the paradox selling the beginners guide
O, lo siento si eres real, Coda
La guía para principiantes lanzado hace un par de días, y me hizo sentir cosas. Si no eres reacio a tener sentimientos, quizás quieras jugarlo. Más importante aún, si aún no lo has jugado, probablemente no quieras seguir leyendo.
Fui intencionalmente vago en la revisión con respecto a elementos narrativos particulares, porque leer sobre ellos debilitaría su impacto en comparación con experimentarlos de primera mano. Pero nos estamos volviendo locos con este. Así es, gente: spoilers por delante. Hablemos de eso ahora.
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Cuando comienza el juego, el escritor y narrador Davey Wreden habla sobre una persona que solía conocer llamada Coda. Él construye una historia entre ellos: se conocieron en un atasco de juegos, Wreden estaba fascinado por los juegos de Coda, este juego en particular fue el primero que vio Wreden, aunque no es el primero que se nos presenta, y así sucesivamente. Inserta pequeños detalles sobre la relación, como la forma en que solían discutir sobre si los juegos deben ser jugables para ser significativos.
Dada la configuración mundana, no hay razón para no tomar Wreden en su palabra. Nos habla directamente y nos hace saber nuestro papel. Somos personas jugando una colección de juegos de arte, y él es nuestra guía a través de todo. Todo encaja como un trabajo de no ficción.
A medida que jugamos más, vemos que los juegos se oscurecen. Coda elabora cárceles ineludibles. Hace que los jugadores destruyan la máquina que produce sus ideas. Él crea mundos de juego con obstáculos que son intransitables sin alterar el código.
No solo eso, sino que aumenta el tiempo entre cada 'lanzamiento'. Al principio, los juegos de Coda tienen solo unas pocas semanas entre ellos. Hacia el final, está pasando meses. Wreden se da cuenta y se preocupa por su amigo. En este punto, estaba un poco preocupado.
Así que Wreden pasó a mostrar los juegos de Coda a otros, pensando que la validación de escuchar lo bueno que es su material podría sacarlo de su caos. Esto pone en marcha la secuencia climática, un juego creado específicamente para Wreden. Después de algunas tareas extenuantes que solo se pueden superar mediante el desgaste o la reprogramación, llegamos a un pasillo lleno de mensajes. Son los primeros pensamientos explícitos que obtenemos de Coda, después de todo un juego de suposiciones a partir de temas y simbolismos. Y el mensaje es claro: Davey, deja de intentar analizarme y deja de mostrar mis juegos como si fueran tuyos para compartir.
Esta secuencia me golpeó fuerte. 'Oh, Dios', pensé, 'he estado vadeando por el espacio personal de este chico todo este tiempo sin su permiso'. Sentí que simplemente participé en algo terrible. Sentí un escalofrío recorriendo mi cuerpo. Me sentí horrible
Wreden aborda la ironía él mismo, con su voz cada vez más angustiada. Al liberar La guía para principiantes , está haciendo exactamente lo contrario de lo que Coda quería, y es una persona terrible por eso, pero simplemente no puede sacarlo de su mente y necesita ayuda para encontrar a Coda, para descubrir qué lo motiva.
Fue aquí donde revisé otros detalles que no había pensado mucho antes. En la cadena de correo electrónico original que Davey Wreden envió a Destructoid, dejó en claro a William Pugh, su colaborador en La Parábola de Stanley , no participó en este proyecto. En ese momento, lo descarté como una información sin importancia para mis propósitos. Mirando hacia atrás, solo dio más crédito a toda la narrativa; Wreden quería dejar a Pugh fuera de esto, asegurándose de que todos supieran que solo él había hecho algo muy malo.
Pero luego pensé en una cosa: el precio. Wreden está vendiendo La guía para principiantes por 10 dolares. Tomó una colección de juegos de otra persona, que incluye un juego sobre no compartir sus juegos, y lo vende con fines de lucro. Eso es impensable.
De repente, la ilusión apareció. Me habían llevado a dar un paseo. Coda no es real. El nunca lo fue.
Aquí yace la paradoja. Como un paquete narrativo completo, La guía para principiantes me había engañado. Estaba tan emocionalmente involucrado en la historia y los eventos porque se sentía muy real. Sentí un arrepentimiento genuino por mis acciones que afectan a una persona real en este mundo. Pero toda la historia que rodea a Coda es una fabricación. Tiene que ser.
Wreden creó una ficción tan convincente que estaba triste y enojada. No podía dejar de pensar en eso. ¿No vale eso 10 dólares? Para mí no hay duda. Por supuesto que es. Pero el hecho cuesta cualquier cosa tira de la cortina. ¿La experiencia sería aún más poderosa si fuera gratis? Creo que sí. Probablemente todavía pensaría que Coda es real si no fuera por este detalle.
La guía para principiantes vale la pena el precio, pero valdría aún más si no costara nada.