this is not an about david cage
Ok menti
Los primeros doce párrafos son sobre David Cage. También conocido como David De Gruttola. AKA Compositor convertido en diseñador de juegos. AKA Fundador del desarrollador francés Quantic Dream, responsable de la excelente implementación de David Bowie (ver: omikron ) y la implementación deficiente de finales de giro (ver: todos los otros juegos). También conocido como Peter Molyneux por ser un diseñador de juegos reconocible que los comentaristas de internet adoran odiar.
Esta noche, David Cage tiene algo que decir sobre las emociones, pero ¿no es así siempre?
El escenario, sin embargo, no podría ser más diferente: Cage está en el escenario del SVA Theatre de Nueva York, compartiendo el centro de atención con otros actores, directores de cine y personalidades famosas conocidas principalmente por ser famosas y que están en la ciudad por Tribeca. Festival de Cine.
Y han elegido estar aquí. En una demostración de videojuego, o como el hombre que estaba parado detrás de mí en la fila le explicó a su amigo: 'Una vista previa de entretenimiento interactivo'. Es como las descripciones de la caja del juego de aventura en CD-ROM de nuevo.
Al escuchar a los miembros de la audiencia cercana explicar lamentablemente el concepto de videojuegos y la total falta de reconocimiento cuando Cage subió al escenario, quedó muy claro que todos aquí son fanáticos y solo están esperando hasta que este francés salga del escenario para que puedan pueden desnudarse Page y Dafoe (sin asistencia, tristemente) con sus globos oculares e imaginación.
Pero por ahora, Cage está en el escenario y se está poniendo emocional.
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Es un poco incómodo. El anfitrión de Tribeca que presentó a Cage en el escenario ahora está mirando a un lado de la cara de Cage con los ojos muertos, como un gato lleno de alimento que cree que la pared de la cocina tiene algo muy importante que decir sobre la vida del gato. Me hace pensar en ese maravilloso evento de prensa de Konami E3. Mientras tanto, la audiencia está mirando sus contestadores, ocasionalmente levantando la vista para ver si ese tipo ... sí, ese tipo todavía está hablando, bueno, entonces está bien ...
De la manera más larga posible, Cage explica que su último juego Más allá de dos almas trata sobre una niña sin hogar en fuga y un amigo fantasma que la ayuda. Él dice eso, pero con 500 palabras adicionales sobre emoción, arte y pensamientos sobre el futuro de los videojuegos. Estoy un poco ocupado por las notas de prensa que me entregaron que lo proclaman como el creador del 'doblaje de la historia', una técnica innovadora que desdibuja la línea entre el jugador y el narrador. Tribeca también debería haber incluido el rumor de que Cage inventó Internet.
La jaula puede abandonar GDC, pero la GDC no puede abandonar la jaula.
Quien es David Cage? Pensé que lo vi bastante claro en un momento. La actriz Ellen Page, quien interpreta a la protagonista femenina en Más allá de dos almas , elogia la dirección de Cage de una manera realmente forzada y agradable de Hollywood, como lo haces en un panel frente a más de 200 personas. Cage solo mira al suelo con una sonrisa tonta. Como un niño gordo y tímido complementado por su profesor de piano, está tan abrumado que no puede entender las palabras. Estos son los momentos por los que vive Cage. Momentos de validación. También es un fanático de las estrellas, pero de un tipo diferente. Quiere ser una piel de zorro que David Lynch usa alrededor de su cuello y ocasionalmente mascotas.
Parece que a la gente realmente no le gusta Cage por aquí. Es raro que se publique una historia relacionada con Cage sin que la mayoría de los comentarios desgarren despiadadamente al chico, incluido el personal. No puedo evitar reírme de algunos de estos comentarios porque hay verdad en ellos. También hay algo de verdad en algo que Herman Hesse dijo: 'Si odias a una persona, odias algo en él que es parte de ti mismo. Lo que no es parte de nosotros mismos no nos molesta '.
Al reaccionar a los bajos puntajes de las críticas, como caer sobre una espada, los jugadores pueden ser demasiado emocionales: casi todos los temas en línea se encuentran con una reacción acalorada. A menudo existe un deseo de validación, que los críticos de cine y los políticos respeten y amen a nuestro medio como lo hacemos nosotros. ERES David Cage (¿cómo es eso de un giro final?)
OK, mentí de nuevo.
Voy a hablar sobre David Cage por cinco párrafos más. Pero sepan, starf * ckers, este no es un artículo sobre David Cage. Se trata de la tecnología, el talento creativo y el estudio que le permiten a Cage ser Cage a medida que se acerca a una nueva era de MAXIMUM CAGE con Más allá de dos almas y su próximo título de PlayStation 4, del cual solo sabemos que contiene tecnología antigua. Los viejos de Hollywood también necesitan amor.
