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Después Star Fox Zero fracasado, temí que Nintendo dejara en el polvo la querida serie de juegos espaciales. Entonces cuando vi eso Zorro estrella tendría un gran cameo en Ubisoft Starlink , Estaba placenteramente sorprendida. Está muy lejos de la continuación que piden los fanáticos, pero cuando esperaba lo peor para el futuro de la serie, me dio un soplo de alivio. Probablemente no tanto como pensé al principio, dados los problemas descritos en nuestra revisión, pero al menos muestra que Nintendo está dispuesta a permitir que otros estudios experimenten con IP que han dudado en trabajar en ellos mismos.
Me ha llevado a reflexionar sobre el destino de un Nintendo IP aún más nicho pero fervientemente querido, y uno con el que tengo más historia personal: Skip Ltd.'s Chibi-Robo . Similar a Star Fox Zero , se dijo si Chibi-Robo Zip Lash no se vendió bien, podría ser su último juego. Zip Las También fracasó aún más que la última salida de Fox, teniendo poco o ningún parecido con algo que sus fanáticos encontraron atractivo y encantador en primer lugar. Pero así como Ubisoft le dio una nueva oportunidad al equipo de Star Fox (así como al SNES Classic), espero que Nintendo también pueda darle una oportunidad a otro estudio en esta IP tan descuidada.
Pero si Chibi-Robo es volver a su estilo de juego original (o al menos algo nuevo pero fundamentalmente similar), la mayoría de los estudios no estarían dispuestos a abordar su extraño nicho. Es conocido por su encanto saludable (salvo el ocasional golpe de lata), explorando una casa 'masiva', haciendo tareas domésticas mundanas, luchando por los muebles con varios trucos simples y ayudando a un elenco de bichos raros adorables a través de sus misiones emocionales relacionadas. . Y a veces, bichos raros extremadamente extraños con misiones secundarias extrañas pero aún entrañables. Es un nicho que la mayoría de los desarrolladores ni siquiera tocan, y mucho menos tienen éxito. Naturalmente, el primer candidato para este trabajo que vino a la mente fue el estudio que desarrolló Yakuza , una serie bien conocida por ese movimiento donde Kiryu neutraliza a sus enemigos con una góndola.
Bueno entonces tal vez Existe una disonancia tonal extrema entre estos dos IP. Sin tener en cuenta eso, Ryu ga Gotoku Studio ya ganó mucha fama en áreas paralelas a donde Chibi-Robo se ha esforzado por sus fanáticos. Si bien sería mucho más trabajo hacer que sus filosofías de diseño encajen Chibi de fórmula en lugar de adaptar su propio motor hacia otra franquicia (como lo hicieron para Puño de la Estrella del Norte ), Estoy seguro de que son uno de los pocos desarrolladores que no son de Nintendo que podrían hacer Chibi-Robo El concepto de justicia. De hecho, infundir el mundo frío pero extraño de Chibi con su propia marca de travesuras de alta energía podría elevarlo al éxito general que el productor Kensuke Tanabe quiere que se convierta en esta serie.
No voy a hablar demasiado sobre los detalles narrativos, pero sólo en caso, advertencia de spoiler menor para ambas series ? Solo para dos Yakuza historias secundarias y un poco de las primeras Chibi-Robo La trama principal.
Aunque sus travesuras exageradas son lo que Yakuza en su mayoría se anuncia a sí mismo, los fanáticos de la serie elogian regularmente sus historias secundarias más personales. Estos no son menos exagerados que su juego, que van desde el juego de roles con una dominatriz hasta la membresía falsa en un culto extraño. Sin embargo, se basan en luchas encantadoras y emocionales, como el deseo de la dominatriz de superar su personalidad sumisa o el deseo de una madre de reconectarse con su hija que cayó en el culto.
