the neverhoods time forgot
Si el video anterior no le resulta familiar, entonces deténgase todo Tú lo estás haciendo. Deja el bolsillo caliente. Deja de fingir que trabajas en hojas de cálculo. Simplemente siéntate, relájate y piérdete en la edición de esta semana de Games Time Forgot. ¿Por qué? Porque esta semana es una semana muy especial: en lugar de verme perezosamente manipular un solo juego olvidado del que solo recuerdo levemente, Aaron Linde y yo hemos caminado. omitido - por el carril de la memoria para recordarle una de las franquicias de juegos olvidadas más grandes de todos los tiempos: La nunca .
Las ideas de Douglas que creé Lombriz de tierra Jim y todo lo que obtuve fue despedido 'TenNapel, el Nunca los juegos fueron y son notables por su estilo de plastilina increíblemente detallado y poco convencional, junto con su franca fantástico sentidos del humor Aunque técnicamente hay cuatro Nunca juegos temáticos, uno ( Klaymen Gun Hockey ) fue un spin-off japonés realizado sin el permiso de TenNapel, y el otro ( Boombots ) casi no está relacionado con el Nunca mitología.
Como resultado, Aaron solo abordará La nunca , la primera entrada de estilo de aventura de la serie, y te contaré sobre monos del cráneo , su secuela de plataformas. Si no sabes que La nunca es decir, entonces no sabes lo que te estás perdiendo. O no lo harás, hasta que golpees el salto.
La nunca
Doug TenNapel está fuera de sí, y es mejor que agradezcas a tus estrellas de la suerte que lo es. Dentro de su breve romance con la industria del juego, Ten-Napel (conocido en el calles como 'Dougie Ten') nos ha dado dos de las franquicias más ingeniosas con las que probablemente no estés muy familiarizado: Lombriz de tierra Jim y el Nunca . Si bien ninguna de estas series es necesariamente la mejor de la clase en sus respectivos géneros, fue la presentación, el sentido del humor y el estilo que vendió estos juegos Oh, no quiere decir que ellos ... ya sabes, vendido todo eso bien Pero para aquellos que han encontrado y disfrutado La nunca , el valor estaba en el paquete completo: las imágenes de plastilina, la música ecléctica y el humor , que fue cosido profundamente en cada elemento del juego. Este nivel de presentación y dedicación a un proyecto es realmente raro hoy en día, pero lamentaremos ese hecho un poco más tarde.
Historia:
implementación de c ++ de lista doblemente enlazada
Realmente no hay mucho de qué hablar. La nunca te deja caer de culo en un mundo extraño lleno de cosas extrañas y De Verdad música extraña, y te deja las figuras a ti y a tu protagonista, Klaymen. Sin embargo, se te ocurren un par de cosas: el mundo, fascinante y extrañamente hermoso, está terriblemente vacío. A pesar de los diversos signos de civilización a lo largo de Neverhood, pasarás mucho tiempo deambulando por pasillos vacíos, patios vacíos, habitaciones vacías, bueno, con los ocasionales monstruos gigantes que te persiguen, como es de esperar. Para la mayor parte de La nunca , solo eres tú, Klaymen, y un puñado de pistas que finalmente revelan el destino del mundo que te rodea y lo que sucedió exactamente. Mientras tanto, sin embargo, ¡hay que señalar y hacer clic!
Como se Juega:
La nunca se reduce a lo que es esencialmente un juego de aventura de apuntar y hacer clic, una vez una especie dominante en el mundo de los juegos y ahora cazado bastante cerca de la extinción. Pero mantenerse en línea con la estética del diseño del juego, una extraña mezcla cataclísmica de minimalismo y locura de saturación, no hay mucho a modo de Isla de los Monos- interacción específica de estilo. Conduces a Klaymen con un clic, y donde haces clic, él va. Si hace clic en algo con lo que él, en cualquier circunstancia, podría interactuar, Klaymen lo hará; Esto incluye botones, interruptores, puertas, cosas, plantas, cartuchos de dinamita, etc. Tienes un inventario, pero realmente no puedes mirar dentro ese inventario en cualquier momento dado. Si tienes el objeto necesario para una acción, Klaymen lo usará.
