what bioshock infinite could have been
Libro de arte muestra una nueva perspectiva de Columbia
Casi un mes después de su lanzamiento, BioShock Infinite es todavía en mi mente, pero no por las razones que podrías sospechar. Si te cansas de ver el juego pegado en casi todos los sitios web de juegos, revistas y comerciales de televisión, no temas. Este comentario no existe para reiterar la excelencia del título ni es un discurso dirigido a oponerse a tales elogios. En cambio, me gustaría arrojar algo de luz sobre el mundo de Columbia antes de que fuera un paraíso celestial totalmente realizado; Hace años, cuando la idea del juego estaba ganando terreno en la imaginación de Ken Levine y el equipo creativo de Irrational Games.
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Después de atravesar todos los rincones de la distopía nacida en el firmamento y seguir la historia de Booker DeWitt y la desgarradora Elizabeth, no una, ni dos, sino tres veces, felizmente me retiré BioShock Infinite a su lugar legítimo en mi biblioteca de juegos mientras guardo mis muchas admiraciones en un archivador mental. Finalmente terminé, o eso me dije antes de recibir un regalo desprevenido poco después de la finalización agotadora.
Como regalo del momento (mis amigos son increíbles), me dieron El arte de BioShock Infinite , un libro de arte que muestra una colección de ilustraciones, conceptos e ideas elaboradas a lo largo del proceso de desarrollo del juego.
No soy diseñador de juegos ni artista, y por mucho que admire la estética de un juego tan hermoso como BioShock Infinite , No salte exactamente de alegría al ver un libro lleno de dibujos. Eso es hasta que me tomé el tiempo de hojear cada página, examinar cada imagen y leer detenidamente todas las anotaciones escritas a mano. Te sorprendería descubrir cuán diferente Infinito estaba en sus primeras etapas.
Una ciudad de frágil perfección, la Columbia que conocemos flota entre el cielo y la Tierra, que reside entre los cielos nublados de maravilla idílica y malevolencia oculta. Sirviendo como un símbolo de justicia, la visión del profeta Comstock de la pureza religiosa y la ideología estadounidense concibió una metrópolis más pintoresca que la naturaleza, perfecta perfección en marcado contraste con el Sodoma a continuación. Antes de que el palacio de excelencia de la humanidad se manchara en la sangre del creciente recuento de cadáveres de Dewitt, era impecable, intacto a pesar de las filosofías etéreas del racismo, el sexismo y el clasismo.
Derivado de la esencia de sus predecesores, BioShock Infinite encarnaba muchas de las aspiraciones temáticas de la serie: cuestiones de autodeterminación, búsqueda de soberanía, persistencia de la codicia y la naturaleza de la elección, todo mientras se desviaba del espíritu atmosférico personificado por la ciudad submarina de Rapture. A pesar de las muchas diferencias entre el recién llegado y las entregas anteriores, los tres compartieron bastantes similitudes durante la infancia del proyecto, desde el ambiente y el diseño del paisaje, hasta los tipos de enemigos y otros elementos conceptuales.
Antes de que naciera la ciudad del cielo de Columbia, los desarrolladores exploraron la sensibilidad de los elementos de lluvia de ideas dentro de un vacío. Sin obstáculos por la receptividad de un esquema narrativo, surgirían muchas ideas, pero solo unas pocas seleccionarían el color del producto final. Según lo expresado por las representaciones visuales y las notas a pie de página del libro de arte, surgieron múltiples conceptos ambientales como escenarios plausibles Infinito . Desde un mundo Art Nouveau inspirado en los aspectos rebeldes del mundo natural, hasta una utopía abandonada mucho más allá de su apogeo, el aspecto principal del juego, la estética flotante de Columbia, estuvo sorprendentemente ausente durante las primeras etapas de la conceptualización.
Desde una colección de ideas desconectadas hasta el producto final, la divergencia más dramática en la evolución de BioShock Infinite Sin duda reside con el diseño enemigo. Aprovechando la esencia de las grietas dimensionales, las primeras representaciones muestran una gran cantidad de malos que contrastan severamente la normalidad de los tipos de oponentes en el juego completado.
Brutos devoradores de hombres que se transforman en formas más monstruosas después de festejar con carne humana, una niña con una cara enjaulada detrás de barras ensangrentadas y muchas otras imágenes sangrientas, espeluznantes y espeluznantes tiñen las páginas de la colección ilustrativa. Tomando prestado del paisaje acuático de Andrew Ryan, los adictos a Vigor también aparecen en la compilación de arte, con los drásticos efectos físicos de la adicción al vigor similares a los splicers de juegos anteriores.
Un ejemplo notable es un adversario fusionado por divisiones cuánticas. Estas monstruosidades grotescas reflejan diferentes instancias de una persona junta en un solo cuerpo, la fusión de realidades en los rostros de los enemigos. Los dibujos muestran a un hombre con rasgos de un bebé y un anciano caballero tendido al azar sobre una cara de pesadilla. Si pensabas que las empalmadoras del original eran amenazantes o simplemente feas, no son nada en comparación con las imágenes espeluznantes que quedan en Infinito piso de sala de edición.
Además de ser un libro genial, El arte de BioShock Infinite Muestra el proceso creativo del desarrollo del juego en un medio artístico y práctico. Combinando los límites entre lo antiguo y lo nuevo, tomando prestado de los primeros elementos de la franquicia mientras elaborando algo único, BioShock Infinite Realmente personifica una gran cantidad de símbolos, estética e influencia atmosférica que ha evolucionado drásticamente de principio a fin.
Si bien el libro solo puede representar un fragmento microscópico del proceso de diseño general, ver paso a paso cómo Songbird se transformó de un Big Daddy desagradable con alas en una bestia descomunal pero emocionalmente convincente es una experiencia que requiere respeto por los personajes, la historia y el mundo de Infinito .
Si tienes curiosidad por las imágenes de BioShock Infinite y todas sus complejidades, definitivamente revise el libro de arte a su gusto. Sin embargo, si está buscando más antecedentes detallados, podría sentirse un poco decepcionado por las pocas anotaciones contextuales presentes.
Fuente de la imagen: (1)