the myth casual gaming
'Juegos casuales' es un término que se ha infiltrado en la industria de los juegos y se ha arraigado con una velocidad rápida durante el año pasado más o menos. El llamado jugador casual, una criatura fantástica que producirá millones de dólares encantados y pociones mágicas, es una de las entidades más buscadas de la industria de los juegos.
Tan aparentemente adorados por las corporaciones como son, estos jugadores casuales son igualmente vilipendiados por sus opuestos incondicionales. Estas bestias casuales no solo son poderosas portadoras de polvo de hadas, también son criaturas desenfrenadas de destrucción, que provocan la caída de 'juegos hardcore' con sus poderosos hechizos de compilaciones de minijuegos.
Si sueno sarcástico, es porque tengo la intención de hacerlo. La verdad del asunto es que la división hardcore / casual es poco más que un mito, y las compañías que están tan desesperadas por asegurarse un grupo demográfico casual están haciendo poco más que perseguir arcoíris. Al igual que el término de próxima generación, los juegos casuales son una moda moderna que no tiene una definición tangible, y es generosamente aplicada por personas que no saben de qué están hablando.
Golpee el salto mientras disecciono el mito de los juegos casuales y explique por qué es poco más que un mito deificado.
Desde el nacimiento de Wii y su impactante atractivo convencional, el término juego casual ha cobrado importancia. No se puede negar el hecho de que la Wii realmente ha despegado con algo más que el núcleo demográfico de los juegos: de hecho, prácticamente lo reemplazó, especialmente a los ojos de Nintendo, una compañía que hace todo lo posible para retener a la gran audiencia que tiene asegurado Como es estándar con tales cosas, todos vieron el enorme éxito comercial de la Wii y querían un poco de ellos. Como también es estándar, sin embargo, todos entendieron completamente la idea equivocada en sus intentos de embotellar la magia.
Las empresas quieren capturar el escurridizo grupo demográfico 'casual' porque creen que les llevará a una tierra prometida de millones de dólares y paseos gratuitos en pony. Por varias razones, esto es completamente incorrecto, pero el mayor desafío es definir exactamente lo que se necesita para ser informal. Ahora para mí, la definición de jugador casual es bastante simple: es alguien que juega casualmente. Uno pensaría que fue lo suficientemente sencillo, pero no a los ojos de las compañías de juegos, que parecen tratar al jugador casual como si fuera una especie alienígena que no tiene idea de los videojuegos reales y solo quiere jugar minijuegos. De ahí surgió el odioso género falso que ahora conocemos como 'juegos casuales'.
Sin embargo, ¿qué son exactamente los juegos casuales y qué los separa de los llamados juegos hardcore? Es casi ridículo ver cómo la industria de los juegos intenta torpemente dar forma a los juegos casuales, porque está bastante claro que, a pesar de todo, nadie parece tener idea de qué es un juego casual. Cuando tienes al jefe de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimes, diciéndole a los jugadores hardcore que Super Mario Galaxy fue el 'regalo' de Nintendo para ellos, entonces estás en problemas, ¿desde cuándo Mario ha sido el bastión de los juegos puramente 'hardcore'? Pensé que era una de las caras más reconocibles en los juegos, incluso para los no jugadores, y sus títulos fueron disfrutados por millones. Aparentemente me equivoqué. Mario es un juego hardcore para jugadores hardcore, al igual que Wii Sports es un juego casual que solo los jugadores casuales pueden jugar. La vida es así de simplista hoy en día.
Mario es un juego que se hizo popular cuando éramos niños. Nosotros, los jugadores incondicionales de hoy, éramos poco más que niños 'casuales' cuando comenzamos, y algunos de los juegos que veneramos hoy están tan cerca de la idea de casual como cualquier otra cosa. Pac-Man , Donkey Kong , Cavaste - estos juegos son jugados de manera incondicional por personas incondicionales, pero seamos sinceros: son experiencias simples y rápidas que la mayoría de los jugadores disfrutan por breves períodos de tiempo. Están tan cerca de los juegos casuales como puede venir, y sin embargo, no son vistos como tales. Este tipo de enfoque de mezcolanza para definir un juego casual hace que el término sea vago y mal aplicado, y demuestra que nadie sabe realmente qué son los juegos casuales.
Del mismo modo, la idea de que los jugadores casuales solo están interesados en tipos de títulos totalmente diferentes a los hardcore es miope y ridículo. Mi novia podría describirse fácilmente como una jugadora casual: no invierte mucho tiempo en los juegos, ni sigue la industria de los juegos, pero juega el título ocasional si es lo suficientemente interesante. ¿Quieres saber los últimos juegos que jugó? Assassin's Creed y BioShock y planea jugar Odyssey perdida pronto. Puede que sea una jugadora casual, pero entiende los videojuegos de calidad cuando lo ve. Puede ver la mayoría de las compilaciones de minijuegos en la Wii y reconocer que son una mierda. Ella no es una idiota, y tiene una demanda de calidad en el software que compra. Aparentemente, eso no es un jugador casual, y solo los hardcore juegan títulos como BioShock , ¿derecho?