No se te da ninguna dirección explícita cuando emprendes tu búsqueda; sin embargo, una serie de discos que dejó el primo de Klaymen, Willie Trombone, completará los detalles. Si eres De Verdad sufriendo por la narrativa, estás de suerte: Neverhood Chronicles, una historia bíblica de la creación, se presenta en las paredes de un 38 pantallas de largo Pasillo de la ciudad. Es una historia muy, muy larga, y una prueba positiva de que se había pensado mucho en la génesis de este mundo. Más que eso, es un testimonio del romance del juego con un exceso oportuno, bueno, eso y el eructo de dos minutos de Klaymen.
Como probablemente ya hayas adivinado, el corazón de La nunca - o cualquier juego de aventuras - no está tanto en el juego en sí, sino en el avance de la historia, experimentar el mundo y resolver los acertijos. Es un viaje lento, pero lo apreciarás mientras disfrutas del paisaje. La nunca es absolutamente hermoso y compensa todos los delitos cometidos en plastilina ( Clayfighter, y ... eh, Gumby) con su impresionante animación (particularmente en las escenas) y sus increíbles diseños de personajes.
los Nunca El CD-ROM incluye un video de fabricación en una resolución hilarantemente baja, hey, fue en 1996, que ilustra una gran parte del trabajo que se realizó para realizar un mundo completamente sin arcilla. Al jugar, hay momentos en los que estás mirando una habitación o un objeto y puedes ver pequeñas hendiduras que saber son las yemas de los dedos, y te sorprende que cada objeto del juego haya sido esculpido a mano. Créame, La nunca es un juego que nunca volverá a suceder, la producción de tal trabajo es muy costosa y requiere demasiada mano de obra para armarla. Es mucho más fácil para un equipo juntar algo que se ve vagamente me gusta arcilla de polígonos y llámalo 'sombreado de arcilla' o algo así como crear un juego como este. Es una pena, especialmente cuando se puede extraer tanta creatividad y humor de tal concepto.
Y Santo cielo Este juego es divertido. Uno de los juegos más divertidos jamás creados, sin lugar a dudas. Y como dije antes, es algo que impregna cada elemento del diseño del juego, desde las imágenes hasta la música: el juego nunca se toma a sí mismo demasiado en serio. Si te gustó la música en Katamari , adorarás absolutamente el trabajo del compositor Terry S. Taylor en La nunca . No solo es escandalosamente tonto, en realidad es bastante bueno, como otros elementos de producción a lo largo del juego.
La nunca es un título de aventuras con cartas y, como tal, tiene muchos de los mismos defectos que la mayoría de los juegos del género. Muchos de los rompecabezas son un poco obtusos, y requieren, por ejemplo, un jeroglífico de un extremo del juego para reproducirse de alguna manera en el otro. Si carece de memoria fotográfica como yo, querrás traer un bolígrafo y papel para el viaje, pero para ser honesto, no deberías jugar este juego por los rompecabezas. Deberias jugar La nunca por la experiencia completa, el estilo y la imaginación del juego y sus creadores. A pesar de algunas fallas importantes como título de aventura, La nunca sigue siendo un buen ejemplo del género, así como una de las odiseas visuales más asombrosas que seguramente verás en los juegos. Solo toma mi palabra en este caso. Es jodidamente increíble.
