the memory card 93 language barrier
En un videojuego de gran presupuesto, la mayoría de los momentos memorables (¡aliteración!) Ocurren durante las secuencias de acción extendidas del juego o las batallas de jefes exagerados. ¡Y no hay nada malo en ello! Siempre amaré mis batallas con la Hidra en Dios de la guerra o mis explosiones nucleares en Llamado del deber . ¡Estos momentos son los que hacen que los juegos de gran presupuesto se destaquen!
Pero de vez en cuando, es agradable sorprenderse con uno de estos títulos triples. Es agradable encontrar un momento que sea igual de memorable, pero de una manera mucho más tranquila y única.
Un gran ejemplo de un momento refrescante y único como este llega Uncharted 2: Entre ladrones para PlayStation 3. El juego no está exento de momentos exagerados: de hecho, presenta algunos de los juegos de videojuegos más impresionantes de todo el tiempo . Pero es durante un momento sorprendentemente inteligente más tarde en el juego cuando Uncharted 2 se transforma de un juego de acción sin parar a algo mucho más significativo.
La puesta en marcha
Uncharted 2: Entre ladrones es ridículo.
No malo ridículo; el tipo de ridículo que solo puede describir un juego como Uncharted 2 . Excesivo ridículo. Asombrosamente ridículo. Increíblemente increíble ... ly ridículo. El juego tomó nuestro honor de Juego del Año en 2009 por una razón. Es una experiencia increíble de principio a fin.
En el juego, juegas como Nathan Drake, un extraordinario cazador de tesoros y uno de los personajes de videojuegos más encantadores y agradables de los juegos modernos.
La trama básica de Uncharted 2 gira en torno a la búsqueda de Nathan de la ciudad perdida de Shangri-La.
Al comienzo del juego, un Nathan muy herido se despierta con una vista bastante impactante (¡y ahora, bastante icónica!). ¡Está atado al asiento de un tren que cuelga del borde de un acantilado!
Usando los movimientos acrobáticos que ha llegado a perfeccionar, Nathan logra escapar del tren justo a tiempo, justo antes de que caiga en picado en el profundo valle de abajo.
Feliz de estar vivo (aunque no pierde nada de su ingenio y sus frases ingeniosas), Nathan se abre paso a través de una vasta cima nevada, tratando de descubrir dónde está y qué hacer a continuación.
Después de luchar contra un puñado de enemigos en los escombros del tren destruido, Nathan descubre una extraña llave que sobresale de la nieve. '¿Cuál es esta clave?' el jugador pregunta. '¿Y por qué está en medio de una tormenta de nieve masiva?'
Para ayudar a responder esas preguntas, el juego retrocede abruptamente a meses antes, cuando Nathan se dirige a un museo turco con sus amigos (y compañeros ladrones) Harry y Chloe.
Después de ser traicionado por Harry, Nathan comienza una aventura que lo lleva por muchos continentes, cada uno lleno de algunas de las piezas más impresionantes jamás vistas en un videojuego. (En serio, para un ejemplo de uno, haga clic aquí. ¡IMPRESIONANTE!)
Finalmente, la historia conduce al momento en que Nathan encuentra la 'clave' vista anteriormente, que descubre que en realidad es una antigua phurba tibetana utilizada para desbloquear el pasaje secreto que conduce a Shangri-La (¡obviamente!).
Con llave en mano, Nathan continúa su aventura.
Después de experimentar un buen número de giros y vueltas (¡así como increíbles secuencias de acción!), El juego regresa al momento en el comienzo del juego, con Nathan sobreviviendo a un épico accidente de tren.
Huyendo de nuevo como lo hizo al comienzo del juego, Nathan nuevamente se abre paso a través de la tormenta de nieve, apenas vivo, pero decidido a seguir moviéndose.
Después de viajar a través de un entorno familiar, Nathan descubre una vez más la llave oculta. En este punto, sin embargo, la secuencia no termina con un flashback. La historia continúa , con Nathan alcanzando la llave y siendo atacado por un grupo de enemigos.
Se produce una dura batalla, con Nathan apenas emergiendo vivo.
Él continúa caminando penosamente a través de la espesa nieve.
Las condiciones frías y duras, combinadas con sus heridas, sacan lo mejor de él.
Nathan se derrumba.
Toda esperanza parece perdida.
De la nada, una figura misteriosa emerge de la ráfaga de nieve que gira.
La figura se acerca a Nathan.
