uncharted 4 trailer analysis
¿Menos galerías de tiro con olas, más encuentros orgánicos?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Como Chris mencionó cuando el trailer debutó en PlayStation Experience, Uncharted 4 se ve muy Inexplorado '. Hay bromas de Nolan North en todo lo que ves. La cueva oscura y lúgubre da paso a una vista cinematográfica bañada por el sol mientras tres pájaros vuelan a la derecha mientras sus ojos se adaptan al sol.
La escalada también se ve igual que siempre, salvo por la adición de una daga de escalada en roca suave, aparentemente indestructible, de siglos de antigüedad. Y un gancho de agarre, que al menos se usó una vez.
Pero aunque la mecánica básica es familiar, el diseño, al menos como aparece en este avance, es diferente, y es por eso que estoy un poco más emocionado por El final de un ladrón después de estar menos impresionado con Inexplorado 3 .
Pase a unos siete minutos en el tráiler anterior para pasar todos los Inexplorado Establecer aderezo.
Inexplorado 3 La mayor falla es que puedes ver sus costuras. Puedes decir que estás involucrado en segmentos de disparos basados en olas, o que estás en un segmento sigiloso. El primero se hizo cargo del juego, convirtiéndolo en una galería de tiro basada en la portada que no fomenta el movimiento y la locomoción que obviamente se reserva para segmentos de plataformas delineados.
Cortar a mucha gente desde lo alto detrás de una pared es mucho menos divertido que correr hacia ellos, dispararles la cadera y terminar con un puñetazo en la cara.
Entonces, la marca de siete minutos aquí nos coloca en un segmento 'enemigo' en comparación con la sensación previa de seguridad, pero sin comenzar inmediatamente el combate y sin sacrificar el movimiento. Drake todavía se escabulle, los enemigos abundan. Y conseguir un arma a los ocho minutos no significa 'tiempo de fuego infernal' hasta que te vean. Luego está el tiroteo familiar, Naughty Dog mostrando su física de agua Wet Drake, y todo eso.
Salto a las 10:30. Sigilo orgánico. Sin cubierta, o elemento de la interfaz de usuario que explica. El enemigo simplemente no te ve en la maleza. Lo mismo ocurre después del baño de barro a las 11:40. Hay suficiente apertura para que desaparezcas naturalmente mientras observas a los enemigos revolotear en busca de ti.
¿Y entonces? 13:30? Puedes irte sin matar a todos. Está muy lejos de la picadora de carne que estaba Inexplorado 3 . Está abierto, con enemigos por todas partes para que siempre estés en riesgo (de ser visto sin ser visto, de estar bajo fuego mientras estás enganchado), pero no se agrupan en oleadas por docenas mientras esperas para eliminarlos. Avanzar se siente más como el objetivo que matar, incluso si hay muchos asesinatos.
Esta es una pieza de juego dirigida y bien cuidada, pero no está muy cortada o editada y sí implica que este estilo sea posible si se juega. Se siente más natural que Inexplorado 3 , que obviamente se construyó alrededor de piezas cosidas juntas. Este todavía podría ser, también, por supuesto. Aún así, si cavas las hermosas bromas de Drake y la aventura de ficción de pulp, que en su mayoría hago, este trailer sugiere un momento mucho mejor que el que tuve con Inexplorado 3.
la mejor descarga de música mp3 para android