Por qué probablemente no lo has jugado:
La nunca es víctima de un momento terrible, terrible. El primer capítulo de la saga de Doug TenNapel salió en 1996; Super Mario 64 había salido un mes antes, marcando el comienzo de una industria obsesionada con los gráficos en 3D. Mientras tanto, Diablo acababa de aterrizar en la PC, cambiando el enfoque de la plataforma en una dirección muy diferente. Los juegos de aventura, entonces, se convirtieron en un nicho casi tan rápido como los gráficos en 2D o no convencionales (arcilla). Muchos de los géneros tradicionales estaban arrastrando sus asientos de poder, y a pesar de su recepción crítica bastante positiva, La nunca fue arrastrado a la papelera de negociación con bastante rapidez.
No mucho después, el juego fue arrebatado sistemáticamente por una base de fanáticos muy, muy dedicada que lo había elevado a un peculiar estado de culto. El juego ahora cuesta alrededor de $ 50 en el mercado de accesorios, lo cual es un poco caro para aquellos que no están seguros del tipo de juego que están comprando. Desde entonces, el juego ha sido relegado a una serie de sitios abandonware, pero no me verán vinculando a ellos, no porque piense que es similar a robando , pero la versión que verás a menudo en los sitios web de abandonware está desprovista de sus escenas y una gran parte de la música falta o aparece en una calidad muy reducida. Prefiero que alguien robe el juego directamente que cometer el pecado de reconstruirlo.
La toma del reverendo Anthony:
Incluso ignorando los ambientes de arcilla amorosamente detallados de La nunca , sigue siendo un verdadero clásico de los juegos de aventura. Combina la jugabilidad solitaria y basada en rompecabezas de Myst con un humor surrealista que muchos compararían rápidamente con un juego de aventuras de LucasArts sin considerar cuán individual es realmente el sentido del humor del juego. Es un corte irónico, slapstick, borderline-religioso de cierto imaginación en videojuegos. Como dijo Aaron: nunca hemos visto otro juego como este, y probablemente nunca lo veremos. Algunos pueden dudar en gastar 50 dólares para un juego de una década que puede o no ser tu taza de té, pero tengo que insistir: si te importa todos sobre juegos de aventura, te debes a ti mismo recoger La nunca . Y consigue un poco de Kleenex mientras lo haces; una vez que hayas terminado, no tendrás más remedio que llorar la muerte de una franquicia de aventuras tan original.
monos del cráneo
Dado La nunca Debido al fracaso relativo, los chicos de los estudios Neverhood decidieron hacer un compromiso para su próximo título: mantendrían al mundo y al protagonista que tanto amaban, pero cambiarían de la PC al PSOne, y cambiarían descubra el género de aventura de apuntar y hacer clic enormemente poco apreciado para obtener un título de plataformas más típico.
monos del cráneo , el resultado fue un desplazamiento lateral extremadamente defectuoso pero infinitamente encantador.
Historia:
Después de que Klaymen le entrega el culo de Klogg al final de La nunca , el villano desterrado vuela por el espacio, sin rumbo, hasta aterrizar en el planeta de Icthys. Un mundo que está habitado por una raza de criaturas tremendamente fuertes, conocidas como los Skullmonkeys.
Los Skullmonkeys se ven exactamente como uno pensaría que serían: cuerpos simiescos con un cráneo como cabeza. Klogg convence rápida y fácilmente a los estúpidos Skullmonkeys para que lo adoren como dios y sigan sus órdenes sin dudarlo. Su plan, les dice, es construir un motor malvado ('Evil Engine Number Nine', lo llama, aunque nunca se explica cómo el mal puede usarse como fuente de combustible, o qué podría haberle sucedido a Evil Engines One to Eight ) que luego usará para volar de regreso al Nunca Jamás y bombardearlo hasta el olvido.
Un Skullmonkey inteligente, observando desde lejos, decide llamar a Klaymen en busca de ayuda. A través de métodos que no tienen que preocupar al lector promedio (Skullmonkey envía un robot-pájaro-cosa que busca a Klaymen y lo lleva a Icthys), Klaymen llega a la escena y comienza su viaje para alcanzar y destruir Evil Engine Number Nine.