A pesar de haber volado por todo el país, encerrado en un hotel que parece un gallinero futurista de cristal para humanos con más dinero y escoltas de los que pueden sacudir sus pollas (Estimado compañero en la habitación 1908, disfruté la discusión entre usted y sus dos las amigas tenían a las 2 de la mañana sobre quién tiene las 'tetas más perfectas'. Me alegro de que lo haya resuelto. Sinceramente.) e invitada a una demostración del juego disfrazada de estreno cinematográfico, en realidad no hablé con David Cage. Francamente, no creo que me falte mucho.
El hombre ha dicho mucho. Es un orador vocal y emocional que quiere que los juegos progresen. Si está de acuerdo con él en qué es un juego o qué significa realmente 'progreso' no es tan importante como que él sea una figura tan visible que usted lata saber lo que representa en absoluto. Después de todo, este es un hombre que se recreó virtualmente para poder presentarle al jugador su juego virtual (ver: 2005 Profecía índigo ).
Defiende lo que cree, a veces contra los jugadores y otras contra los tableros de clasificación. Pienso que es una cosa buena.
Entonces, realmente, este es un artículo sobre todo, no sobre David Cage, que continúa en Quantic Dream. Pero, probablemente no deberías tomar mi palabra para las cosas en este momento. Al igual que Cage, a mí también me gusta pausar el diálogo para poder validar mis intereses y aficiones. Gasté más de $ 40 en macarons: avíseme si esto es agradable, querido lector.
Gracias a la tecnología de captura de movimiento
He estado pensando últimamente, ¿es culpa de David Cage que Lluvia Pesada tipo de apesta?
Tenga en cuenta que digo 'algo así', ya que disfruté el juego. La atmósfera, eventos de tiempo rápido que hicieron que interactuar con el controlador en un juego de Tornado , y el ritmo del guión fue un enfoque audaz y refrescante para adaptar los juegos de aventura para las consolas actuales. Mencione TellTale's Muertos vivientes y mencionaré su ritmo lento, el juego en desacuerdo con la narración de historias (investigando lentamente cada área de un tren en busca de un vago objeto de juego de aventura mágica mientras se encuentra en una situación desesperada = doble ugh). Pero como la mayoría, fui tontamente fundado por las actuaciones y el final de Lluvia Pesada que es donde entra la parte 'chupa' después del 'tipo de'.
Una mejor pregunta: ¿es culpa de David Cage que Más allá de dos almas es algo asombroso?
Al igual que cualquier publicación relacionada con Cage en Destructoid, habrá comentarios a continuación que dicen que Cage ni siquiera es capaz de hacer una película. Hola poo-sesos: Cage nunca ha intentado hacer una película.
Eso se sabe. Lo que la mayoría desconoce es la extraña y complicada configuración de captura de rendimiento que Quantic Dream usó durante Lluvia Pesada : primero, la voz se graba en una cabina de sonido y se captura junto con la animación facial. Luego, se captura la animación del cuerpo mientras se reproduce la grabación de audio. Finalmente, estos dos elementos diferentes se unen. Lo más extraño de todo, cada actuación se realiza en solitario. Estas diferentes actuaciones se apilan juntas para hacer una serie de conversaciones incómodas en pantalla. Como Cage señala observativamente: 'Toda la sutileza se pierde'.
Más allá de dos almas Puede que no sea un título de próxima generación para los consumidores, pero puede llamarse un título de próxima generación para quienes trabajan en la producción. El salto en el equipo de captura entre Lluvia Pesada y Más allá es significante. La nueva tecnología de Quantic Dream le permite a Cage ser un director honesto en lugar de una especie de mago, aprovechando milagrosamente a los actores franceses aficionados que interpretan a estadounidenses con diálogos forzados a través de un complicado proceso de captura de rendimiento.
Ahora, Cage puede colocar hasta siete actores en una sala que representa escenas en un pequeño teatro de 20 x 20 donde los artistas deben usar trajes negros ajustados y bolas blancas (más de 90 en la cara sola) por todas partes. No es exactamente un escenario natural, pero tampoco está sentado en un trailer de maquillaje durante dos horas antes de filmar una película.
'Al principio fue (distracción), no puedes tocarte físicamente la cara si estás llorando, tienes que romper todo', dijo Ellen Page en un panel después de Más allá de dos almas poner en pantalla. 'Me acostumbre. Cuando filmas una película, debes maquillarte y peinarte todas las mañanas; Esto fue agradable porque te pusiste el traje y listo. En realidad, eso se desvaneció bastante rápido, pero, por supuesto, el primer día es inusual ''.
