the start affair
Sí, técnicamente es julio aquí en la costa este, pero tenía el corazón y la mente decididos a escribir un artículo sobre el 'comienzo del asunto', así que aquí está.
Debo confesarles algo: antes de obtener una PS2, mi colección de juegos consistía (casi) completamente en juegos deportivos. He jugado muchos de ellos a lo largo de los años. Super Baseball 2020 , NFL Quarterback Club 96 y MVP Béisbol 2005 - pero no recuerdo ningún videojuego deportivo con más cariño que EA Sports ' NHL 95 en el Sega Genesis.
Felicidad. Pura felicidad. Así es como describiría NHL 95 - o al menos, así nos sentíamos mi hermano menor y yo cuando jugábamos en la mañana de Navidad de 1995 (teníamos siete y nueve años, respectivamente). De hecho, habría subtitulado la imagen de arriba con eso, pero no quería mancillar la portada del juego.
Quiero decir, míralo. Cuenta con una maravillosa toma de acción de Alexei Kovalev, de los New York Rangers, anotando un gol sobre Kirk McLean de los Vancouver Canucks durante las Finales de la Copa Stanley de 1994, que los Rangers ganarían en una emocionante serie de siete juegos. Y yo siendo un fanático de los Rangers recientemente bautizado, después de haber visto al equipo terminar con una sequía de 54 años en la Copa, ¿cómo podría no adorar la caja? Además, el juego luego sería inmortalizado en 1996 Swingers (video NSFW).
Pero había más que eso. NHL 95 fue verdaderamente uno de los mejores juegos deportivos en toda la vida del Sega Genesis; golpea el salto para verme sentir nostalgia al respecto.
Lo primero que me llamó la atención NHL 95 era el cartucho en sí cuando lo saqué de la caja. Nunca antes había visto un cartucho cuadrado de Génesis, y estaba aturdido por la cosita de plástico amarillo que parecía un rayo en el lado izquierdo. Pero después de comprar otros dos juegos de EA Sports para Genesis, Triple Play 96 y Madden NFL 96 , Pensé que era solo la 'cosa' de EA para sus títulos deportivos. Todavía no tengo idea de qué es la pieza amarilla, ¿alguien puede arrojar algo de luz sobre eso?
De todos modos, una vez que introduje el cartucho en mi fiel bestia negra de una consola de 16 bits, mi vida nunca será la misma. NHL 95 trajo una gran cantidad de innovadoras mecánicas de juego y características a la mesa (aunque lamentablemente, careció de la lucha que había estado presente en el juego del año anterior y que volvería a aparecer en NHL 96 ) Por primera vez en un juego de hockey, puedes jugar una temporada completa. La gestión de la lista también era nueva; puedes intercambiar, liberar y firmar jugadores, y el juego también introdujo el modo ahora estándar de crear un jugador.
Es imposible negar que crear un jugador es increíble; Como siempre digo, los videojuegos tratan de vivir indirectamente, y ese modo lo hizo posible. En ese momento, la idea de que podría ponerme un uniforme de los Rangers, con todos los atributos maximizados a 99, por supuesto, y representar fantasías de lanzarse por el hielo y pasar el disco a Patrick Roy (pronunciado wow ) fue alucinante. Y la capacidad de intercambiar jugadores al contenido de su corazón y condujo a lo que mi hermano y yo referimos simplemente como 'las alineaciones'.
Fui con los Rangers, y mi hermano de alguna manera terminó eligiendo a los Detroit Red Wings como su equipo (por qué, nunca lo sabré, esto fue, por supuesto, antes del apogeo del equipo a fines de los 90/2000). Cada uno de nosotros pasaría por la lista de cada equipo, minándolos para obtener el mejor talento en la NHL. Hacíamos nuestro propio 'borrador', donde cada uno se turnaba para elegir tipos con nombres como Gretzky, Lemieux y Brodeur (aunque naturalmente me quedé con el héroe de mi ciudad natal, Mike Richter).
