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#Squadgoals
Incluso si eres un veterano de XCOM: enemigo desconocido , XCOM 2 es probable que te pille desprevenido. Los extraterrestres son mucho más malos y astutos esta vez, y se necesitarán todos los trucos sucios del libro para mantenerse al día con ellos. El equipo de XCOM tiene más opciones tácticas y equipo para realizar un seguimiento que nunca, y aunque puede ser abrumador al principio, poner esas opciones en buen uso puede permitirle cambiar seriamente las tornas en la amenaza alienígena.
Aquí hay algunos consejos que, con suerte, permitirán que su equipo comience a correr.
Desarrollo de bases y escuadrones
- No es inusual sentirse un poco superado desde el principio cuando estás atrapado colocando escuadrones de novatos de cuatro hombres. Para igualar el campo de juego lo más rápido posible, construye la Guerrilla Tactics School como una de tus primeras salas. Esto inmediatamente te permitirá aumentar el tamaño de tu escuadrón a cinco y comenzar a entrenar a los novatos hacia clases específicas. Solo tener un arma y una granada extra en una misión hace una gran diferencia.
- Extiende el XP, pero también cultiva una estrella de rock. Un banco profundo de miembros del escuadrón para elegir es esencial. Incluso si no pierde muchos soldados, es inevitable que resulte herido, y una herida grave puede hospitalizar a un soldado hasta por un mes. No quieres que una mala misión te deje con nada más que novatos no entrenados, así que asegúrate de rotar a los miembros del escuadrón de forma natural para que tengas un buen grupo de soldados de rango decente listos para el combate. Al mismo tiempo, la segunda ventaja del tamaño del escuadrón de Guerrilla Tactics School (y la primera en dificultades más altas) requiere un soldado altamente calificado para desbloquear. Querrás esos ASAP, así que tener un solo MVP que esté en un rango o dos por delante de los demás puede ser realmente beneficioso.
- La armadura de depredador debería ser una de las primeras mejoras a las que te apresuras. Hay muchas opciones para dedicar tu tiempo de investigación y suministros, pero no creo que ninguna de ellas pague tanto como la armadura de Depredador al principio del juego. Otorga a cada miembro del escuadrón cuatro puntos de vida adicionales y les permite llevar un segundo elemento, lo que aumenta drásticamente la flexibilidad táctica de los escuadrones. Investigue materiales híbridos y armaduras plateadas tan pronto como estén disponibles.
- El Advanced Warfare Center es otra habitación que querrás construir tan pronto como puedas. No solo reduce drásticamente el tiempo de recuperación de los soldados heridos, sino que otorga la posibilidad de desbloquear un beneficio aleatorio cada vez que un soldado sube de nivel. Algunos de estos pueden convertir a un escuadrón mundano en una verdadera potencia (mi Especialista de respaldo que desbloqueó el beneficio de trituradora del Granadero se convirtió en una de mis selecciones favoritas). Al principio, su personal de soporte lo fastidiará para construir un montón de salas esenciales de la trama, pero en realidad puede posponerlas más de lo que implican. Prioriza un escuadrón fuerte sobre hacer feliz a Central.
- Hablando de posponer las cosas, la cuenta regresiva de AVATAR da miedo, pero no tanto como parece. Cuando se llena, no es un juego instantáneo, simplemente te pone en un estado crítico con una cuenta regresiva final de 20 días. No sienta que tiene que enfrentarse a cada sitio negro y trazar misiones tan pronto como surjan, puede tomarse su tiempo para investigar rumores de resistencia y subir de nivel su escuadrón antes de sumergirse en las difíciles misiones de trama. Solo asegúrese de tener un contacto de resistencia abierto en un área con una misión de sitio negro que siempre puede asumir si el contador se calienta demasiado.
Tácticas y clases.
- Las granadas son excepcionalmente útiles en todas las etapas del juego para eliminar la cobertura y pelar la armadura, pero no obtienes visión de túnel con ellas. Las otras opciones de elementos de utilidad son súper útiles por derecho propio y pueden ayudarlo mucho más que una cuarta granada redundante.
- Los flashbangs son un regalo del cielo. Si bien no derriban la cobertura ni hacen daño, cubren un área masiva y desorientan a los enemigos, reduciendo su precisión a cero. También pueden romper algunas habilidades enemigas como el control mental de los Sectoids o la capacidad del Codex de dividirse en dos y teletransportarse después de ser golpeado, perfecto para concentrar una muerte en uno de esos bastardos resbaladizos.
