the memory card 72 the collapsing building
'The Memory Card' es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
Durante las últimas dos semanas, The Memory Card se ha puesto un elegante traje y un elegante sombrero de copa y se ha convertido en The Graphics Card, una miniserie de tres partes que se enfoca en momentos increíbles y específicos en videojuegos sobresalientes gráficos A través de los años. La primera entrega se centró en mi primera memoria gráfica del Sistema de Entretenimiento Nintendo de 8 bits ( Mega Man 2 ), la semana pasada se centró en el Super NES de 16 bits ( Super Castlevania IV ), y esta semana es sobre mi primer '¡Oh, Dios mío, lo viste ?!' momento gráfico en el Actual generación de videojuegos.
Ahora, a fines de la semana pasada, tuve un momento para elegir. De hecho, incluso terminé todo el artículo y estaba listo para compartir mi memoria de juegos con el mundo.
Pero entonces Uncharted 2: Entre ladrones para PlayStation 3 se lanzó y todo cambió.
Verás, en el juego hay una secuencia que me hizo perder la cabeza. Creo que incluso dejé escapar un audible chillido de colegiala cuando sucedió. Una vez que lo experimenté, el momento anterior que había programado, aunque todavía era genial, no parecía nada en comparación. Entonces, decidí rascar mi plan original y hablar sobre el momento desde Uncharted 2 esta semana en su lugar. Aqui estamos. Para ser justos, hay al menos quince momentos gráficos en Uncharted 2 eso me dejó caer la mandíbula al suelo (dos palabras: secuencia del tren). Esto resultó ser el que más me afectó, y también fue lo suficientemente temprano en el juego para impresionarme. primero .
Entonces, sin más preámbulos, dale al salto para una de las mejores cosas que verás en un videojuego. Un momento visualmente impactante que combina el espectáculo que sentí durante Mega Man 2 con la conexión visceral y emocional que experimenté durante la sala de rotación en Super Castlevania IV . Ah, y luego multiplica todo por aproximadamente mil. Realmente no estás listo para esto.
La puesta en marcha
Cabe mencionar que este momento específico de Uncharted 2 obviamente se echará a perder en esta función. Experimentarlo por primera vez sin arruinarlo de antemano es, por supuesto, el mejor de los casos, por lo que si aún no has jugado el juego, y planeas hacerlo, probablemente deberías dejar de leer. Sin embargo, la buena noticia es que este momento se produce más cerca del comienzo del juego, por lo que si está bien averiguarlo, sepa que no se echará a perder mucho más. Haré todo lo posible para evitar cualquier detalle de la historia o cualquier otra cosa por el estilo.
preguntas y respuestas de la entrevista css pdf
Aaaa y ... empecemos.
Hubo mucha anticipación que condujo al lanzamiento muy reciente de Uncharted 2: Entre ladrones para PlayStation 3. El juego original fue muy bien recibido, y sus creadores Naughty Dog prometieron que esta secuela sería mucho mejor que la primera. Probablemente ya puedas decirlo por mis elogios desenfrenados por el juego hasta ahora, pero Uncharted 2 no solo coincide con todo el bombo, sino que lo supera.
En el juego, una vez más juegas como el cazador de tesoros Nathan Drake, esta vez mientras busca el misterio detrás de la flota perdida de Marco Polo (¡en tu cara, Indiana Jones!). En un giro genial, el juego realmente comienza, en cuanto a la línea de tiempo, en el medio del juego, con el primer nivel de tutorial como una secuencia que ocurre mucho más tarde en la historia.
Una vez que se completa el primer capítulo, el juego retrocede muchos meses, contando la intrigante historia de cómo Nathan Drake terminó en el peligroso escenario de la secuencia de apertura.
A través de muchos paisajes y estilos de juego diferentes (cada uno más hermoso y fascinante que el anterior), Nathan Drake finalmente llega a una gran ciudad en Nepal. Aquí, se une a una hermosa compañera mientras buscan en la ciudad un templo específico que pueda o no tener una pista muy importante (y muy valiosa) sobre el misterio más grande.