Como se Juega:
monos del cráneo 'el estilo de juego no podría ser más diferente del de La nunca , aunque monos del cráneo Es su secuela. Dónde La nunca era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, monos del cráneo es un juego de plataformas directo. En el tiempo entre La nunca y monos del cráneo , Klaymen evidentemente hizo mucho ejercicio: puede correr y saltar y hacer todo tipo de cosas que habrían hecho el original Nunca mucho más fácil, si tan solo hubiera usado sus habilidades atléticas en ese entonces.
Además de su habilidad para correr y saltar sobre enemigos para despacharlos, Klaymen también tiene algunos artículos a su disposición. Puede recolectar y disparar bolas de energía, soltar pájaros autóctonos, encogerse, usar una mochila de pterodáctilo para deslizarse y usar una bomba nuclear para destruir a todos los enemigos en pantalla. Sin embargo, aunque Klaymen puede usar todos estos elementos destructivos, no asuma que monos del cráneo Es un juego de acción. Estos elementos son bastante raros, y solo existen para facilitar la plataforma. El juego nunca arroja más de cuatro o cinco enemigos al jugador a la vez, por lo que estos elementos de destrucción masiva son un último recurso.
Pero, de nuevo, eso no quiere decir que el jugador no se verá obligado a usar estos elementos constantemente. ¿Por qué? ¿Por qué es que, a pesar de que el jugador rara vez tiene que lidiar con más de media docena de malos a la vez, el jugador seguirá usando pájaros y bolas de energía siempre que sea posible? Porque el juego es muy, muy, De Verdad Maldita sea, por eso. Klaymen solo puede recibir un golpe (a menos que recoja un objeto de halo raro, que, incluso entonces, solo le permite a Klaymen sostener un ataque más antes de morir) cualquier cosa en el juego.
Toca un Skullmonkey? Muerte. Ser golpeado por un proyectil? Muerte. ¿Te pierdes alguno de los miles y miles de saltos increíblemente difíciles o te equivocas en un rompecabezas de salto cronometrado? Muerte, muerte y más muerte. Si bien abundan las vidas adicionales y el juego funciona con un sistema de contraseña, monos del cráneo literalmente puede ser el desplazamiento lateral más difícil que he jugado en mi vida. Es absolutamente implacable, y simultáneamente obliga al jugador a ser extremadamente paciente (al elegir cuándo y cómo saltar) y muy rápido (al evitar enemigos y saltar exactamente en el momento correcto). Sin embargo, eso no quiere decir que el juego no sea divertido: una vez que finalmente superas un nivel que has estado reproduciendo durante las últimas dos horas, obtienes una especie de satisfacción que se ha perdido en el mundo moderno de la transmisión automática. puntos de control y guardado rápido manual.
Estructuralmente monos del cráneo es muy similar a Donkey Kong Country : el jugador se enfrenta a un jefe (ciertamente anticlimático) cada pocos niveles y cada nivel es grande y lineal, pero lleno de muchos secretos. Cada etapa está llena de numerosos niveles de bonificación, que se desbloquean cuando el jugador recoge tres iconos de aspecto ondulado. Curiosamente, las salas de bonificación a menudo tenían sus propios secretos: no es raro llegar a una sala de bonificación dentro de una sala de bonificación, si nos fijamos lo suficiente.
Gráficamente, monos del cráneo es casi idéntico a La nunca , a pesar de los cambios necesarios de desplazamiento lateral. El juego se compone casi en su totalidad de personajes y fondos de arcilla, y las escenas se representan en una encantadora plastilina de stop-motion. Aunque monos del cráneo y La nunca son exactamente opuestos entre sí desde una perspectiva de juego, sus estilos gráficos los hacen sensación Muy, muy similar.
Oh y monos del cráneo tiene la mejor banda sonora jamás compuesta para cualquier juego en la historia de la humanidad. Nunca. Está compuesto por Terry S. Taylor, el mismo hombre que anotó La nunca , pero no habrá banda sonora del juego nunca alcanzar un monos del cráneo nivel de genio. Si no me crees, solo escucha la canción que suena cuando entras en una habitación extra.
