why you shouldnt play beyond
O cualquier juego como este
antes de Lluvia Pesada Tras el lanzamiento, el fundador de Quantic Dream, David Cage, dijo que no quería que los jugadores pasaran por la historia más de una vez. 'Va a ser único para ti. Realmente es la historia que decidiste escribir '', dijo en una entrevista con G4. 'Creo que jugarlo varias veces también es una forma de matar su magia'.
Nunca jugué Lluvia Pesada , porque en ese momento no tenía una PlayStation 3 y cuando finalmente tuve acceso a una, el juego ya no estaba en mi radar. Profecía índigo Sin embargo, se quedó conmigo. Se han escrito volúmenes sobre el acto final impresionantemente idiota, pero el juego en general me fascinó. Sigue siendo el único juego que he completado en un solo día (en mi primer juego, de todos modos).
Pero decidí que no echaría de menos Más allá de dos almas . Bueno o no (y más probablemente lo último), sabía que la gente estaría hablando de su narrativa por un tiempo. Afortunadamente, pude obtener una copia anticipada, así que lo maraté durante el fin de semana para adelantarme a la curva. Y mientras jugaba, tomando decisiones grandes y pequeñas, me preguntaba qué me estaba perdiendo. Luego me di cuenta de que hacerlo arruinaría la poca magia que existe en ese primer juego.
Entonces, tal vez por la única vez, voy a hacer eco de las palabras de David Cage: No juegues Más allá de dos almas mas de una vez. De hecho, no juegues ninguna juego centrado en la elección más de una vez.
Solo reproduje una sección de Más allá de dos almas , y no fue voluntario. No sé si es posible 'fallar' en el juego (nunca lo hice, a pesar de ser bastante terrible en algunas de las escenas de lucha más largas), pero por alguna razón mi copia decidió congelarse al final del capítulo llamado ' Sin hogar '(visto arriba). Durante la gran pieza de acción de esa sección al final, mis dedos se habían desprendido de los palos analógicos durante un momento vital y perdí el control, causando consecuencias desafortunadas para Jodie.
En la siguiente escena, todos estaban tristes y cuando la cámara comenzó a levantarse y examinar la escena, simplemente se congeló. No estaba realmente seguro de lo que estaba pasando: el diálogo continuó, haciendo que pareciera que esto iba a suceder, pero tal vez había golpeado un juego, estilo 'Snake, SNAKE, SNAAAAAKE' (una conexión que hago porque yo recordaba constantemente el Metal Gear Solid serie, especialmente en la segunda mitad del juego).
Pero lo atribuí a que accidentalmente puse un papel delante de los respiraderos de mi PS3, porque el sistema estaba muy caliente. Lo dejé enfriar durante la noche y por la mañana estaba listo para volver a tocarlo. Así lo hice, y sucedió algo interesante: no me equivoqué. Resulta que hubo otros minutos de juego y un final completamente diferente de la escena, pero luego se congeló nuevamente. Curioso si mi copia era defectuosa, en realidad había escrito un correo electrónico al encantador Jim Sterling preguntándole si había tenido ese problema (no es que me hubiera respondido, sino lo que sea), cuando pensé: '¿Qué pasa si solo necesito limpiar el disco?
Y resulta que, a pesar de que hay exactamente cero marcas visibles en el disco, frotarlo a lo largo de mi camisa lo hizo funcionar por tercera vez. Y en esa tercera vez, me obligué a estar en la misma posición en la que había estado la primera vez, porque esa fue la narrativa que me propuse la primera vez. Resultó que el juego fue se supone que debe continuar, con el mismo resultado final causado por un evento radicalmente diferente. Pensé que era genial, y me mostró que las cosas pequeñas pueden tener grandes cambios en cada momento, aunque dudo que muchas de ellas sean significativas en un contexto más amplio.
Pero tampoco quise experimentarlo de nuevo. Al principio del juego, había hecho cosas, escogido respuestas, que sentí que eran apropiadas (por ejemplo, me 'encogí de hombros' cada vez que me dieron la opción), y estaba planeando volver a leer algunos de estos capítulos para ver Lo que me faltaba. Pero al ver la forma en que 'Homeless' cambió, me di cuenta de que hacerlo rompería lo que recuerdo Más allá ser - estar. Lo que pienso Más allá es. El juego tiene un guión de 2.000 páginas, y vi a lo sumo dos tercios y probablemente un poco menos, pero aparte de la probabilidad de que el resto del guión no esté particularmente bien escrito, es que quería mantener mi historia como la había visto desarrollarse.