Nathan levanta la vista. Antes de siquiera tener la oportunidad de entender lo que está viendo, se desmaya.
La pantalla se desvanece a blanco.
Es aquí cuando comienza el momento de la tarjeta de memoria de esta semana: barrera del idioma.
El momento
A medida que la escena se desvanece, se muestra a Nathan despertando de la inconsciencia.
Él está acostado en una pequeña choza sobre una alfombra tejida colorida.
Un niño se para sobre él y lo mira.
Sorprendido, Nathan salta hacia atrás. No sabe dónde está.
Desde la parte trasera de la cabaña, un viejo tibetano se adelanta. Inmediatamente, Nathan (¡y el jugador!) Lo reconoce como la figura que emergió de la nieve.
El hombre comienza a hablar.
Pero en lugar de inglés, el hombre, naturalmente, habla Tibetano .
Nathan no entiende una palabra de lo que dice.
El hombre sale por la puerta principal.
Usando nada más que señales visuales, Nathan finalmente se entera de que tiene que seguir al hombre extraño y servicial.
Cuando Nathan sale de la cabaña, se encuentra en un hermoso pueblo. Los animales de granja y los aldeanos miran al extraño cuando Nathan pasa junto a ellos. Nadie habla inglés, pero Nathan no puede evitar sentirse bienvenido por todas las personas preocupadas y afectuosas que lo rodean.
El hombre tibetano finalmente lleva a Nathan a una choza al otro lado de la aldea.
En el interior, Nathan se reúne con su amiga Elena, y también conoce a un hombre llamado Karl Shafer.
Shafer convence a un reacio Nathan de buscar a los miembros desaparecidos de su expedición, que pueden haber encontrado más pistas sobre el paradero de Shangri-La.
Para ayudarlo, Nathan se empareja con el hombre tibetano que le salvó la vida, revelado como el líder de la aldea, Tenzin.
Aunque no habla inglés, Nathan lee el lenguaje corporal de Tenzin y de alguna manera sabe que el líder de la aldea lo ayudará a encontrar a los miembros de la expedición perdidos y lo devolverá a la aldea de forma segura.
A partir de aquí, Nathan y Tenzin se embarcan en una secuencia extendida a una gran serie de cuevas de hielo en las montañas.
Las cuevas están llenas de muchos rompecabezas, algunos requieren el uso de ambos personajes para resolver. Por ejemplo, Nathan puede tener que impulsar a Tenzin a una repisa más alta para ayudarlo a levantarse. O Tenzin puede tener que atrapar a Nathan mientras salta por un acantilado lejano.
El giro a todo esto es que Tenzin nunca habla una palabra de inglés. Se comunica solo en tibetano y con signos universales, como gestos con las manos y expresiones emotivas.
Finalmente, los dos comienzan a comunicarse con facilidad, confiando y entendiéndose como si hubieran sido amigos durante años.
Después de atravesar las cuevas y descubrir un impactante secreto sobre Shafer y su papel en la búsqueda de Shangri-La, Tenzin y Nathan regresan a la aldea.
Para su sorpresa, el pueblo una vez pacífico ha sido devastado por enemigos que buscan a Shafer. Nathan observa con horror cómo los aldeanos gritan y se esconden en sus chozas para evitar la matanza.
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Decididos a ayudar de cualquier manera posible, Nathan y Tenzin trabajan juntos nuevamente para librar al pueblo de los horribles atacantes.
La misión extendida termina en victoria, pero no sin sacrificio. Tenzin, afortunadamente, se reúne con su amada familia, pero el pueblo está destruido.
Los edificios colapsan cuando están envueltos en llamas.
El pueblo nunca será el mismo.
En una despedida final, Nathan se despide de su nuevo amigo Tenzin. Se disculpa por lo que le pasó a su pueblo. Tenzin asiente en aceptación.
Los dos solo pasaron poco tiempo entre ellos, pero formaron un vínculo único.
Se formó un vínculo sin siquiera entender una palabra.
Puedes ver los momentos entre Nathan y el leal Tenzin aquí:
El impacto
Tenzin es un gran personaje por sí mismo. Es leal, amable y realmente ayuda al jugador en momentos de necesidad. Esto es obvio en el primer minuto que lo conoces.
¡Y esto es impactante, ya que la mayoría de los juegos que presentan socios al final de la historia terminan en desastre! Mirar Resident Evil 4 y King's Quest III: To Heir is Human para ejemplos perfectos Ambos juegos son fantásticos, pero sufren controles frustrantes y misiones exasperantes una vez que Ashley y Rosella, respectivamente, se unen a los personajes principales más adelante en el juego.
