whos corrin a great smash bros
No, pero en serio, ¿quién es Corrin?
Estoy seguro de que muchos de ustedes compartieron mi reacción al anuncio inicial de que Corrin, el próximo jugador-personaje de Destinos del emblema de fuego iba a estar en Super Smash Bros.
¿Quien? Otro Emblema de fuego ¿personaje? Oh…
Pero, tan pronto como se mostró parte del conjunto de movimientos, quedó claro que esto no era 'solo otra adición de espadachín de anime' a la lista. A fin de cuentas, Corrin es fácilmente mi favorito Emblema de fuego personaje para jugar como.
(Nota: Corrin se puede jugar como hombre o mujer, pero usaré el pronombre 'él' en este artículo)
Lo que separa a Corrin del resto de los luchadores de espada es su habilidad para transformar su cuerpo en un dragón. Algunos movimientos, como sus inclinaciones, utilizan su espada (que es parte de una motosierra, por cierto), pero la mayoría de sus ataques lo tienen transformando parte de su cuerpo en una gigantesca espiga de dragón. El resultado es que sorprendentemente pocos de sus movimientos realmente usan su espada.
Dicho esto, el espacio (mantener una cantidad perfecta de espacio entre usted y su oponente) es igual de importante mientras juega Corrin. Su brazo puede convertirse en una espiga gigante, y golpear con la punta causa el mayor daño, similar a Marth. Tanto su golpe delantero como su lado especial utilizan el brazo puntiagudo, por lo que siempre es importante visualizar dónde llegará para capitalizar la producción de daños.
El lado especial de Corrin parece estar recibiendo el mayor uso y atención. Cuando se usa desde el suelo, realiza un pequeño salto. Cuando el jugador presiona B nuevamente, el brazo puntiagudo sale y sujetará a Corrin a una posición estacionaria si toca el suelo. Desde esta posición estacionaria, presionar el botón nuevamente lanzará a Corrin hacia adelante con una patada, que tiene un buen daño y un retroceso. Si se usa en el aire, no hay salto, pero todo lo demás funciona igual.
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Este movimiento es súper interesante. Apuñalar a un oponente y engancharse al suelo garantiza que la patada se conecte, ya que congela al enemigo en su lugar. Pegarse al suelo es inesperadamente útil y le da a Corrin algunas opciones. Al no hacer nada, Corrin volverá a caer al suelo después de unos tres segundos. Presionando hacia la izquierda o hacia la derecha realizará la patada en esa dirección. Esto se puede usar como una aproximación o un escape, y puede pillar desprevenido a alguien si no tiene cuidado.
Hablando de pillar desprevenidos a la gente, el neutral B de Corrin me atrapa cada maldita vez. Es un movimiento de dos partes: un proyectil y un golpe cuerpo a cuerpo, los cuales se pueden cargar. ¡La cuestión es que puedes cargar uno y no el otro! Manteniendo presionado B lanzará un gran proyectil que aturde después de unos dos segundos. Continuar sosteniendo B lanzará un gran mordisco cuerpo a cuerpo después de otros dos.
Sin embargo, tocando B y luego sostenerlo inmediatamente después lanzará un pequeño proyectil inmediatamente, seguido de un chomp cargado. O ¡puedes comenzar presionando B e inmediatamente soltarlo para un gran proyectil y un pequeño mordisco! Este movimiento tiene mucha más profundidad de lo que noté originalmente, y tiene muchas aplicaciones.
En el alcance cuerpo a cuerpo, un proyectil descargado aturdirá a un oponente el tiempo suficiente para que se conecte el chomp completamente cargado, lo que provocará un enorme daño del 24%. Tener ambos resultados totalmente cargados en un 33%, por lo que realmente no hay una compensación demasiado grande, considerando la diferencia en la practicidad. Lo que siempre parece olvidar es el chomp. Evadiré el proyectil pensando '¡Ja! ¡Una oportunidad de castigar! y luego ser destruido rápidamente por un chomp completamente cargado.
El especial de abajo de Corrin es un contador que golpea en ambos lados, pero nada más es notable al respecto. Su especial extiende alas y vuela en ángulo, pero el ángulo se puede ajustar. Simplemente tocando el botón lo envía a un ángulo de aproximadamente 70 grados hacia arriba. Sin embargo, mantener una dirección influirá en ella. Mantenerse adelante le da más verticalidad, mientras que sostenerlo hace lo contrario. Solo algo a tener en cuenta mientras se recupera.
En términos de normalidad, su gran éxito es fácilmente el más interesante. Como se mencionó anteriormente, tiene un volquete, pero también tiene una propiedad única más. Mientras carga el golpe, Corrin extiende su espada de motosierra, que dañará a cualquiera que la toque. Esto los mantiene en su lugar, permitiendo que Corrin envíe su brazo puntiagudo para un golpe garantizado. Por supuesto, esto hace menos daño que un golpe de volquete completamente cargado, pero aún vale la pena señalar.
Realmente, Corrin parece tenerlo todo. Si Marth no solo recibiera beneficios en el último parche, creo que todos los jugadores de Marth se mudarían a Corrin en un instante. Su aire hacia adelante es excelente, puede mantener a la gente alejada y atacar a distancia (con un volquete), tiene un proyectil muy sólido y su recuperación promedio no es fácil de evadir. Corrin es un personaje completo que probablemente verá mucho juego competitivo en los próximos años.