Y no es solo Más allá . En Mass Effect 2 , Nunca fui a la Ciudadela. Me salté una gran cantidad de contenido. No tengo idea de lo que sucede en esa sección del juego, y creo que es increíble. Cientos de horas de trabajo entraron en contenido que salté alegremente. El hecho de que la gran mayoría de los jugadores fue a la Ciudadela (le dije a un amigo que lo había hecho y él ni siquiera creía que fuera posible) significa que tuvieron una experiencia muy diferente con ese juego que yo.
En mi Mass Effect 2 universo, en realidad nadie sabe que el Comandante Shepard todavía está vivo, y así lo quería. Nunca obtendré los logros por ir a Renegade y Paragon (Renegade all-way, baby), pero tengo mi carácter constante que mantuve en ambos juegos (nunca jugué ME3 , por varias razones). Es mi pequeña versión de los juegos que nadie más vio de la misma manera.
El surgimiento de sistemas emergentes en juegos como los numerados Muy lejos secuelas significa que las personas están teniendo experiencias verdaderamente únicas. Cuentan historias de juegos que se desarrollan solo como los vieron. Ese tipo de narración única es lo que los juegos narrativos tradicionales realmente no pueden alcanzar, pero estos juegos basados en la elección le dan a las personas la capacidad de tener estas experiencias únicas.
servidor privado pvp de world of warcraft
En el transcurso de Más allá En diez horas, tomé toneladas de opciones, algunas de ellas descaradas y otras escondidas. A veces ni siquiera era una elección, sino un error. Debido a que nunca entendí los controles extraños, hubo más de un par de casos en los que claramente me equivoqué, y sabía que si hubiera movido el palo correctamente, las cosas habrían resultado de manera diferente, aunque cuán diferente No pude decirlo.
En una segunda, tercera y cuarta jugada pude ver muchos de esos pequeños cambios y obtener una experiencia diferente. Diablos, hay al menos cinco finales diferentes, pero fui con el único que tenía sentido para mí. Es completamente posible que si hubiera jugado el juego de manera diferente, esas otras opciones me habrían sido más atractivas.
Pero el 'Qué pasaría si es más, pero ciertamente más tentador que la realidad, y la realidad es que mi historia era solo eso: mi historia. Claro, me vi obligado a seguir las reglas predeterminadas por David Cage y su equipo, pero el hecho de que él supiera todas las opciones posibles de diálogo no significa que sepa cómo cualquier experiencia afectará al jugador. Afirmar que el juego realmente atrae 'emociones' de la manera en que lo hace Cage sería falso, pero hay algo en poseer una narrativa que sea atractiva. Es casi como fanfiction sancionado por el desarrollador, excepto sin el sexo (tal vez otras opciones podrían haber llevado al sexo, no lo sé).
Lo que realmente me gusta es la conversación que puede surgir de estas diferentes experiencias. Si vuelvo al juego y lo veo de otra manera, disminuiría mi propia experiencia con el juego, pero no si hablo con alguien más sobre lo que vieron. En Skyrim , la persona que vio a un dragón pelear contra un troll y un gigante vio algo único (o al menos algo que nunca vi).
En Más allá de dos almas , Decidí no vengarme seriamente de los adolescentes que me encerraron en el armario, pero me metí un poco en sus cabezas. Uno es el resultado de sistemas de juego interesantes y el otro una serie de elecciones de jugadores, pero ambos representan la experiencia de una persona. Algunos pueden haber enviado a Aiden con toda su fuerza contra ellos, y otros pueden haberse alejado. Es totalmente posible que algunas personas nunca hayan sido encerradas en el armario en primer lugar. En realidad no lo sé, pero si quiero averiguarlo, quiero averiguarlo por otros.
Solo hablar puede mantener la ilusión generalmente intacta. Si alguien me dice: '¡Hice eso!' que no hice, estoy fascinado No hay un contexto más grandioso por el momento, a menos que decidan darme un 'Let's Play' verbal, por lo que sigue siendo emocionante. Si lo viera yo mismo, reproducir ese juego impulsado por la elección expondría las costuras en su narrativa. Tres líneas de diálogo serán las mismas, y luego habrá varias más que son únicas. Pero, ¿qué sucede cuando el diálogo se vuelve familiar? Juegos como ese nunca pueden estar completamente abiertos, por lo que eventualmente las ramas convergerán, seguido por la constatación de que tal vez las opciones realmente no importaron.
Y luego se pierde la magia.