Cuando era un niño con solo una fascinación pasajera en los juegos, era un software como Final Fantasy VII y Metal Gear Solid eso despertó mi interés. Fui un jugador muy casual durante gran parte de mi vida antes de que me enrollaran, pero eso no me impidió luchar. Devil May Cry . Si solo hubiera jugado los 'juegos casuales' que actualmente se comercializan para el público en general, es probable que no esté escribiendo esto. Nunca me habría convertido en un jugador hardcore, porque esos juegos, en general, son basura y no sirven como puerta de entrada al mundo de los juegos reales.
Es muy simple: no hay una división hardcore / casual, y este es el quid del mito. Somos personas y todos tenemos gustos diferentes. Intentar separar a la raza humana en dos grupos muy distintos de personas es imposible. Los jugadores casuales son simplemente aquellos que juegan casualmente: no tiene nada que ver con los juegos que realmente les gustan, y tiene todo que ver con cómo los juegan. Pokemon es un juego con un gran atractivo masivo, pero también lo juegan jugadores incondicionales que realmente se esfuerzan por atraparlos a todos, y consumidores más relajados que simplemente lo ven como una distracción divertida. Incluso dentro de jugadores hardcore y casuales, puede tener un jugador típicamente casual que se acerca a un juego con una mentalidad hardcore e invierte cientos de horas en un título, al igual que un jugador tradicionalmente hardcore puede acercarse casualmente a un juego y jugarlo de vez en cuando. Santa mierda, es casi como la gente es individuos o algo.
En la misma nota, creer que puedes dividir los miles de juegos en dos grandes iglesias, hardcore y casual, es tan ingenuo como estúpido, y es lo que lleva a instancias de Mario siendo llamado un juego 'hardcore'. Vamos, mi madre solía jugar Mario Bros . No es hardcore, pero tampoco es casual. Dar Mario juegos del género al que pertenecen - plataformas - y déjalo así. Los juegos son juegos y serán jugados por miles de personas diferentes con diferentes estilos de vida y diferentes niveles de compromiso. No puedes dividir todos los juegos del mundo, o incluso la mayoría de ellos, en este par de casilleros en blanco y negro. Trate de presentar la idea de 'películas casuales' o 'canciones casuales' y se reirá de cualquier escuela de cine o escuela de música. Los juegos casuales deberían reírse de la misma manera, porque ya tienen géneros, y son demasiado salvajes y exóticos para ser definidos con tan solo dos pinceladas anchas.
No me malinterpreten: los jugadores casuales son reales, pero el hecho de que hayan sido deificados por las compañías de juegos es una broma total. Solo tiene que ver cómo la consola de Nintendo falla en la tasa de conexión del software en comparación con la Xbox 360 'hardcore' para ver cómo los juegos casuales no son el puente de oro que conduce a las ollas de dinero, y tampoco deberían serlo: los jugadores casuales son CASUALES jugadores No van a gastar cientos de dólares en la industria de los juegos porque no es más que una fantasía pasajera para ellos, un derroche ocasional. Para la mayoría de ellos Wii Sports es suficiente, y ese es un juego que también gustó a muchos jugadores hardcore, para el registro. Esto se debe a que era un juego 'bueno', no uno 'hardcore' o 'casual'. Si un juego tiene éxito, sé Héroe de la guitarra , Wii Fit o Engranajes de guerra , no se debe a que se comercializaron a un grupo demográfico mítico, sino a que la gente, en general, quiere el producto. Las personas también se acercan a esos títulos de muchas maneras. Puedes ir hardcore con Nintendogs tan fácilmente como puedes jugar casualmente Call of Duty 4 . Es el enfoque, no el juego en sí, lo que denota el juego hardcore y casual.
quiero ser un probador de productos
Todos comenzamos de manera casual en un momento u otro, y no fuimos atrapados por intentos pretenciosos de proporcionar títulos 'casuales'. Cuando comenzamos, los juegos eran simplemente juegos, y los jugadores eran simplemente personas que jugaban. Sin embargo, como siempre, el enfoque simple y lógico ha sido arrojado por la ventana a favor de perseguir datos demográficos sobrevalorados y proporcionar solo lo que alguien con traje y corbata cree que la gente quiere, no lo que Realmente desear.
Para aquellos dispuestos a atraer a los jugadores casuales, les deseo suerte. Disfrute de limpiar espacios en los estantes de su tienda para ellos y disfrute de establecer casas de desarrollo enteras para atender a un mercado cuyo nombre indica que no comprará mucho software. Los jugadores casuales no son un mercado nuevo, ni son la tierra prometida. Cuanto antes las empresas comiencen a volver a hacer juegos, en lugar de intentar desesperadamente y patéticamente hacer el rayo dos veces para Wii, mejor estarán todos.