toejam earl are back groove
Ir a la práctica con el cocreador Greg Johnson
Hasta este fin de semana pasado, ToeJam y Earl era un título del que no sabía nada. He oído hablar de los juegos a lo largo de los años, generalmente de personas en GameStop que romantizaron los días de su juventud que pasaron con él, pero durante décadas fue solo un juego con un nombre extraño. ¿Quién querría jugar un juego como algo llamado 'ToeJam'?
Resulta que $ 508,000 en personas lo hicieron porque esa es la cantidad de dinero del cuarto juego de la serie, ToeJam & Earl: De vuelta en el surco , criado en Kickstarter hace tres años. Ahora, estamos a solo un par de meses del lanzamiento, obteniendo nuestro primer vistazo al producto final en PAX West. Lejos del bullicioso Centro de Convenciones del Estado de Washington, en una unidad de arriba en Post Alley cerca del mercado Pike Place, me siento para una sesión práctica con el cocreador de la serie Greg Johnson, fundador de HumaNature Studios.
Cualquiera que creció jugando el original ToeJam y Earl probablemente se sentirá como en casa con De vuelta en el surco como se parece más a ese juego y menos a su secuela, Pánico en Funkotron . Debido a que no estoy completamente familiarizado con la franquicia, entender lo que es este juego lleva casi la totalidad de la sesión de demostración. Hay seis personajes jugables en la construcción y Johnson y yo vamos con ToeJam y Earl respectivamente.
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El objetivo del juego es simple: el dúo titular se ha estrellado en un planeta y deben encontrar las piezas de su nave espacial en 25 pisos generados al azar para escapar. No todos los pisos tienen una pieza de nave espacial y queda claro si el piso en el que estás contiene o no contiene uno. Para llegar al final, los jugadores deben ubicar el elevador en cada piso mientras usan los regalos que recogen en el camino para evitar a los depredadores y subir de nivel. No hay combate cuerpo a cuerpo en el juego, pero muchos de los regalos pueden dar a los jugadores armas temporales que pueden usar para eliminar a amigos y enemigos por igual.
Es la característica actual que me lleva más tiempo entender. Soy un experto en este punto de mi vida en los entresijos de Calabozo misterioso juegos, por lo que atravesar cada nivel de este mundo generado aleatoriamente no es un problema. Para la mayoría de los primeros pisos, solo estoy sacudiendo árboles, arbustos y casas para ver qué sucede. En uno de los pisos, sacudo una casa y sale Gandhi que me protege con una esfera de flores. Muchos de los árboles que sacudo esconden bolas de boliche esperando a caer sobre mi cabeza y debilitar mi salud.
Cuando finalmente llego a abrir los regalos que encuentro, la profundidad del juego comienza a presentarse. Hay docenas de regalos para desbloquear y algunos pueden cambiar fundamentalmente el viaje a través de cada piso. Hay un regalo que me da habilidades de sigilo, que me permite encontrar fácilmente a mi compañero, que me ayuda a localizar la salida, y una que hace llover tomates en el escenario a mi alrededor, eliminando enemigos y aquellos que están allí para ayudarme.
Cuanto más nos adentramos en la mazmorra, más locas se vuelven las situaciones. En uno de los pisos, me encuentro con una bailarina de hula cuyas caderas me pusieron en trance. En otro piso, un fanático alienígena enloquecido me persigue. No mucho después de eso, mato a Santa Claus y desbloqueo un regalo que normalmente se encuentra más tarde en la mazmorra. Toda la experiencia es extraña, con interruptores secretos, parquímetros, bailes, escenarios ocultos de desplazamiento lateral y más. No hay dos pisos iguales y cuanto más excéntrico se vuelve el juego, más empiezo a cavar.
La naturaleza loca de De vuelta en el surco Está perfectamente acentuado con la dirección de arte. Los personajes, las ubicaciones y los objetos presentan una vibra sorprendentemente rica de los 90 como si todos fueran activos seleccionados de un episodio de ¡Qué caricatura! Un detalle adicional que me encanta es cómo se presentan los pisos. Cuando me aventuro a otro nivel en la mazmorra, todavía puedo ver claramente el piso anterior debajo de mí. En un caso, Johnson y yo estamos en pisos separados después de un accidente de patines. Mientras trato de encontrar mi camino de regreso al elevador, podemos ver mi ToeJam en el piso debajo de su conde. Cuando sus caminos se cruzan, los dos personajes se dicen entre sí. Es un gran toque y realmente se suma a esta sensación de que este juego son solo dos amigos que pasan el rato en un planeta extranjero.
Este saludo de doble nivel también provoca una caída en la velocidad de fotogramas. Durante nuestra sesión juntos, Johnson se detiene ocasionalmente para tomar nota de cualquier error que encuentre y hay más de un puñado que anota cuando le entrego mi controlador. Uno de los errores más notables ocurre durante un mini-juego de música. Si bien los controles para esta sección funcionan bien, el sonido no, silenciando la experiencia. Hay otros errores, pero ninguno de ellos es lo suficientemente grande como para eliminarme. Al final de mi sesión, cuando me voy, creo que este juego es absolutamente un título para mí. Pero mientras camino a mi próxima cita, empiezo a cuestionar ese pensamiento.
ToeJam & Earl: De vuelta en el surco es uno de esos juegos que es difícil de recomendar o probar y entusiasmar a la gente porque no estoy exactamente seguro de cómo me siento al respecto. Un rastreador de mazmorras roguelike relajado y elegante de los años 90 podría haberme atraído cuando todavía estaba en un solo dígito, pero no estoy seguro de que el yo de 33 años pueda disfrutar de más de un solo viaje a través de este tierra extraña. Ciertamente, encuentro que la demostración de PAX es divertida con un nivel de locura que no se ve en ningún otro juego en el programa. No tengo claro exactamente cuánto kilometraje obtendré de esta aventura relajada.
Veo a Johnson al día siguiente cuando regreso a Post Alley para otra cita. Tiene una mirada de un millar de yardas mientras aparece casualmente y encontró más errores en la construcción de PAX. Con una fecha de lanzamiento prevista para finales de otoño / principios de invierno, HumaNature Studios tiene mucho trabajo por hacer.