Desafortunadamente, el templo que Nathan y su aliado Chloe buscan es uno de los cientos que bordean las calles arruinadas de la ciudad.
Para facilitar su búsqueda, Nathan y Chloe deciden dirigirse a la cima del edificio más alto de la ciudad, el Hotel Shangri-La. Al pararse en la cima de la estructura masiva y abandonada, la pareja espera obtener una mejor vista de la ciudad y, a su vez, del templo específico que están buscando.
Después de participar en un tiroteo masivo con soldados renegados, Nathan y Chloe finalmente obtienen acceso al lobby del hotel. En una secuencia tensa y emocionante, Nathan usa sus habilidades acrobáticas para escalar el enorme hotel, trepando dentro y fuera del edificio en algunas de las plataformas inductoras de nudillos más blancos jamás experimentadas en un videojuego.
Finalmente, Nathan y Chloe llegan al techo del hotel. Es aquí cuando comienza una de las secuencias de videojuegos más emocionantes y sorprendentes que he visto en toda mi vida.
El momento
Antes de buscar el templo, Nathan y Chloe se topan con una piscina llena de agua limpia, refrescante y azul brillante que se encuentra en la parte superior del techo del hotel. Mientras caminan alrededor de la piscina (¡e incluso saltan!), El dúo ve por primera vez la ciudad gigante de abajo.
Decir que los gráficos del juego en este punto del juego son hermosos es un eufemismo.
En un momento que podría ser un momento de la Tarjeta de Memoria en sí mismo (¡y casi lo fue!), Nathan y Chloe miran sin aliento los detalles y el alcance de las montañas, selvas y costas circundantes de Nepal. (De hecho, giré vertiginosamente la cámara alrededor de Nathan durante casi veinte minutos para observar el hermoso paisaje antes de continuar. Las imágenes aquí son increíbles).
En un golpe de suerte, Nathan ve un símbolo en un templo distante que coincide con el símbolo en una llave dorada que lleva. ¡Bingo! ¡El templo que ha estado buscando!
Decidiendo que el templo es su próximo destino, Nathan y Chloe comienzan su viaje de regreso a las calles de abajo.
Antes de que siquiera tengan la oportunidad de salir del techo, un enorme helicóptero lleno de soldados enemigos se precipita para detenerlos en seco. Nathan y Chloe inmediatamente montan una tirolina en un piso inferior de un edificio cercano para evitar ser disparados por la enorme máquina de guerra voladora.
En lugar de encontrar seguridad dentro de los límites del edificio, la pareja se sorprende cuando el helicóptero comienza a disparar ventanas y paredes, ¡decidido a destruirlos!
preguntas para hacer en la entrevista
La siguiente sección del juego sigue a Nathan y Chloe mientras intentan desesperadamente evitar los disparos desde el helicóptero mientras luchan contra los soldados enviados al edificio para encontrarlos. No hace falta decir que es desafiante, tenso y absolutamente emocionante.
En un momento durante la persecución, la pareja baja a una habitación abierta: una oficina repleta de escritorios, archivadores y plantas en macetas. Después de derrotar a tres soldados fáciles de vencer, una explosión masiva destroza toda la pared del fondo de la oficina, dejando un enorme agujero en el costado del edificio.
Nathan y Chloe miran y se dan cuenta de que la explosión fue causada por uno de los misiles del helicóptero. Antes de que tengan la oportunidad de reaccionar, el helicóptero comienza a dispararles a medida que más soldados saltan a la oficina desde el piso de arriba.
Cuando Nathan comienza a luchar contra los enemigos, Chloe nota que algo extraño sucede con el helicóptero.
De repente, el helicóptero dispara cuatro misiles enormes hacia el fondo del edificio en el que Nathan y Chloe están parados. Los misiles chocan con el edificio, sacudiendo todo en la pantalla. El sonido del impacto es ensordecedor.
