we happy few puts new face survival
Oda a la no alegría
Cuando subió al escenario en la presentación E3 de Microsoft este año, Compulsion Games ' We Happy Few fue fácilmente uno de los títulos más intrigantes del programa, prometiendo una historia disparatada ambientada en Wellington Wells, un pueblo inglés lleno de drogas. Como tal, estaba bastante emocionado de asumir la tarea de previsualizar el juego con una compilación de acceso a la prensa que recibimos.
Corte a hoy, y aunque no estoy exactamente contento de eso We Happy Few es un juego muy diferente al que esperaba inicialmente (tal vez debería haber leído la toma de Ben primero), ha sido una sorpresa agradable, incluso si aún no está listo para el horario estelar.
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Para ser justos, se espera que el juego se sienta a medio hacer. La versión actual lanzada para Steam Early Access y el Programa de vista previa de Xbox One le falta aproximadamente la mitad de su contenido planificado, incluido el modo historia de tres personajes que llamó tanto la atención en E3.
En mente, no puedo recomendar a nadie que esperara el próximo BioShock retoma el juego en este momento. Para el caso, los bordes ásperos y la muy 'calidad alfa' de esta versión serían difíciles de vender para cualquiera que no esté preparado para jugar un juego decididamente inacabado. Esta no es una demostración premium apenas disfrazada, amigos, así que tengan esto en cuenta antes de comprar.
Sin embargo, aquellos que se lanzan, se vuelven fanáticos en uno de los juegos de supervivencia más atractivos que he visto hasta ahora, uno que ya se distingue gracias a su giro clave.
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Ese giro, si has estado prestando atención, es Joy. Es una píldora que todos los residentes de Wellington Wells tienen que tomar de manera regular, para mantenerse lo suficientemente agitados como para no recordar la cosa muy mala que hicieron en el pasado, durante una aparente ocupación alemana de Inglaterra hace algunos años. Tu personaje es un 'Downer', uno de los un -Los pocos felices que han dejado de tomar sus medicamentos, y al hacerlo representan una gran amenaza para el status quo que son perseguidos sin piedad.
La alegría es la clave para hacer lo que hay que hacer en Wellington Wells, ya que la mayoría de las actividades y misiones principales requieren que salgas de tu gueto de Downer e te infiltras en la ciudad propiamente dicha, donde debes actuar correctamente fuera de tu maldito cráneo o de lo contrario ser brutalmente asesinado. La adición de este 'sigilo social' agrega una nueva e intrigante dimensión a la mecánica de juego de supervivencia que de otro modo sería por números, además de facilitar un modo de juego más allá del ritmo habitual de búsqueda y artesanía que, seamos honestos, no es tan diferente de lo que está disponible en cualquier número de títulos de supervivencia disponibles actualmente (especialmente si está en la PC).
La desventaja aquí es que el estado inacabado del juego significa que esas mecánicas de juego de supervivencia por números son prácticamente lo único realmente en el juego en este momento, y sin el gancho adicional de la narrativa o el esmalte necesario para hacer que los elementos de sigilo social realmente brillen (actualmente es bastante difícil descubrir cómo la IA ve a través de tu comportamiento o no, haciendo que la infiltración sea una tirada de dados más que una estrategia coherente), We Happy Few Es un juego bonito, pero tedioso y repetitivo en cualquier cosa que se aproxime a un largo tramo.
Por un lado, los aspectos de supervivencia, particularmente los medidores estándar de pantano para medir el hambre, la fatiga y la sed, aún no están bien equilibrados. Por el momento, mi personaje pierde agua y comida tan rápido que tengo que preguntarme si está haciendo un tamiz parcial, lo que frena la mayoría de las actividades. La necesidad de regresar a su refugio para dormir también pone más límites a su rango de viaje. La búsqueda en el paisaje generado por el procedimiento también hace que muchas personas vaguen sin rumbo, por lo que perderá aún más tiempo rastreando de un lado a otro en busca de los recursos que necesita para crear un artículo necesario.
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Por supuesto, eso es de esperarse ya que el juego no está terminado, por lo que no parece correcto emitir un juicio en esta etapa tan temprana. Y por lo que vale, lo que hay allí me ha atrapado mucho más que prácticamente cualquier otro juego de supervivencia que he probado. La necesidad de mezclarme en situaciones sociales a través del comportamiento me recuerda las partes más divertidas de jugar DayZ (es decir, tratar de llevarse bien con extraños peligrosos que pueden asesinarte en cualquier momento), y la promesa del modo historia del juego (la introducción gloriosamente perturbadora está en la construcción de acceso temprano) es suficiente para hacerme ilusiones para el lanzamiento completo, que vence el próximo año.
Hasta entonces, sin embargo, es mejor esperar y esperar.