ubisofts roller champions isnt quite fun
Vueltas y vueltas vamos
No existe el alto nivel Campeones de rodillos porque Campeones de rodillos Apenas existe. Su introducción al mundo llegó la semana pasada con un anuncio de E3 y un alfa técnico sorpresa que estaba abierto a todos. En esta etapa, todos son aficionados.
Ese es un lugar difícil porque Campeones de rodillos podría brillar una vez que los jugadores se vuelvan lo suficientemente competentes como para realizar hazañas geniales. El problema es que no estoy convencido de que el marco sea flexible de una manera que permita a los jugadores mejorar continuamente. El límite de habilidad puede ser demasiado bajo.
Campeones de rodillos es un juego de derby de tres contra tres de forma gratuita a modo de Liga de cohetes . Bueno, al menos Liga de cohetes se siente como el análogo más obvio; La combinación de colores es casi idéntica y ambos juegos destacan prominentemente en las paredes. Campeones de rodillos ciertamente cae en su propio nicho pequeño.
El objetivo es llevar una pelota alrededor de una pista mientras los otros equipos intentan soltarla. Si puede completar una vuelta completa mientras mantiene el control de la pelota, puede lanzarla hacia una meta que se encuentre en lo alto de la pared. Eso vale un punto. Hacer dos vueltas y anotar vale tres puntos. Tres vueltas y anotaciones valen cinco puntos. Los juegos duran siete minutos o hasta que un equipo gana cinco puntos.
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Sin embargo, es mucho más fácil decirlo que hacerlo. El equipo contrario hará cualquier cosa para abordar al portador de la pelota. Patinarán febrilmente para ponerse al día y retrocederán por el camino equivocado. Quien tenga la pelota puede esquivar las entradas entrantes con solo presionar un botón. Ellos también pueden saltar. Idealmente, los dos jugadores ofensivos sin la pelota derribarán a cualquier atacante entrante.
Este es todo el ciclo (juego de palabras) de Campeones de rodillos . Coge la pelota, pierde la pelota, persigue la pelota, consigue la pelota. No es del todo satisfactorio. Tal vez es la forma en que te encuentras patinando hacia atrás hacia una pista vacía. Tal vez es la forma en que los defensores deben tener una mentalidad tan singular en su búsqueda. Parece que no hay estrategia más allá de lanzar a todos a los demás y esperar que salgas ileso de la refriega.
Es por eso que tengo curiosidad por ver si los jugadores experimentados pueden eventualmente cambiar Campeones de rodillos en algo más parecido a un esport. Sería genial ver el uso perfectamente eficiente de las pendientes para maximizar el impulso. Los juegos de pases en equipo alrededor de la pista pueden ser casi indefendibles con el espacio y el tiempo correctos. Sería rudo ver a alguien encaramado en lo alto de la pared, apuntando cualquier gol que esté cerca de anotar.
Queda por ver si eso es posible. Ahora mismo, Campeones de rodillos le falta algún tipo de factor x que lo convierta en el tipo de juego que desea jugar una y otra vez. ¿Es algo que podría agregarse, una mecánica que podría modificarse, o algo más integral en el núcleo del juego? Es difícil de decir, pero Campeones de rodillos Me dejó con la sensación de que era más frustrante que divertido.