the seven deadly sins video gaming
Como Morgan Freeman, Brad Pitt y (spoiler) Kevin Spacey nos enseñaron hace muchos años, los siete pecados capitales representan los aspectos más egoístas, dañinos y destructivos de la humanidad. Todas las partes malvadas y derrochadoras de la existencia humana provienen de estas siete pequeñas palabras.
¡Pero también pueden ser divertidos!
La generación mayor considera los videojuegos como una abominación, una pérdida de tiempo inútil que enseña a nuestros jóvenes a matar desapasionadamente y cometer crímenes contra la humanidad con un abandono imprudente. Para demostrar que están equivocados (o correctos), hablaré sobre la relación de los videojuegos con los siete pecados capitales en este artículo de dos partes (la segunda parte es la próxima semana).
El artículo de esta semana se centra en los pecadores más importantes de los videojuegos: las personas, las corporaciones y los juegos que mejor representan cada uno de los siete pecados capitales.
¡Así que da el salto para un artículo divertido y entretenido mientras puedas, porque la semana que viene va a ser muy serio, 100% pretencioso!
Lujuria: prácticamente cualquier juego no lineal de Rockstar.
Recuerda cuando llegaste GTA3 ? ¿Y escuchaste de un amigo o comentario que podrías tener sexo con prostitutas para obtener un bono de salud? Di lo que quieras sobre el enfoque no lineal del juego, 'haz cualquier cosa' para jugar, es una apuesta justa que al menos el noventa y nueve por ciento de los jugadores que cargaron Grand Theft Auto 3 Casi de inmediato trató de descubrir cómo golpear a las prostitutas. Y si bien todos podríamos haber fingido que solo lo estábamos haciendo por el bono de salud, en el fondo era solo una necesidad innegable de tener una versión virtual de ti mismo para participar en los actos sexuales con los que solo podías soñar en realidad.
Mismo trato con Matón , pero en una escala mucho menor (besos). Todavía, Matón obtiene puntos extra por su inclusión progresiva de sesiones de maquillaje de hombre a hombre.
Subcampeón: Leisure Suit Larry Series.
Una especie de obvio. Sí, los rompecabezas eran divertidos y el diálogo divertido, pero si el objetivo de cada juego no fuera darle a alguien una inyección de carne caliente, ¿alguien realmente los hubiera jugado?
Envidia: La guerra de las consolas
Diga lo que quiera sobre cuánto ama su sistema de elección y cuánto mejor es que el resto, aún compraría todos los sistemas de próxima generación si podría . La única razón por la que hay tanto odio entre los campamentos es porque todos nosotros realmente desear poseer todos los sistemas, pero no son financieramente incapaces de hacerlo o tienen miedo de no odiar al menos un sistema que nos hará menos duros. Esto cae más en una categoría de 'negación' que en una categoría de 'envidia', pero la negación es uno de los pasos del duelo y no un pecado. Entonces, apesta eso.
Subcampeón: Cruce de animales
El capitalismo en su máxima expresión. Como el juego no tiene un objetivo general real, el jugador se ve reducido a realizar tareas exiguas para ganar artículos y muebles, que no pueden usarse para ningún otro propósito que no sea hacer que su casa se vea estéticamente agradable. Cuando juega Cruce de animales solo, la envidia no entra en la ecuación; sin embargo, si tienes un amigo que también lo posee, entonces no habrá fin a la superación materialista. Si tu amigo tiene un televisor en su Cruce de animales casa, quieres uno. Si obtiene una expansión de la casa, tienes que obtener una expansión de la casa. Si tu amigo se las arregla para ganar una enorme sombrilla rosa con un elefante unido al podio, de repente tener tener tu propio paraguas rosa con un elefante unido al podio. Es un juego virtual de 'mantenerse al día con los Jonses'.
Glotonería: Pac-Man
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Subcampeón: Mario
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Hemos hablado de esto antes, pero aún vale la pena mencionarlo y mi otra opción fue Winnie the Pooh. Mario es un hombre cuya existencia entera consiste en dos actividades: (1) matar cosas y (2) comer. Y aunque su dieta consiste principalmente en drogas alucinógenas (hongos, 'hojas mágicas', flores de amapola), está constantemente comiendo y tiene una panza que demostrar. Demonios, el chico no hace nada más que hacer ejercicio (saltar es un trabajo duro), y aun así él todavía logra mantener un nivel de obesidad generalmente reservado para luchadores de sumo y tejanos.
Orgullo: Fanatismo
Todos hemos tenido nuestros encuentros con al menos un grupo de fanáticos irritantemente acérrimos. A pesar de que casi todos los argumentos de Internet con dichos fanboys generalmente terminan en una iteración de la frase, 'ignóralos y desaparecerán', no lo han hecho. ¿Por qué? Orgullo. Ya sea derivado de la nostalgia de la infancia (Nintendo), la arrogancia (Microsoft) o el miedo paralizante de que hayas desperdiciado 600 dólares en un sistema condenado (Sony), cada fanboy está lleno de orgullo ridículamente fuera de lugar por él (y quiero decir su ) sistema de elección. Dibujará diseños en él, enviará imágenes de él a sus amigos y revisará sus juegos mucho más favorablemente de lo que probablemente debería. El fanboyismo es, lamentablemente, uno de los productos básicos más antiguos de la industria de los videojuegos, y no hay un final a la vista. Las compañías de juegos no lo detendrán, ya que esencialmente se reduce a que el consumidor haga su trabajo por ellos, y los jugadores no lo harán porque están tan tristemente engañados que creen que llamar a alguien un 'hijo de puta' por no pensar Resistencia fue lo mejor ya que el pan rebanado realmente hará algún tipo de diferencia.
