whats last game that scared you silly
¡Vamos a necesitar unos calzoncillos frescos aquí!
Solía ser un gato bastante grande y aterrador cuando se trataba de juegos (sin embargo, no tanto con las películas; el lado interactivo de los juegos realmente tenía el potencial de asustarme). Después de resistirlo durante unas semanas con REmake a principios de año, creo que hice un buen progreso para tener una tolerancia normal para los juegos espeluznantes. Ya no me estremecería y apagaba la consola de inmediato al primer signo de un zombie, y me di cuenta de que no tenía miedo de probar el original. BioShock Por primera vez en octubre.
Por supuesto, eso no significa que ahora soy inmune a la sangre, las tripas y las hemorragias. De hecho, un juego que parece inocuo en la superficie, pero que está diseñado para enterrarse debajo de la piel, como un parásito bastante desagradable y persistente, hizo que mis jimmies se agitaran completamente la semana pasada. Sabía el secreto, conocía la sorpresa. Pero todavía no me preparó para lo tenso que estaría durante casi toda la segunda mitad del juego.
Este juego del que estoy hablando es, por supuesto, Club de Literatura Doki Doki.
( Cuidado: hay spoilers masivos para DDLC abajo. Además, si cree que experimentará una angustia significativa por la discusión sobre el suicidio, no continúe leyendo).
Horror realista sobre horror sobrenatural
Algo del horror en DDLC se basa en lo sobrenatural, o más bien, en lo futurista: es difícil imaginar que un archivo de computadora se vuelva tan deshonesto que desarrolle su propia personalidad y sus propias emociones. Sin embargo, con mucho, la parte más llamativa de DDLC El horror es su dependencia de los personajes que se ven obligados a suicidarse y la angustia de otros personajes al ver las secuelas de estos suicidios.
Antes de saltar a si creo que esto funcionó como un tropo de terror, tengo que enfatizar que el juego está lleno de advertencias específicas al principio sobre su contenido. No puedo culpar al equipo Salvato en este punto, porque tomaron medidas sinceras para evitar que el juego causara daños graves a aquellos que se verían particularmente afectados por él. Estrella de oro de mi parte por hacer eso. (Bueno, realmente, esto es lo mínimo que debes hacer si tocas temas muy delicados, pero no todos los proveedores de memes Creepypasta son tan reflexivos).
Creo que caminar sobre Sayori colgando de un nudo y ver a Yuri apuñalarse varias veces, son dos de las cosas más impactantes que he visto en un juego. En realidad, no, ver a Natsuki vomitar sobre sí misma después de descubrir que el cadáver sin vida de Yuri fue probablemente aún peor. Pero es un concurso cerrado. A menudo, los juegos de 'kill-a-thon' objetivan los cadáveres, dispersándolos por el suelo, reuniéndolos en pilas. Otras veces, la muerte de un personaje muy querido es una pieza emocional, pero la cámara se apaga durante el momento crítico. O, al menos (tome Final Fantasy VII como ejemplo, en el que ves a un personaje morir por la espada de cerca y de forma personal) se le quita la sangre, para suavizar la experiencia al menos un poco.
No No en DDLC. Nada está oculto, y en ambos casos, la disminución del estado mental del personaje muerto ocurre tan rápidamente que apenas tiene tiempo para procesar lo que sucedió. Encontré todo esto profundamente molesto. Lo que no disminuyó mi opinión sobre el juego, pero me dejó con la sensación de que nunca más quise jugarlo.
Fallas en el wazoo
Retrocedamos y hablemos sobre el Big Bad en DDLC : Monika. Monika es, a todos los efectos, un virus informático sensible que quiere toda su atención y no le importa qué archivos de personajes tiene que corromper para atraerlos a todos. Y no es solo a los miembros del club de literatura a los que hace trizas. Los cuadros de texto se distorsionan y el mundo comienza a desmoronarse alrededor del jugador en cada nueva jugada de la historia.