Mientras que un niño tan puro como Chibi nunca entraría en un salón de BDSM, sus juegos son conocidos por su propia marca de locura y relatabilidad. En lugar de historias secundarias episódicas, Chibi interactúa con un elenco de personajes en el transcurso de su viaje, construyendo gradualmente sobre cada una de sus misiones secundarias hasta que finalmente las saca a sus conclusiones.
Los Sandersons del primer juego son un grupo peculiar con varios pasatiempos, pero gradualmente se hace evidente cómo estas peculiaridades impulsan sus luchas con el escapismo y el estrés financiero, y cuán gravemente problemáticos son realmente. Mientras tanto, las docenas de personajes secundarios que conoce Chibi vienen con una gran cantidad de personalidades exageradas, sin embargo, sus problemas suelen ser tan simples como anhelar encontrar felicidad en sus propias relaciones con otros personajes o satisfacer otras necesidades básicas.
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Advertencia de spoiler sobre . En pocas palabras, sus dos tendencias narrativas son lo suficientemente similares como para que pudiera ver que Ryu ga Gotoku Studio cocina fácilmente nuevas historias para el pequeño amigo robo.
Otra piedra angular de Yakuza La marca es su gran cantidad de minijuegos desarrollados, muchos de los cuales se complementan con sus propias historias secundarias y mecánicas. Si bien son opcionales, sirven como una atracción lateral interesante para sacar más provecho del entorno de la ciudad y su gente. Chibi-Robo no tiene ningún mini-juego que cambie drásticamente los controles, pero vale la pena señalar que el bot hace muchas pequeñas cosas diferentes (juego de palabras no intencionado). Él recoge basura. Él limpia las manchas. Trae artículos perdidos. El huerto. El cocina la comida. Él juega con la gente. Y mucho más.
Todas estas actividades secundarias mundanas son fundamentales para su objetivo de ganar Happy Points (que ayudan a mejorar Chibi), como la forma en que las recompensas de las actividades paralelas en Yakuza Los juegos son varios artículos. Por opcionales que sean, siguen siendo una pieza central en el corazón de sus mundos y la progresión de sus mecánicas de juego. Comparando los dos, me pregunto por qué el primero no debería tener minijuegos o al menos pequeños controles y una mecánica de juego normal tan complicada como el segundo. Chibi-Robo Park Patrol Ya bailé con el concepto de construir tareas alrededor de minijuegos tontos como bailar con flores para hacerlas brotar. Desarrollar estas actividades con más profundidad puede hacer mucho bien, especialmente cuando constituyen la mayor parte del día de Chibi.
Pero aún tenemos que abordar el elefante con lunares en la habitación: combate. Todo lo que acabo de describir solo se superpone con una parte de lo que hace Yakuza Una serie tan conocida. Si no fuera por Yakuza El juego frecuente de beat-em-up y los estilos de combate exagerados, podría haber permanecido tan oscuro como Chibi-Robo . La violencia de Kiryu funciona bien en el contexto de un hombre con vínculos criminales que solo quiere ayudar a las personas necesitadas, especialmente en un pueblo sombreado donde personas inocentes son atacadas por personas no tan inocentes cada minuto. Chibi es un pequeño robot adorable diseñado para ayudar a una familia pequeña (y sus juguetes) a ser más felices resolviendo sus problemas, el 95% de los cuales no se pueden resolver con violencia. Kiryu y Chibi pueden ser igualmente altruistas, lo que da forma a muchas de sus historias y actividades, pero la jugabilidad principal de la primera y la naturaleza de la segunda no coinciden.
Y sin embargo, en cada una de sus aventuras, Chibi también tiene algún tipo de micro amenaza que lucha a tiempo parcial. Este combate nunca ha sido lo más destacado de estos juegos, pero existe. En todo mi tiempo jugando a través del juego original de GameCube, nunca me disgustaron los encuentros aleatorios de Spydorz, ni esperaba luchar contra ellos. Simplemente estaban allí, salvo algunas piezas fuertes que me ponían nervioso y me ponían de humor para enfrentarlos. Creo que Ryu ga Gotoku Studio podría hacer un gran juego sin nada de eso si así lo quisieran. Aun así, insisto en que sería mejor si le dieran al robot del tamaño de una pinta un sistema de combate similar, aunque uno significativamente atenuado en comparación con su trabajo habitual.