Pero ser un gran compañero en general no es lo que hace que su apariencia sea tan memorable.
Lo que hace que Tenzin sea tan interesante es el barrera del idioma entre él y Nathan.
Al hacer que Tenzin no hablara una palabra de inglés, los diseñadores de Uncharted 2 No podía confiar en los adornos tradicionales que la mayoría de los socios aportan.
Tenzin no podía usarse para gritar tutoriales o pedirle a Nathan que hiciera algo específico (o incluso ofrecer un diálogo esperado e ingenioso como muchas otras partes del juego). En cambio, los dos deben comunicarse sin decir realmente una palabra. Como Nathan no entiende a Tenzin, lo único lógico es que el jugador no lo entienda también.
Y para asegurarse de que esto suceda en todos los escenarios, Uncharted 2 presenta algo que es aún más impresionante: una completa falta de subtítulos .
Los subtítulos en los juegos modernos se dan por sentados. La mayoría de las veces se usan porque ciertos jugadores prefieren encenderlos y leer las líneas de diálogo en la pantalla, ya sea para captar cada palabra detallada o porque el volumen en la televisión es demasiado bajo para entender lo que dicen los personajes. .
Esta es una característica muy útil, pero nunca se usa realmente fuera de una preferencia estética.
En Uncharted 2 , si los jugadores activan los subtítulos, Tenzin puede todavía No se entiende. En lugar de traducir su diálogo extranjero, el juego solo muestra '(hablando tibetano)' en pantalla cada vez que habla.
Esta elección creativa pequeña pero muy importante asegura que el juego siempre permanecerá en la perspectiva del personaje principal Nathan. Si él No puedo entender a Tenzin, el jugador nunca lo entenderá.
Entonces, ¿cómo afecta esta barrera del idioma al juego real?
Cuando Nathan se despierta en la aldea tibetana y se encuentra con Tenzin por primera vez, el juego se ralentiza de manera refrescante.
En lugar de correr y dar saltos atrevidos o disparar a los enemigos, la secuencia en el pueblo es solo Nathan caminando, descubriendo las maravillas y la belleza del pueblo y conociendo a sus aldeanos felices y acogedores.
Ninguna de las personas en el pueblo habla inglés, pero el juego logra que te preocupes por ellos, desde sus cálidos gestos hasta sus respuestas juguetonas.
Y esta comunicación visual continúa en el tiempo de Nathan con Tenzin. Nunca se entienden los dos, pero de alguna manera el juego hace que te preocupes por este líder de la aldea tibetana. En cierto modo, la principal barrera del idioma solo hace que te guste más .
Atrás quedó la ingeniosa réplica entre los dos personajes. En su lugar, hay un genuino sentido de unión, amistad y urgencia. Los dos personajes se necesitan mutuamente para continuar hacia adelante, pero solo pueden hacerlo comunicándose en los niveles más básicos.
Cuando terminas de navegar por las cuevas con Tenzin, tienes un verdadero afecto por él. Has pasado por tantas cosas con este maravilloso compañero y has conquistado tantas dificultades que quieres ayudarlo a mantenerse a salvo. La barrera del idioma hace que te preocupes por él en un nivel completamente diferente .
Es un sentimiento sutil, casi subconsciente, que solo se multiplica por la forma única de comunicación.
Para cuando regreses a la aldea y la encuentres bajo ataque, tu instinto es proteger a Tenzin y a todos los demás aldeanos del daño.
Y aunque el juego es lineal, su progresión y victoria final se siente como algo que está haciendo posible debido a su conexión leal y poderosa con este grupo de personas que apenas conoce ... y apenas comprende.
Todo es bastante brillante.
Conocer a Tenzin no es un momento que se destaque de inmediato como memorable, pero, mirando hacia atrás, es fácilmente una de mis secuencias favoritas en todos Uncharted 2 . Puede que no sea tan asombroso como las otras escenas de acción en el juego, pero se las arregla para ser mucho más especial.
