the silent hill retrospective
Se trata de tu nacimiento.
Silent Hill 3 es un juego mezquino, pero ese siempre fue el punto. Para valorar su futuro, Heather Mason es arrastrada, pateando y gritando, a través del fango y el lodo de su pasado. Sí, le han dado las herramientas para defenderse, pero los números abrumadores en su camino sirven como recordatorio de que es más fácil huir del destino. En general, es una experiencia exhaustiva; El único alivio proviene de un bobo torpe, segundos antes del final.
A pesar de lo que sabemos ahora, junto con el presagio de El cuarto , Silent Hill 3 Siempre me sentí como una conclusión natural. En lugar de ser un reflejo de su audiencia, la narración definitiva es más indicativa de un equipo de desarrollo llegando al final del camino. Todas las pistas están ahí: el diálogo deconstructivo, el juego ordenado desde arriba y los huevos de Pascua irónicos, y nada de eso es difícil de encontrar o descifrar.
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Pero las verdades más llamativas se encuentran en su violencia. Mientras que sus predecesores se contentaron con subterfugios, Silent Hill 3 Los temas fueron entregados como el golpe mortal de una tubería de acero oxidada.
En su corazón, Silent Hill 3 se trata de una niña que alcanza la mayoría de edad. Desde la secuencia inicial de la pesadilla, nos invitan a una iconografía de terror muy familiar: tonos rojo sangre, una fascinación por las cuchillas, algo extraño dentro del cuerpo y una linda mascota en poses inquietantemente sin vida, todo en un parque de atracciones abandonado. El viaje de Heather a casa la lleva a lugares de reunión de adolescentes y lugares públicos, con sus lados oscuros en primer plano, hasta Silent Hill y en el fondo. Caperucita Roja a modo de Dario Argento, si quieres.
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Su supervivencia depende de una reconciliación entre la infancia y la vida adulta, con su ex yoes siendo estas rebanadas de vida literales y separadas. Al final, Heather no es Alessa, ni Cheryl, pero es a través de su recuerdo que finalmente se convierte en su propia persona, capaz de tomar sus propias decisiones en la vida. Al otro lado de la moneda, está Claudia Wolf, la antagonista equivocada de la historia; una imitación incolora de un joven adulto razonable, que prefiere la comodidad de la fe ciega a la autonomía.
La edad adulta, o al menos lo que encontramos de ella en Silent Hill 3 , está representado por el desorden de los hombres. Douglas Cartland es una lista de errores, mientras que Vincent Smith se enorgullece perversamente de menospreciar a los pocos ignorantes. Uno busca la redención, el otro se ocupa de la explotación. El reparto puede ser mínimo, pero funciona para la dualidad en exhibición. Se dibujan líneas y se aprende la lección. Douglas mismo encuentra la redención a través de la orientación de los padres, algo que pensó que había perdido, hace una vida.
Como secuela directa de un original bastante obtuso, los eventos pasados se recuerdan y simplemente se deconstruyen. Riddle speak es hábilmente cortado por lenguas de púas, se muestra que los padres infalibles son débiles y vulnerables (destruyendo nuestro propio culto al héroe en el proceso), y la Orden se explica en detalle definitivo. Es esta claridad la que termina siendo vital para el crecimiento del personaje de Heather. Particularmente revelador es cómo sus textos descriptivos pasan de ser despectivos a reflexivos, reflexivos y empáticos, junto con las manchas de sangre que eventualmente salpican su chaqueta blanca pura.
El Otro Mundo regresa a su forma original, ahora una definición más alta de ubicaciones improbables, defectos fetales y cabezas traqueteantes (para su juego final, los diseños de Masahiro Ito fueron en parte monstruos, en parte cuentos de hadas macabros). Es un mundo más duro, lleno de azulejos de matadero y obras de arte enloquecedoras, una intensidad que casi se desborda en algunos lugares; trayendo de vuelta los sustos a nivel de la superficie que faltaban en Colina silenciosa 2 .
Es visceral, pero tenía que ser así. El Otro Mundo no se adapta, crece con su protagonista. Y es más obvio en la forma en que las paredes esqueléticas y las bestias de carne cruda desarrollan capas ondulantes de piel a medida que avanza. El Otro Mundo es una representación temerosa del embarazo y el parto, todo lo cual termina con una especie de aborto.
Para una serie que se enorgullece de la subversión, Silent Hill 3 es bastante transparente con sus valores humanistas. Tanto a favor de la elección como nihilista hacia la religión, los mensajes llegan claramente en los momentos más impactantes e incluso rompen la cuarta pared filosófica cuando es necesario (tenga en cuenta cómo Vincent generalmente se dirige a la audiencia a través de los ángulos de POV). En un momento, se le pide al jugador que perdone o condene las acciones de Claudia, y la respuesta no radica en el acto habitual de altruismo.
Silent Hill 3 siempre será más famoso por la línea, 'Parecen monstruos para tú ? pero eso siempre ha sido una mala dirección astuta en el mejor de los casos, o una carta de amor de un equipo de desarrollo al salir. Hablando personalmente, es un síntoma de por qué Silent Hill 3 nunca salió de Colina silenciosa 2 la sombra de Las constantes distracciones posmodernas alejaron la atención del panorama general. Pero también podría argumentar que se debió a un interés decreciente en el horror de la supervivencia, o un énfasis en el combate sin refinar, ubicaciones mal ubicadas, o incluso la reutilización de activos para un cambio rápido. Y ninguno de estos estaría mal tampoco.
Dicho esto, especialmente después de reproducirlo para esta retrospectiva, Silent Hill 3 es un juego que necesita una reevaluación. El tono cansado e introspectivo de los desarrolladores es en realidad más relevante ahora que en el lanzamiento. Heather Mason también se las arregla para ser un personaje femenino fuerte, uno que gana ese título, en lugar de poner un pedestal desde el primer momento. Y esto fue en 2003, recuerda. El Otro Mundo estaba tan cerca como nunca íbamos a obtener un remake HD, completo con tantos detalles ocultos y un gran avance en el diseño de personajes. Y rara vez se dice lo suficiente, la sección de la casa embrujada está completamente subestimada en la forma en que tira de la alfombra debajo del jugador.
Oye, quizás, irónicamente, es una reconciliación con el pasado hablando. En cualquier caso, no importa dónde lo coloque: mejor, nivel medio, peor (personalmente, nivel medio) Silent Hill 3 señaló los últimos días de 'Team Silent', pero había una rareza más que nos enviaría por el agujero del conejo y a un reino de existencialismo que no se ha explorado en los videojuegos desde entonces.
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