the sweet annihilation nuclear throne
DEMANDO UNA CORONA
Puede que no lo parezca, pero la mayoría de las narraciones post-apocalípticas son fundamentalmente optimistas. Puede que se encuentren en un contexto olvidado de lluvia radiactiva con paquetes itinerantes de asesinos de emociones caníbales, pero más allá de todo el horror siempre hay un rayo de esperanza, siempre algo a lo que aferrarse.
Se pueden usar para ilustrar el poder redentor de una pizarra limpia, la posibilidad de comenzar de nuevo. Mira algo como Fallout 4 Con su énfasis en la reconstrucción, en hacer que la humanidad vuelva a donde estaba después de ser derribado por la guerra nuclear y los escorpiones radiactivos gigantes. Pueden referirse a la familia y la importancia de permanecer junto a las personas que le importan, como se ve en El último de nosotros , con personas quebrantadas sanando y uniéndose sobre los cadáveres de asaltantes y zombis de hongos. Estas son historias sobre el amor y la confianza, incluso si se desarrollan en el paisaje infernal de un mundo roto. Se supone que el post-apocalipsis nos enseña sobre la importancia de unirnos, de valorar la paz sobre el conflicto, sobre lo que es bueno y esperanzador en la humanidad triunfando contra su naturaleza más oscura.
Trono Nuclear no se trata de nada de eso. Trono Nuclear Se trata de la aniquilación. Y a veces, estoy todo por una pequeña aniquilación.
Trono Nuclear trata sobre mutantes y monstruos que se destruyen mutuamente en un jodido peligro biológico de un mundo sobre un supuesto asiento en un probable trono sin sentido. Se trata de ganar el derecho de señor sobre un mundo muerto.
Se trata de reflejos de contracción, el afilado y el afilado de las reacciones de jugador más mecánicas y despiadadas. Esa mirada arcade de ojo muerto que proviene de identificar rápidamente la amenaza más apremiante y eliminarla lo más rápido posible con un uso mínimo de recursos. Se trata de repetir ese proceso unas mil veces, tratando de mejorar un poco cada vez que lo intentes.
Se trata de morir, rápida y económicamente. Se trata de una barra de salud que es tan frágil que esencialmente no tiene sentido. Las balas que sacan tres pips de salud de una barra de ocho y ni siquiera tienen la decencia de hacerte parpadear por un segundo. Un golpe mata a los jefes. Muertes de un solo golpe de ratas cloacales mutantes. Los asesinatos de un solo golpe de automóviles que explotan accidentalmente demasiado cerca, el uso torpe de un cañón de plasma o la curiosidad por un misterioso cristal. Apenas importa, la mayoría de los juegos de Trono Nuclear tomar entre cinco y quince minutos. Otro intento está a solo un clic de distancia.
Trono Nuclear no se trata de aprender de los errores del pasado, se trata de duplicarlos. ¿Jodido el planeta con fuego nuclear infernal y guerra? Bueno, supongo que es mejor que nos matemos por docenas para pelear por una silla elegante. Ser asesinado por una granada al azar? Mash ese botón 'reintentar' para saltar de nuevo y comer otro. ¿Morir inmediatamente tratando de descubrir cómo jugar como Melty, la pila increíblemente blanda de caminante? Juega como él otras 20 veces seguidas hasta que sea tarde y te piquen los ojos, y sabes que te odiarás por la mañana.
A mi, Trono Nuclear es el juego al que recurro cuando no estoy de humor para aprender de mis errores, cuando prefiero revolcarme en ellos. Cuando quiero apilarlos uno encima del otro una y otra vez hasta que pueda hacerme un montón cómodo de fallas para sentarme.
He leido eso Luftrausers , El juego anterior de Vlambeer, se hizo mientras el equipo estaba enojado. Que la furia de tener uno de sus otros juegos estafados en el mercado de Apple y el largo y amargo proceso de tratar de resolver ese problema se abrió camino Luftrausers y se convirtió en el núcleo negro de su corazón enojado. Que la agresión implacable tanto de los enemigos como del jugador (motivado por un estricto sistema combinado de puntaje de ataque para seguir luchando a toda costa) fue el resultado de cómo se sintieron en ese momento.