- El Mimic Beacon está completamente roto y es una excelente manera de salvarte en una mala situación. Si nunca lo has intentado, el Beacon se lanza como una granada y forma un miembro ficticio del escuadrón al que los enemigos DEBEN disparar si pueden verlo. Puede tener un Berserker a una pulgada de distancia de pisotear a su especialista en la tierra en la siguiente ronda completa, darle la espalda y lanzarse hacia un imitador si lo saca. ¡Aún mejor, tíralo detrás de la cubierta y obtendrá la bonificación de cobertura como un soldado regular! ¡Mira desperdiciar turnos enemigos enteros tratando de matar un holograma en toda su cobertura! Está completamente roto como está y espero que Firaxis lo altere más tarde, así que disfrútalo mientras puedas.
- Los artículos de munición especializados son increíblemente geniales. Es posible que dude en dedicar un núcleo de Elerium a desarrollarlos en el campo de pruebas cuando otras opciones sean más poderosas, pero pruebe algunas. R: Revolver las rondas de Bluescreen son fenomenales cuando los extraterrestres comienzan a arrojarte MEC y tanques Sectapod. Las rondas de garras que aumentan el daño crítico son una locura con un Ranger dedicado a objetivos flanqueantes o un Sharpshooter enfocado en una pistola. Las rondas de Venom y Tracer son una excelente manera de apuntalar escuadrones de menor rango que tienes que combatir.
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- Hablando de francotiradores centrados en la pistola, son muy buenos. Con una combinación de habilidades, un Sharpshooter de pistola bien posicionado puede disparar a un solo objetivo CINCO veces en un solo turno. Recuerde, las mejoras de armas y las ventajas de munición también se aplican a la pistola. La mayoría de los enemigos fuera de un Sectapod no sobrevivirán a ese tipo de bombardeo.
- No te duermas con algunas de las habilidades no explosivas del granadero. Hacer estallar cosas es genial, y al principio es difícil pensar en razones para no limitar a los granaderos a explosivos, pero las habilidades con las armas no son una broma. Combinando Shredder con Holo-targetting, y Rupture destruye por completo objetivos grandes, lo que los convierte en una muerte fácil para que los escuadrones eliminen. Muchos de los grandes enemigos del juego tardío ni siquiera se molestan en cubrirse y solo cubren la armadura y la salud, por lo que es bueno tener a alguien específicamente designado para hacer frente a esas amenazas.
- Los especialistas son geniales. Es fácil pasarlos por alto a favor de granaderos, francotiradores y guardabosques de alto daño, pero los especialistas definitivamente tienen un lugar, especialmente los especificados para el combate. Poder completar objetivos a distancia, buscar enemigos ocultos y hacer daño imperdible a los enemigos es algo que no debes subestimar.
- El traje de araña y el traje de espectro son héroes anónimos. Sé que el E.X.O. marco y W.A.R. los trajes tienen un aspecto mucho más impresionante y deberías obtenerlos por completo, pero la movilidad del gancho de agarre que proporcionan los trajes Spider y Wraith no debe subestimarse. El uso del gancho no utiliza una acción de movimiento, por lo que puede escalar instantáneamente edificios altos y aún moverse y disparar, o moverse y vigilar cuando llegue allí.
- Las granadas y los cohetes se pueden usar para más que el daño en bruto y la eliminación de la cubierta, también puedes derribar paredes y derrumbar pisos con ellas. Útil para recordar en misiones con un temporizador estricto: ¡no recorras un edificio, pasa por él! Además, los enemigos que caen en varios niveles reciben daño adicional y las torretas se destruyen instantáneamente, muchas peleas difíciles se pueden evitar por completo simplemente quitando el suelo en el que el enemigo está parado.
- Recuerda siempre que los enemigos flanqueados DEBEN moverse. No siempre aparecerá, pero saber que puedes manipular el movimiento enemigo de esa manera puede ser útil cuando alguien está atrapado con el culo colgando. En lugar de mover al miembro del escuadrón flanqueado, puedes obligar al enemigo a moverse antes de capitalizar ese disparo si puedes flanquearlo.
- ¡No olvides que a menudo puedes retirarte de una mala misión! Mientras no haya circunstancias atenuantes, la mayoría de las misiones te permiten llamar al Skyranger para una evacuación si las cosas se ponen demasiado difíciles. Si está haciendo todo lo posible para no guardar escoria o jugar en Ironman, la discreción podría ser la mejor parte del valor si las cosas parecen desesperadas.