Para un protagonista del juego de aventuras, Chibi no tiene muchos movimientos para optimizar su viaje desde el punto A al punto B. Puede ser un poco pesado llevar el enchufe por el piso hasta la habitación contigua. Normalmente, la solución más fácil para esto sería simplemente agregar un viaje rápido, pero dado que administrar el tiempo y los niveles de batería son algunos de Chibi-Robo Según la mecánica principal, el tiempo de viaje a pie es realmente muy importante para planificar su día. Él tiene varias herramientas para acelerar este viaje, incluidos algunos teletransportadores reales. Pero eludir esas limitaciones es totalmente contrario al punto de hacerte sentir como un pequeño robot ayudante que hace todo lo posible para ayudar a las personas grandes con problemas más grandes.
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Siento que esos enemigos se agregaron principalmente para hacer que el viaje desde el punto A al punto B sea lo suficientemente peligroso como para sentirse menos tedioso. Y creo que eso ayudó, pero ayudaría mucho más si tales encuentros se sintieran más atractivos. Mientras Zip Lash no satisfizo mis ansias de acción, un experto en juegos de acción podría tomar la idea de usar el enchufe de Chibi como arma y darle el pulido para convertirse en algo muy divertido. El combate no debería robar la atención de todo lo demás, pero presentarlo como un pilar infrecuente que respalda la exploración y / o las historias de los personajes podría ser suficiente para agregar ese atractivo principal que Tanabe estaba buscando sin eliminar a Chibi de su fórmula de juego nativa. ¡Además, soy un fanático de cualquier juego pulido y limpio de beat-em-up o hack-and-slash!
Un juego más emocionante ayudaría a Nintendo a comprar en el campo, dado lo que Zip Lash dijo sobre su fe en la serie, pero no es lo que más importa en el corazón de Chibi-Robo . Lo que hizo que Gamecube fuera original para mí y sus otros fanáticos es menos su juego y más su mundo y escritura. Esa es una razón importante por la cual Zip Lash , un juego totalmente centrado en el juego de plataformas a expensas de las interacciones de los personajes, hizo poco por interesar Chibi-Robo entusiastas Sería difícil para alguien que no sean sus creadores originales recrear un encanto tan intencionalmente extraño. Pero si alguien puede hacerlo, el currículum de Ryu ga Gotoku Studio está lo suficientemente calificado como para darle una oportunidad.
Una conmovedora 3D happy-em-up no necesita exactamente un juego emocionante para ser adorable, y todavía estoy un poco desconsolado por la decisión de Nintendo de lo contrario (y mucho menos qué poco Zip Lash me emocionó en todo mi juego). Sin embargo, independientemente de si Chibi-Robo lo necesita o no, en las manos adecuadas, me encantaría volver a las raíces del personaje con sus propias travesuras marcadas hasta el 11. Yakuza Se ha demostrado que el combate lleno de adrenalina o el malabarismo con docenas de actividades secundarias exageradas no tiene que ser a expensas de narrativas conmovedoras, y dado ajustes que se ajustan a su personaje, solo podría estar aún más emocionado por un regreso a los orígenes de Chibi con una mano como Rya ir a Gotoku Studio. Tal vez incluso podría convencer a Nintendo de que el pequeño tiene mucho más potencial con su fórmula original.
O tal vez estoy tan entusiasmado por Yakuza Kiwami en PSPlus el próximo mes y también tan desesperado por volver a visitar las raíces de Chibi que estoy estirando mi imaginación. Eso también podría ser. Es una pena que solo haya alquilado Chibi-Robo en lugar de comprarlo Me pregunto cómo Buscador de fotos se acumula ...?