No es difícil extender la lógica e imaginar cómo esos sentimientos influyeron en el resto del juego. El diseño ultra minimalista, la obsesión por eliminar todos los elementos superfluos del juego, revela que un equipo de diseño no solo no estaba interesado en las sutilezas, sino que era hostil con ellas. Una de las habilidades icónicas de la nave en Luftrausers es una bomba suicida que desencadena una explosión nuclear en forma de calavera cuando el jugador muere, eliminando a todos los enemigos que quedan en la pantalla. Es puro schadenfreude: bien podrían hacer de la nube nuclear un dedo medio.
De muchas maneras, Trono Nuclear Parece igual de enojado. Es hiper-agresivo y completamente despiadado. El tipo de juego donde se espera que mueras. La falla es el estado predeterminado y ganar es la rara y preciosa excepción (y todo lo que hace es arrojarte de vuelta a un NG + aún más difícil). El juego es hostil para el jugador, con una sacudida de pantalla desorientadora que acompaña a cada explosión, disparos baratos con bolsas de dick de enemigos fuera de la pantalla, monstruos disfrazados de cajas de munición, el tipo de trucos que esperarías ver en algo como Quiero ser el chico .
Pero también es muy divertido.
Trono Nuclear celebra el nihilismo Encuentra la alegría en la auto-destrucción. Cada aspecto del diseño habla de un desprecio deliberado por la seguridad, un rechazo a la autoconservación. Si bien la munición y la salud son productos preciosos, la mitad de las armas que puedes recoger son más peligrosas para ti que el enemigo, y el resto desperdicia alegremente municiones. Opciones suicidas como la pistola de disco con sus cuchillas de sierra que rebotan al 100% y que te garantizan que rebotarán contra ti, granadas de radiación que dejan densas nubes de humo tóxico para que entres, martillos de sangre que arriesgan la salud para un golpe más poderoso: la locura en un juego donde siempre estás a un pelo de la muerte.
Hay cosas tontas como las ametralladoras triples y cuádruples, que inundan la pantalla con potencia de fuego mientras evaporan su reserva de munición en un abrir y cerrar de ojos. Muy divertido durante unos siete segundos más o menos. O la actualización 'Brrrpt' de Y.V que le permite disparar un arma cuatro veces por disparo del gatillo combinado con algo como la ballesta de 'precisión'. Completamente derrochador, completamente satisfactorio. Trono Nuclear parece el tipo de juego de los War Boys de Mad Max Disfrutaría.
Entonces tienes los pequeños detalles. Los mensajes de la pantalla de carga que se alternan entre conmovedores y tontos, constantemente señalando cuán inútil y nihilista es la situación solo para reírse de ella. El diseño grotescamente lindo de los personajes, pequeños monstruos que no puedes evitar amar. Chicken, una samurai aviar tan comprometida con la carnicería que seguirá luchando durante unos segundos incluso después de perder la cabeza. O mi personaje favorito personal, el Robot, cuya habilidad especial es que puede devorar armas de repuesto para restaurar la salud y la munición. Él es un ser que literalmente subsiste de la violencia , pero eso no le impide ser lindo como un botón.
Juego muchos juegos diferentes por muchas razones diferentes. Hay algunos juegos que juego para la historia, o el mundo, el Consecuencias y Edades del dragón del mundo. Me gustan los juegos de lucha y los juegos de disparos en primera persona para probar mis habilidades contra otros jugadores, y los MOBA como excusa para jugar con amigos.
C # preguntas de la entrevista con respuestas
¿Pero sabes que? A veces no estoy de humor para buscar alambre de cobre o realizar misiones de búsqueda de campesinos. A veces, lo último que me gustaría hacer es conectarme en línea y aguantar a los idiotas que hablan basura o tratar de poner una cara feliz para mis amigos.
A veces al final del día estoy cansado y triste. No tengo la energía para invertir en un juego de rol de 80 horas o el enfoque para lidiar con la mierda en línea. Solo quiero volar todo. Quiero que me maten. Quiero hacerlo una y otra vez hasta que sienta que toda la bilis y la frustración del día han sido eliminadas.
Esa es una razón válida para jugar también. A medida que la industria avanza hacia enormes títulos multijugador de triple A y aventuras masivas en el mundo abierto, y muchas indies se vuelven cada vez más guiadas por la historia y cargadas de emociones, siento ese deseo de ser sin sentido, catártico, curación la destrucción se está perdiendo en la confusión. Me hace agradecer Trono Nuclear y su dulce abrazo de aniquilación.