En este punto, todo el edificio comienza a balancearse. Cada objeto en la oficina comienza a deslizarse de un lado a otro por la habitación con una física increíblemente realista.
Las explosiones continúan sacudiendo el edificio.
En un momento de asombro y terror, el mismo edificio en el que se encuentran Nathan y Chloe comienza a derrumbarse con ellos dentro. Mientras esto sucede, la pantalla tiembla y los muebles se mueven por la habitación. Nathan, Chloe y todos los demás soldados luchan por encontrar el equilibrio. Algunos de los enemigos caen por el borde del hoyo y caen en picado hasta su muerte.
Mientras todo este caos está sucediendo, Nathan debe esquivar todos los muebles de movimiento realista mientras continúa disparando a los soldados que luchan. El piso se mueve violentamente de un lado a otro, haciendo que el control de esto sea aún más difícil.
Segundos antes de que el edificio se derrumbe en el suelo, Nathan y Chloe miran hacia arriba y ven una serie de ventanas que pasan por el agujero gigante donde solía estar la pared de la oficina. Estas ventanas son del edificio de al lado: el piso en el que se encuentran pasa junto a ellas al caer al suelo.
Con un salto final de fe, Nathan y Chloe saltan en el aire, atraviesan una ventana y aterrizan con seguridad en el piso de un edificio adyacente.
El edificio en el que estaban se derrumbó en el suelo, sin dejar nada más que una nube de humo y una pila de escombros afilados.
Nathan y Chloe, agradecidos de estar vivos, se ponen de pie, miran hacia el edificio caído y se alejan lentamente, decididos como siempre a llegar al templo y localizar la pista que están buscando.
Puede ver la secuencia completa y sorprendente, desde las hermosas vistas en la parte superior del hotel (3:15) hasta el colapso del edificio (8:55), justo aquí:
El impacto
Si. Eso pasó.
Solo han pasado unos días desde que experimenté el colapso del edificio en Uncharted 2 y todavía estoy completamente anonadado y asombrado por lo que vi. Y en caso de que no estuviera claro antes: ¡Tienes todo el control de Nathan durante todo esto!
¿Dónde empezar?
Lo que mencioné al principio del artículo es cierto: este momento combina el asombro gráfico de ver a los grandes jefes por primera vez en Mega Man 2 con el emoción visceral de la secuencia de la sala giratoria en Super Castlevania IV . Esos fueron los primeros dos momentos de la Tarjeta Gráfica presentados en las últimas dos semanas y el colapso del edificio es realmente la combinación perfecta de ambas instancias de descubrimiento visual.
los asombro de todo es obvio. El momento en que ves los deliciosos fondos cuando estás parado en la cima del hotel es increíble. Y no estaba bromeando sobre mirar todo por casi veinte minutos. Me impresionaron tanto los detalles del paisaje de Nepal que tuve que verlo desde todos los ángulos. Realmente es impresionante cuando lo ves por primera vez.
Pero entonces comienza la acción.
Al principio, correr desde el helicóptero es una tarifa bastante estándar, eso sí, es maravilloso tarifa estándar, pero no pasa nada fuera de lo común. Sin embargo, una vez que ingresas a la oficina, todo cambia.
Cuando el helicóptero dispara sus misiles contra la base del edificio, es fuera de control . De acuerdo, esto puede ser beneficioso para alguien que tiene una gran televisión de alta definición y un sonido envolvente en auge, pero una vez que el edificio comenzó a derrumbarse, fue una de las cosas visualmente más impresionantes que he visto: videojuegos o de otra manera.
Primero está la explosión. Una vez que la pared se desmorona, la luz del exterior fluye hacia adentro, causando sombras dramáticas sobre cada objeto en la habitación. Entonces el edificio comienza a temblar furiosamente. Luego, el sonido envolvente se activa para saturar. A medida que el edificio comienza a colapsar, esto es cuando las cosas se vuelven increíblemente geniales. La forma en que tantos objetos diferentes se mueven independientemente uno del otro es casi imposible de describir. Es una clase magistral en presentación visual.
