejor cuando se trata de golpes estadísticos), el concepto de abrir la nivelación de alt (otro personaje) es lo que realmente me emociona. De acuerdo a Guau lidera Ion Hazzikostas, puedes nivelar alts en cualquier zona (o a través de misiones mundiales), y los alts también pueden interactuar con el nuevo Tierras sombrías narrativa de lo que Blizzard llama una experiencia de 'Nuevo juego' + (que Final Fantasy XIV ¡Acabo de!)
Si bien alcanzar el nivel 60 con tu personaje principal / primero te permitirá elegir entre una de las cuatro facciones de 'pacto' basadas en la historia (otorgándote nuevos poderes y poniéndote en el camino hacia la búsqueda de la historia principal del juego final), los alts pueden elegir una correcta lejos. Blizzard presenta esto como 'ganar progresión en el final del juego mientras subes de nivel', lo cual es un gran cambio en comparación con la mayoría de los MMO (aparte de decir Final Fantasy XIV , que le permite cambiar de trabajo (clases) a voluntad y le permite controlar un personaje en total). Aún mejor: puedes nivelar alts en cualquier expansión de 1-50.
Ocho mazmorras llegarán al lanzamiento (cuatro de nivelación, cuatro finales), así como una incursión de 10 jefes llamada Castle Nathria que se inspiró en el 'Castillo de Drácula'. El equipo también confirmó qué es la Torre de los Malditos: una mazmorra 'altamente rejugable' inspirada en roguelikes. Básicamente, es una extensión de la mecánica polarizante Island Expedition de Batalla por Azeroth con aleatoriedad involucrada, pero el botín aparentemente será más valioso ya que Blizzard lo enmarca como una actividad de final de juego. Todas las nuevas zonas también están confirmadas: 'los campos relucientes de Bastión, los campos de batalla con cicatrices de Maldraxxus, el eterno crepúsculo de Ardenweald, las opulentas guaridas de Revendreth y las horribles Fauces'. Todas las razas pueden ser un Rey de la Muerte (lo siento, no hay una nueva clase de héroe de nuevo) y más razas obtendrán nuevas opciones de personalización (más tonos de piel para humanos es grande).
Dejando de lado el contenido, la nueva experiencia alternativa abierta es enorme, ya que cambia el concepto fundamental de nivelación que se estableció en piedra desde el lanzamiento del juego. Tenemos un año completo para esperar y ver cómo se desarrolla, así que disfruta del nivel 120 mientras dure. ¡El final de una era!
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