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Temporada 1
.01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
.03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
.06: La Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: ¡Ataque del perro zombie! ( Residente demoníaco )
.08: un giro en un clásico ( Metroid: Zero Mission )
.09: un regalo de Navidad ( Agentes Elite Beat )
.10: ¡A la luna, Mario! ( Super Mario World 2: la isla de Yoshi )
.11: La isla solitaria ( Final Fantasy VI )
.12: el valiente amigo de Wander ( Sombra del coloso )
.13: La letra sumergida ( StarTropics )
.14: La leyenda de Tetra ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake aprieta el gatillo ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Montar debajo de los misiles ( Contra III: las guerras alienígenas )
.17: ¡Pasa la locura en bicicleta! ( Battletoads )
.18: último grito de Syldra ( Final Fantasy v )
.19: ¿Muerte por ... haz de agarre? ( Super Metroid )
.20: El mensaje en el cristal ( BioShock )
Temporada 2
.21: Crono's final act ( gatillo crono )
.22: la torre de Ganon ( La leyenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: ¿Fue todo un sueño? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: La asimilación de Kerrigan ( Barco de estrellas )
.25: Una reunión familiar de McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El regreso de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla con la Hidra ( Dios de la guerra )
.28: ¡Lucha por el amor de Marian! ( Doble Dragón )
.29: Los ataques del cazador ( Half-Life 2: Episodio 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El fin del fin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: En Tentacle confiamos Día del tentáculo )
.33: Melocotón baila con TEC ( Paper Mario: La puerta de los mil años )
.34: Aprendiendo a saltar en la pared ( Super Metroid )
.35: Un salto de fe ( Ico )
.36: La Espada Maestra ( La leyenda de Zelda: un enlace al pasado )
.37: Pensar fuera del DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Correr fuera del castillo ( Super Mario 64 )
.39: Del Lago! ( Resident Evil 4 )
40: En la memoria ( Odyssey perdida )
Temporada 3
.41: El príncipe renacuajo ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: ¡Cabeza de pirámide! ( Colina silenciosa 2 )
.43: Esperando sombra ( Final Fantasy VI )
.44: sólido versus líquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: El nacimiento de la escena ( Ninja Gaiden )
.46: insulto de lucha con espadas ( El secreto de la isla de los monos )
.47: Un castillo atascado en el tiempo ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.48: '¡Esa es la flauta mágica!' ( El mago )
.49: Salvando a Santa ( Secreto de maná )
.50: una pérdida impactante ( Half-Life 2: Episodio Dos )
.51: La vaca voladora ( Lombriz de tierra Jim )
.52: Ciega al ladrón ( La leyenda de Zelda: un enlace al pasado )
.53: La explosión nuclear ( Call of Duty 4 guerra moderna )
.54: microondas del hámster ( Mansión maniaca )
.55: El destino de la madre de Lucca ( gatillo crono )
.56: ¿Una desaparición ardiente? ( Portal )
.57: momento de silencio de Jade ( Más allá del bien y del mal )
.58: El gran poderoso Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Con el conocimiento viene la desnudez ( Traje de ocio Larry III )
.60: la ira de Flint ( Madre 3 )
Temporada 4
.61: El sueño del pez de viento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Dejando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando Biónico )
.64: Muerte y tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un vistazo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon el mercader ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando la cascada ( Contra )
.68: la historia de amor de Anton ( Profesor Layton y la caja diabólica )
.69: ¡QUIEN! BJ! LOL! ( Anillo rey )
.70: ¡Pez robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratoria ( Super Castlevania IV )
.72: El edificio derrumbado ( Uncharted 2: Entre ladrones )
.73: Muerte por embudo ( Fantasmagoría )
.74: Crono's trial ( gatillo crono )
.75: El ciego luchando contra el ciego ( God of War II )
.76: Amor fraternal ( Madre 3 )
.77: Príncipe Froggy ( Super Mario World 2: la isla de Yoshi )
.78: La estatua de un héroe ( Dragon Quest V: Mano de la novia celestial )
.79: dentro del gusano ( Gears of War 2 )
.80: El regreso a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Temporada 5
.81: Una oración por Ness ( Terrestre )
.82: el abrazo vacío de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: ¡Procesamiento explosivo! ( Sonic el erizo )
.84: Una asistencia real ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.85: Has elegido ... sabiamente ( Indiana Jones y el destino de la Atlántida )
.86: la muerte es definitiva ( Emblema de fuego )
.87: una serpiente en el microondas ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: La marca de un LADRÓN ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: ¡DESPLAZAMIENTO DE CARNE! ( 'Splosion Man )
.90: En la sombra de su padre ( Final Fantasy VI )
.91: Un rifle de francotirador y un teléfono ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificar a Yoshi ( El mundo de Super Mario )