Este es el aspecto de DDLC El horror que creo que funcionó mejor. Si el juego habría ganado el culto y la publicidad de Twitter que hizo en torno a su lanzamiento si se hubieran omitido las escenas de suicidio ... Realmente no lo sé. De hecho, son horripilantes e inusuales y sirven para subrayar cuán dominante es la influencia de Monika. Pero la falla del juego es lo que me impidió pasar a la siguiente pantalla a veces, y en realidad me aceleró el corazón. Nunca pensé que una novela visual me llenara de temor, pero esto sí. Porque nunca supiste qué basura sacaría Monika cuando te aventuraras en la siguiente pantalla. ¿Sangrarían los ojos de un personaje? ¿Perdería el control sobre su cursor? ¿Se aceleraría la banda sonora sin aviso? El juego es una pesadilla para las personas que odian las sorpresas.
La guinda del pastel fue el juego tres, donde para que el juego progrese, debes jugar con sus archivos guardados mientras aún se está ejecutando. DDLC se apoya en algunas técnicas clásicas de terror con gran efecto, como romper la cuarta pared, así como salir completamente de los rieles. Creo que esta parte del juego fue particularmente importante para crear la sensación de que Monika tenía control sobre toda la experiencia y, por extensión, control sobre mi computadora. A diferencia del enfoque inquebrantable en los cadáveres de tus amigos en el juego, espero que más juegos de terror hagan uso de este enfoque en el futuro.
Monika te está mirando
A medida que avanzan los antagonistas de los videojuegos, Monika es un personaje bastante detestable. Ella puede fingir un comportamiento dulce y de muy buen gusto, aunque tienes la impresión, incluso desde el principio, de que algo no está bien con ella. Lo que hace a Monika no solo malvada, sino francamente aterradora, es el hecho de que no es solo una jefa final. Ella está en la raíz de todo el juego. Y a menos que dejes de jugar en puntos muy específicos y elimines los archivos de personajes en un orden específico, no se puede eliminar de la historia de ninguna manera que lo mejore. Como ya dije, ella es un virus que ha infectado el juego, y es increíblemente difícil extraerla sin que todo se derrumbe sobre sí misma.
La forma en que el juego termina en un juego habitual, Monika simplemente descarta su experimento como el queso madurado, escribiéndote a ti y a los otros NPC como incapaces de alegría. Pero, lloras internamente, ¡todo estaría bien si no estuvieras aquí, Monika! ¡Tú eres el problema, Monika! No importa, porque Monika tiene el control del juego y, por lo tanto, el juego tiene que ver con sus deseos y necesidades. Ella puede eliminar sus archivos guardados y corromperlos a voluntad. Y ella está codificada, es decir, predestinada, para hacerlo. La dirección inevitable de todos mis encuentros con Monika me hizo odiarla aún más, porque me sentía tan impotente y manipulada.
Entonces me gustó Doki Doki Literature Club
Para mí, la pregunta de si me gustaba DDLC , el juego que me conmocionó más que cualquier otro en mi edad adulta, está fuera del punto. Si estás hablando de si tuve una 'experiencia agradable', ODIO el juego. Después de ver la primera escena de la muerte, tuve un sueño irregular y de pesadilla. Me sentí mal preparado para lo que vi y llevé náuseas al día siguiente.
Si estás hablando sobre si sentí que era un juego de terror exitoso, en muchos aspectos, sí, y en muchos aspectos, no. Sentí que logró combinar sus propios giros inteligentes con mecánicas de terror probadas y comprobadas, y no puedo negar que combinar un VN (uno de mis géneros favoritos incluso sin la patada adicional) con horror corporal y ciencia ficción fue una habilidad inteligente. idea. ¿Pero la mirada directa sobre la muerte? Honestamente, mi cerebro no puede procesar lo que vi incluso ahora, así que no sé si pensé que era un horror tradicional o un movimiento enfermo y barato. Solo que no lo se.
Lo que puedo decir con certeza es que el juego se quedó conmigo durante varios días después, lo que ya no hacen muchos juegos de terror. No solo me asustó, sino que me molestó. Como cuando vi el remake de Amanecer de los muertos como un niño de doce años, mirando a la puerta para asegurarse de que mis padres no entraran a mi habitación y apagaran la televisión. Todavía tengo buenos recuerdos de ver esa película hasta el día de hoy, y tal vez mis reflexiones en los próximos meses. DDLC será similar
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Ahora es tu turno, comentaristas de Destructoid. ¿Cuál es el último juego que te asustó seriamente? ¿Molestado? Te enfermó? Déjame saber abajo en los comentarios.
(Además, no publique imágenes gráficas de DDLC o cualquier otro juego que pueda violar las reglas del sitio o molestar a los lectores. ¡Gracias! )
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