Esta nueva configuración de captura permite a Cage, por fin, ser un director real. Libre de grabaciones de dos partes y actuaciones aisladas, Cage ahora puede dirigir el flujo de conversación, acción y emoción (HOLY FUCKING SHIT SNACKS). Los resultados son buenos. Las actuaciones son naturales y, a veces, poderosas, incluso cuando las palabras no lo son.
`` Desde el punto de vista tecnológico, ahora tenemos la capacidad de capturar fielmente su rendimiento y presentarlo en 3D en tiempo real '', me dijo en una entrevista Guillaume de Fondaumière, codirector ejecutivo de Quantic Dream (aparentemente, los 12 minutos que volé a Nueva York para ... bueno, eso y los macarrones en Bouchon Bakery que son deliciosos, especialmente el limón). 'Ese no era el caso antes. Hasta cierto punto, ¿por qué pedirles a estas personas terriblemente talentosas que traigan su oficio a los videojuegos si no podemos hacer nada? Hoy podemos '.
¿Lata? Seguro. ¿Qué tal debería?
Sobre por qué Ellen Page probablemente nunca volverá a hacer un juego (¡es un trabajo duro!)
Al igual que su escritor, los personajes de Más allá de dos almas son directos, expresivos sobre sus sentimientos e intensamente emocionales. A pesar de la falta de sutileza en la escritura, Ellen Page y su elenco circundante hacen que funcione.
Coloreame sorprendido. Cuando Lluvia Pesada debutó en 2010, el término 'Uncanny Valley' adornaba muchos editoriales. Los modelos faciales de Lluvia Pesada avanzaron por el momento, pero las crudas reacciones emocionales crearon un efecto desconcertante: al verse demasiado humanos, estos personajes de repente se volvieron extrañamente no humanos. Entrar en Más allá de dos almas , Esperaba que el efecto fuera diez veces mayor ya que son caras que conozco muy bien como amante del cine. Incluso Rockstar, un desarrollador que desempeñó un papel clave en el progreso de las actuaciones de videojuegos hasta donde están ahora, se ha vuelto contra los actores famosos desde los días de PlayStation 2.
'Cuando conoces a los actores, es un poco más difícil para nosotros, el desarrollador. Creo que aún no es perfecto. pero cuanto más evolucione la tecnología, más medios tendremos para representar fielmente a los actores ', dijo Fondaumière,' pero solo ahora hemos llegado a un punto, espero que lo hayas visto esta noche, no hemos superado totalmente lo misterioso valle pero estamos cerca de él. Lo superamos el 99 por ciento del tiempo. Es un desafío'.
Puede leerse como una hipérbole, pero estoy de acuerdo. Al ver las actuaciones en el juego junto con las actuaciones de estudio, queda claro cuán misterioso es el pasado. Parte de esto tiene que ver con la estilización, el cambio de Page y Willem Dafoe (conseguir que la tecnología de las arrugas del viejo PS4 pueda ser el 1% faltante que sugiere Fondaumière) se enfrenta lo suficiente como para que no sean una representación exacta de ellos.
Rockstar utilizó actores famosos para dar profundidad al personaje a sus modelos poligonales de PS2, apoyándose en voces y personalidades inmediatamente reconocibles. Samuel L. Jackson interpreta a Samuel L. Jackson, incluso si el guión dice diferente. Por el contrario, Quantic Dream está llevando la profundidad del personaje a los actores famosos, con la esperanza de tejer una narrativa más creíble que mantenga viva la ilusión de altos riesgos y consecuencias durante toda la aventura.
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Sin cámara, captura 360, sin iluminación y sin marcas en el piso, Más allá El elenco puede entrar en un escenario natural superado solo por el teatro.
'Te lleva de vuelta a la forma más pura de actuar. Fue realmente salvaje. Nos guió y nos divertimos mucho juntos ', dijo el actor Eric Winter en el panel.
La experiencia sigue siendo agotadora, dijo Page, debido a la filmación de más de 30 páginas al día (en comparación con 3 a 5 en el set del próximo thriller independiente) El este ), memorizar un guión de 2.000 páginas y generar reacciones separadas que se reproducen en diferentes emociones dentro de la misma sesión de grabación.
Estos son problemas específicos de la escritura de juegos que no tienen nada que ver con la tecnología. Estos desafíos estarán aquí para quedarse. Será interesante ver qué artistas son capaces de alcanzar la tremenda tarea. Ellen Page puede ser una de las primeras.
Conoce al padre de David Cage
Antes de conocer a Fondaumière, no sabía qué es un co-CEO. Todavía no estoy completamente seguro.