Una vez que se hayan reunido las listas imbatibles (esto fue antes de que se implementaran los intercambios 'equilibrados', por lo que podría intercambiar un matorral con calificación 67 por un futuro miembro del Salón de la Fama con calificación de 96), cada uno tomaría una hoja de papel y anote toda nuestra lista en ella. Luego, organizaríamos nuestras alineaciones de estrellas en las líneas adecuadas (poniendo a Pavel Bure en el juego de poder, por ejemplo, y a Ray Bourque en el penal kill) en papel, y después de eso, configuraríamos esas líneas en el juego.
Después de todas esas amargas disputas, finalmente estaba listo para jugar. Aquí es donde debo mencionar uno de los pocos defectos evidentes que NHL 95 ha: una vez que sabías lo que estabas haciendo, el juego se convirtió en un juego de niños. Si jugaste períodos completos de 20 minutos (lo que tomó demasiado tiempo), no era raro tener varios jugadores en tu equipo con un recuento de goles de dos dígitos. Y es por eso que estoy tan contento de haber tenido a mi hermano; podría haber sido dos años más joven que yo, pero seguro que resistió una dura competencia, que el juego carecía por sí solo.
Aquí estaba la configuración estándar: períodos de 10 minutos con penalizaciones y formación de hielo, pero sin desventajas. En ese momento, todavía éramos demasiado simples para comprender la regla comparativamente complicada de que ningún jugador podía entrar en la zona de ataque antes del disco (parece bastante sencillo en retrospectiva, ¿no es así?). Y luego nos íbamos. Mi hermano y yo tuvimos algunas batallas épicas, aunque ambos tuvimos un gran inconveniente: estábamos extremadamente ofensivos. Sabíamos cómo acumular los goles, pero no fuimos tan buenos como para evitar que se marcaran.
La única forma de tener una oportunidad remota era quitar el control del portero de la CPU (mantener B) y luego tratar de salvarlo usted mismo (botón C). ¿Por qué? Bueno, este era otro problema importante con la jugabilidad: el infame movimiento 'drive-by'. Nuestro nombre era 'envolvente', pero no importa cómo lo llames, el problema fue casi decisivo cuando jugaste contra un portero de IA.
Esencialmente, podría barrer el frente de la red y lanzar un rápido tiro de muñeca de revés hacia la red, y tendría éxito casi siempre. Era casi imparable. El portero nunca fue lo suficientemente rápido como para seguirte, y permanecería del lado de la red desde la que te acercaste a él. Las contiendas entre mi hermano y yo ya producirían puntajes como 28-26, y si ambos no protegiéramos nuestros propios objetivos, los totales seguramente habrían sido el doble. Wikipedia tiene más información, si tienes curiosidad.
Yo lo llamo NHL 95 que cambia la vida no solo por las fantásticas características que debutó, que se convertirían en requisitos en los juegos deportivos en todas partes. No fue solo porque era un juego deportivo increíble, un título que ha quedado en los anales de la historia de los videojuegos como un destacado título de hockey. Y el hecho de que todavía puedo escuchar la música de la pantalla de título en mi cabeza no es la razón principal por la que el juego ocupa un lugar especial en mi corazón. NHL 95 fue personalmente muy importante para mí debido al vínculo que creó entre mi hermano y yo. Debemos haber jugado, no es broma, miles de juegos de NHL 95 a lo largo de los años, y fue el primer videojuego en el que ambos éramos perfectamente buenos.
No solo quiero decir que los dos fuimos geniales en el juego (que éramos). NHL 95 no estuvo cerca de ser el primer juego que jugamos juntos (ese título es para Super Mario Bros. 3 ), ni fue el primer juego deportivo que jugamos entre nosotros (Tengen's R.B.I. Béisbol 3 en el Génesis). Pero con esos juegos, generalmente era mucho mejor que él, aunque eso fue más el resultado de su corta edad que cualquier otra cosa. Una vez que llegamos a NHL 95 Sin embargo, me sorprendió descubrir que era tan bueno como yo, y así comenzó la mayor rivalidad en la historia de la familia Sarkar.
¿Cuál es el mejor bloqueador de anuncios para Chrome?