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Todo en la oficina, y me refiero a todo, se ve afectado por el colapso del edificio. Los escritorios se deslizan alrededor. Las paredes se doblan. La iluminación cambia. Afuera, el fondo se mueve cuando ves que el edificio comienza a caer. La forma en que cada pequeño detalle (cientos y cientos) reacciona de manera realista a lo que está sucediendo es ridículamente impresionante. La combinación de todos estos elementos hace que la secuencia sea una de las piezas de fuegos artificiales visuales más sorprendentes jamás vistas en un videojuego.
Sin embargo, al mirar más allá de los gráficos, debes darte cuenta de que toda la secuencia te mantiene en control de Drake. Esto es cuando el visceral lado de todo lo que entra en acción.
No solo estás sentado y viendo estas imágenes desplegadas en una escena. Estás controlando cada movimiento de Drake mientras el edificio se derrumba a su alrededor. Debido a esto, tu son Pato. Como él está experimentando todo esto, tú también, mientras haces tu mejor esfuerzo para encontrar una manera de escapar del caos vivo.
Cuando el piso comienza a doblarse e inclinarse, afecta completamente la forma en que se controla a Drake: moverse es más difícil y apuntar con el arma se vuelve casi imposible. Todos los objetos que normalmente puede usar como cubierta comienzan a deslizarse alrededor de la pantalla, lo que hace que sea difícil esconderse detrás de cualquier cosa. No solo eso, estas piezas de cubierta (escritorios, gabinetes) en realidad pueden lastimarlo dependiendo de qué tan rápido se muevan por la pantalla. Básicamente, todo se trata como sería si esto realmente sucediera en la vida real.
Justo antes de que el edificio se derrumbe por completo, el piso se inclina tanto hacia un lado que en realidad ya no es físicamente posible controlar a Nathan. En este punto, él y Chloe se deslizan hacia el agujero gigante en la pared. Justo antes de que caigan, debes presionar el botón de salto en el momento perfecto para que salten por la ventana adyacente, salvándolos de la muerte. Sin embargo, esto no se basa en un mensaje en pantalla. Durante todo el caos, Nathan le grita a Chloe que '¡SALTE!' Esta es cuando el jugador tiene que presionar el botón de salto. Hacer todo esto en el contexto del diálogo del personaje hace que la secuencia sea mucho más efectiva.
Cada latido del colapso del hotel es alucinante. Desde el momento en que el helicóptero dispara sus misiles hasta el salto de fe de Nathan y Chloe, cada gráfico, cada efecto de sonido te hace sentir como parte de la acción que sucede en la pantalla. Realmente no puedo decirlo lo suficiente. Todo en esta secuencia es asombroso.
Es realmente genial jugar un juego hoy en día que contiene un momento (o, en el caso de este juego, varios) que saca a relucir esa sensación de descubrimiento infantil que falta en los videojuegos de hoy. No es que los videojuegos actuales no sean increíbles, lejos de eso, en realidad. Hay tanto talento visual en los videojuegos actuales que nosotros, como jugadores, comenzamos a sentirnos insensibles al ver algo que habría sido inolvidable hace diez años.
La secuencia de construcción que se derrumba en Uncharted 2 es como nada que haya experimentado en un videojuego antes. El diseño intrincadamente detallado, la creatividad, el esmalte, la presentación general, son mejores que casi cualquier cosa que haya visto en un videojuego en la memoria reciente. Esperemos Uncharted 2 desafía a otros diseñadores a crear videojuegos con tanta energía creativa y arte visual experto.
Si esto es una indicación de hacia dónde se dirigen los videojuegos en el futuro, nunca he estado más emocionado.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El sueño del pez de viento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Dejando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando Biónico )
.64: Muerte y tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un vistazo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon el mercader ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando la cascada ( Contra )
.68: la historia de amor de Anton ( Profesor Layton y la caja diabólica )
.69: ¡QUIEN! BJ! LOL! ( Anillo rey )
.70: ¡Pez robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratoria ( Super Castlevania IV )