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Dame más linealidad
Llego un poco tarde a la fiesta con El mensajero .
No sé por qué (en realidad sí, estaba jugando un montón de juegos en agosto de 2018), pero nunca llegué a jugar más de 30 minutos de El mensajero en el lanzamiento. Pero en algún momento de mi reciente Asuntos familiares maratón de re-ver series (todavía no Stefan), después de perder otros tres juegos de Switch atrasados, entré El mensajero .
Qué sincronización perfecta también; ya que podría pasar por el nuevo reciente (y gratis) Picnic Panic DLC junto al juego principal.
Para mi sorpresa, Picnic Panic podría ser el mejor bit de Mensajero . Aunque la experiencia central fue recibida con críticas entusiastas y amor unánime, algo sucedió aproximadamente a la mitad del juego cuando pasó drásticamente de un juego de plataformas de la vieja escuela más que competente a un Metroidvania: mi interés disminuyó.
El mensajero está respaldado por una base mecánica asesina, mejor ejemplificada a través de 'pasos en la nube', o la posibilidad de desencadenar una cantidad ilimitada de saltos siempre que te conectes con un enemigo o una parte del entorno. Este nivel de libertad permite algunos combates increíbles de diseño de niveles, y quizás conduzca al concepto de permitir que los jugadores retrocedan en casi todas las partes del juego para ubicarse en la sorpresa de Metroidvania.
Para mí, esos bits de exploración eran demasiado serpenteantes. Hay tantos objetos para cazar al final que encontrarlos fue una tarea difícil, y anhelaba las partes de la historia donde desbloqueé una nueva zona contenida. Principalmente para no tener que recorrer los niveles que ya había superado una vez por un elemento que me dio el privilegio de repetir otro nivel. Cuando juego Mensajero Solo quiero que el ninja pase por las pistas de obstáculos y luche contra jefes geniales, no cazar píxeles para una roca falsa que me perdí y que conduce a una nueva zona crítica.
Pero desde Picnic Panic es una experiencia lineal, la aproveché al instante. Accedido desde el orbe en la tienda (después de descargar el DLC de forma gratuita), sirve como un conjunto independiente de misiones en tres nuevas ubicaciones, con nuevos conceptos para arrancar. Los más grandes son un minijuego de surf (que aprovecha una de mis partes favoritas de la ruta crítica, los paseos en dragón), una secuencia de carrera que te muerde las uñas, algunos acertijos de elevadores y un encuentro final de jefe asesino que no voy a estropear aquí .
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Todo el rato, Picnic Panic requiere el dominio de casi todo lo que ha recogido de la campaña completa, incluidos los reflejos rápidos en algunas de las secuencias de plataformas más desafiantes hasta el momento. Se siente como una verdadera campaña posterior al lanzamiento y elimina el problema principal que tuve con Mensajero en el proceso.
Tal vez eres como yo y empujado El mensajero a un lado después de escuchar cuánto tiempo pasó. O tal vez lo dejó después de pasar una hora buscando un elemento clave oscuro y se fue en la dirección completamente incorrecta (en el pasado, esto habría justificado un controlador contra la pared). En cualquier caso, te insto a que lo recojas y le des Picnic Panic una oportunidad: aunque solo sea para un diálogo de comerciante más atrevido.
(Estas impresiones se basan en una versión comercial de la versión Switch del juego, comprada por el autor).