Varias compañías diferentes hacen sistemas de videojuegos. Puedes elegir cualquiera de ellos, e incluso si eliges uno que no sea tan bueno, no te hace estúpido.
Las consolas de juegos no necesitan ser defendidas .
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Subcampeón: Creación de personaje
Ni una sola vez en la historia de la creación de personajes alguien ha hecho una representación virtual precisa de sí mismo. Ni una sola vez. Claro, tal vez harás que el personaje sea un poco realista si tus amigos o familiares te están viendo crear el personaje y se ríen de ti por hacerte un poco más aficionado o un poco menos obeso mórbido, pero si lo dejas a nuestros propios dispositivos, maldita sea cerca de todos nosotros haremos las versiones de nosotros mismos que queremos ser, en lugar de quienes somos. Muéstrame a un hombre cuyo personaje en Saints Row sea tan gordo, feo y peludo como él, y te mostraré a alguien que presionó al personaje.
Codicia: Microtransacciones
Armadura de caballo, bastidores de carreras adicionales, más misiones. Lo único peor que la moda de la microtransacción es que las compañías de juegos se están convenciendo a sí mismas de que es la ola del futuro. Si bien no tengo nada en contra del concepto de juego episódico, acabo de descargar el episodio 2 de Sam y Max - la idea de dejar pequeños trozos de juego, frívolos (elementos adicionales) o no (niveles adicionales) a precios inflados puede convertirse trágicamente en la norma por un tiempo, hasta que los jugadores comiencen a negarse a pagar por contenido adicional que debería haber estado en el original lanzamiento.
Subcampeón: La PS3
Sí, es una vieja queja. Sí, viene con un reproductor de Blu-Ray de otro modo costoso. ¿Y sabes qué? No me importa No cambia el hecho de que el sistema cuesta seiscientos malditos dólares. ¿Y todos recuerdan cuando uno de los muchachos de marketing de Sony dijo que Sony aún vendería millones de PS3, incluso si no tenía títulos de lanzamiento? Eso es codicia.
Pereza: Uh, videojuegos en general
Los videojuegos no son un deporte. Los jugadores más vagos que desean racionalizar los videojuegos como un ejercicio del cerebro recurren constantemente a esta excusa, pero eso no lo hace realidad. 'Los videojuegos son un deporte, al igual que el ajedrez', dicen. Bueno, el ajedrez tampoco es un deporte. Si el ajedrez es un deporte, también lo son Chutes and Ladders, Checkers, Monopoly, Battleship y Don't Wake Daddy (aunque el último tiene bastante estrategia involucrada). Con la excepción de Dance Dance Revolution y ciertos juegos de Wii, los videojuegos son una forma divertida de sentarse en tu trasero y hacer algo improductivo durante unas horas.
Subcampeón: Wii toolboxes
Ira: Dead Rising
En un medio que es mejor conocido por comenzar a matar juergas y simular genocidios en masa, es difícil elegir un solo juego que mejor ejemplifique el pecado de la ira. Dead Rising hace que la decisión sea mucho más fácil: estamos hablando de un juego donde literalmente puedes matar a toda la población de Willamette, Colorado (53,594). Esta es un juego hecho para personas con graves problemas de ira. Si bien la mayoría de los enemigos a los que se enfrenta el jugador son técnicamente muertos vivientes, todavía parecen humanos, y por lo tanto son mucho más divertidos de matar que los enemigos no humanos como los robots o los extraterrestres (ya he hablado de esto antes). Una vez que lleves a tu personaje a un nivel lo suficientemente alto, Dead Rising es el mejor juego donde puedes desahogar tus frustraciones. ¿Tuviste un mal día en el trabajo? Encuentra un zombie que se parezca a tu jefe y arroja una hoja de sierra en su cabeza. Novia te dejó? Derrota a todos los zombis de las animadoras hasta la muerte con un mazo. Si hay un pecado de juego del que soy culpable, es disfrutar del sangriento killfest que es Dead Rising .
Subcampeón: Condenado
No un cuerpo tan alto cuenta como Dead Rising , y no tantas formas diferentes de eliminar a tus enemigos, pero demonios si las muertes no son brutales. Uno de los primeros juegos sagrados del 360, mira lo que podemos hacer con los juegos de iluminación y demás, Condenado es el tipo de cosas que juegas con un amigo solo para que puedas ver su reacción cuando golpeas a un vagabundo loco con un trozo de varilla doblada, o cuando rompes el cuello de un mutante gigante. Junto con Mesías Oscuro y Crónicas de Riddick , Condenado realmente clava el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de una manera espectacularmente violenta.
Eso es todo por esta parte del artículo. La próxima semana: pretensión!