Seriamente.
Escúchalo.
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ACTUALIZAR: Como soy un completo imbécil, olvidé mencionar que la canción Bonus Room, junto con todas las otras canciones de Skullmonkeys, están disponibles en WorldofStuart. También incluye una revisión de Skullmonkeys mucho más profunda que la que he publicado aquí.
Por qué probablemente no lo has jugado:
Incluso si fueras uno de los pocos afortunados en tener en tus manos La nunca , monos del cráneo fue comercializado intencionalmente como si fuera un juego completamente autónomo sin conexión real con el universo de Neverhood. Solo mira la portada:
Sin Klaymen, sin Willie Trombone, sin Klogg. Incluso para un fanático de Neverhood, esto habría parecido (desde el frente) como un juego de rompecabezas surrealista o algo así. Claro, si volteas la caja obtendrás una sinopsis de la historia y una foto de Klaymen, pero no es exagerado decir que la mayoría de la gente no haría el esfuerzo. Diablos, compré La nunca Hace un año, y no sabía monos del cráneo incluso existió Hasta el mes pasado.
Por no mencionar el hecho de que La nunca era un título de PC y monos del cráneo era un juego de plataformas de PSOne: di lo que quieras sobre la hermandad en la comunidad de videojuegos, pero esos dos sistemas tenían (y aún tienen) dos grupos de fanáticos muy diferentes. Es posible que los jugadores de aventuras no hayan querido ver que la serie se convierta en un juego de plataformas de desplazamiento lateral, y los fanáticos del desplazamiento lateral no se molestaron por el universo de Neverhood.
Agregue a esto la increíble dificultad de plataformas, y tiene un desplazamiento lateral con un público muy pequeño. Si fueras uno de los pocos que podría manejar el estilo y la dificultad inusuales, monos del cráneo Fue una experiencia convencionalmente gratificante. Si eras alguien más, este era solo otro juego para ignorar en la enorme biblioteca de PSOne.
La toma de Aaron:
Similar a La nunca , monos del cráneo es el tipo de juego que no deberías jugar porque es un gran juego de plataformas. Es un juego estilísticamente increíble envuelto en el cuerpo de un juego de plataformas, y ese juego de plataformas no es necesariamente muy bueno . El tiempo que pasé con el juego parecía un desafío para ver más Nunca - Para ver las escenas y ver más del mundo de TenNapel, tuve que jugar a este juego de plataformas algo asqueroso y obtener mi trasero en cada paso del camino. Sin embargo, no dejes que eso te detenga si eres fanático de la serie, si tú, como nosotros, hasta ahora no sabías que monos del cráneo tuvo algo que ver con el Neverhood, puede que te interese echar un segundo vistazo.
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Y eso es todo por esos títulos. Como se dijo anteriormente, unos pocos años después del lanzamiento de un spin-off japonés sin licencia. monos del cráneo y Boombots , una lucha de plastilina que de alguna manera logró ser pareja peor que Luchador de arcilla , solo incluía a Klaymen como personaje desbloqueable. Y, lo que es más, ni siquiera está disponible para torrent:
No, seguramente lo hice no .
Y con eso, termina nuestra oda a La nunca : una franquicia ciertamente defectuosa, pero maravillosamente detallada cuyos juegos siguen siendo muy pocos en número. Si necesitas desesperadamente una solución de TenNapel y ya has jugado Lombriz de tierra Jim cien veces más, entonces realmente vale la pena dar el Nunca juegos de un tiro.
Ah, y siempre puedes ver la maldita muerte de TenNapel increíble trilogía de cortometrajes de ciencia ficción / kung fu, Sockbaby . Ni siquiera tiene que buscarlos: estamos encantados de proporcionarles, queridos lectores. Estamos felices de proporcionar.