Una buena manera de decirlo es que él dirige el negocio mientras que Cage ejecuta el proceso creativo. Otra forma de decirlo es que él es el padre de Cage. Él es quien establece a Cage en sus fechas de juego con el talento de Hollywood, encuentra los fondos para permitir que Cage sea Cage y presiona por una tecnología mejor y nueva. Sin él, Cage todavía estaría cerca, pero no sería tan conocido.
Además, amigo ha sido nombrado caballero! Caballero !!!
Tenía una pregunta que estaba ansioso por hacerle a Fondaumière: David Cage es un diseñador de juegos muy visible que habla sobre sus sentimientos sobre el diseño, la gente lo odia o lo ama. ¿Alguna vez le preocupa cómo afecta esto a los negocios?
La respuesta de Fondaumière en su totalidad:
Hablamos mucho de eso. Él y yo. Siempre es difícil. Por un lado, ambos queremos mover el medio hacia adelante. Yo, por mi parte, doy un paso adelante e intento mover las cosas. Tuve una charla la semana pasada sobre '¿Son cultura de juegos'? Los dos no queremos estar aquí solo para ganar dinero. Nos ganamos la vida, pero nos encanta el medio y queremos impulsarlo. Pero, por supuesto, siempre hay un riesgo; Al hablar en voz alta, la gente comienza a señalarte con los dedos y a estar en desacuerdo contigo. Tal vez eso afecte al resto del negocio ... a veces hay que tener cuidado. David incluso dijo: 'No quiero hablar más', pero sigo presionándolo. Dice cosas importantes y debe continuar diciéndolas; a veces duele; a veces podemos perder ventas debido a eso, pero a la larga, estamos impulsando ciertas discusiones hacia adelante o al menos contribuimos a ello. Creo que es importante.
Fondaumière evitó discutirlo directamente, pero parece que trata de influir en el desarrollo de manera sutil. Últimamente, ha aportado talento de Hollywood para trabajar en Quantic Dream, guiando a Cage en el desarrollo de sus historias. Puedes leer esto de dos maneras: Cage solo puede escribir tantos guiones de 2.000 páginas por su cuenta o Fondaumière lee las reseñas de Lluvia Pesada . Puede ser solo una mezcla de ambos.
'David tiene tantas ideas que Quantic Dream no tiene suficientes recursos para poner todas estas ideas en los juegos', dijo Fondaumière. 'Nuestro trabajo es convertir estas ideas en proyectos. Así que estamos tratando de atraer talento: guionistas, directores, fotógrafos. En eso estamos trabajando actualmente. Es un proceso desafiante pero muy interesante '.
A Cage ahora se le unen otros dos escritores en el guión que escribe el juego PS4 de Quantic Dream en desarrollo. Los resultados son 'muy positivos', dijo Fondaumière, pero ¿son lo suficientemente positivos como para sostener Quantic Dream?
Ningún otro desarrollador se enfoca tanto en la narración narrativa mientras busca talento y producción costosos, lo que me hace preguntarme si Quantic Dream puede sobrevivir al clima de mercado hambriento de FPS. Hace Más allá de dos almas tener que vender más de Lluvia Pesada , para que Quantic Dream continuara, pregunté.
'Si vendiera lo mismo, sí. Sería un negocio sostenible. El presupuesto de producción de Más allá es comparable pero un poco más alto que Lluvia Pesada ', Dijo Fondaumière.
Fondaumière dijo que el proyecto será un éxito si vende 2.5 millones de unidades, pero espera que venda más.
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JAULA MÁXIMA
Tecnología de captura en evolución, talento de Hollywood, un socio comercial amable. Estas son las cosas que le permitieron a David Cage ser David Cage.
Pero, hay otra cosa que aún no he mencionado: USTED, las personas que compran sus juegos, discuten sus charlas de GDC y escuchan lo que dice. Es la validación que Cage quiere y es la validación que das, incluso al odiarlo. Pero, ¿por qué no validarlo a él y a sus argumentos, cuando nadie más está subiendo al escenario? Nadie más irá a Tribeca o insistirá en gastar una parte de su presupuesto de producción en el talento de Hollywood.
La jaula es una especie de contradicción. Es un pionero pero no un visionario. Un director pero no siempre preocupado por el diseño del juego. No es David Lynch de los videojuegos, porque David Lynch de los videojuegos aún no ha llegado. David Cage tiene que venir primero, junto con todas las cosas que lo sostienen.
No hay un botón rojo que podamos cerrar que evite que David Cage sea David Cage. Entonces, esperemos que MAXIMUM JAULA sea algo bueno.