the memory card 66 taloon merchant
'The Memory Card' es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
Durante años, los juegos de rol han introducido numerosos y coloridos elencos de personajes jugables que se unen para detener al mundo de alguna fuerza imprevista y horriblemente malvada. Y, lamentablemente, estos moldes generalmente están formados por algunos héroes muy intercambiables. Espada gigante? Cheque. Pasado misterioso? Cheque. Corte de pelo loco? Cheque.
A medida que estos héroes genéricos viajan a través de sus respectivos mundos de juego de rol ficticios, entran en contacto con demasiados NPC para contarlos. Y a veces estos personajes no jugables Muestra signos de ser aún más interesante que el protagonista principal que estás controlando. ¿Nunca te has preguntado cuál es la historia que rodea al hermoso barman pelirrojo que trabaja en el sótano de esa posada? ¿O qué hay de la chica al azar que se sienta junto al lago, dando consejos útiles sobre dónde encontrar un tesoro en particular?
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Dragon Quest IV para Nintendo Entertainment System no solo aborda estas preguntas fascinantes, el juego dedica una sección completa para enfocarse en uno de los héroes más improbables que jamás haya pisado un juego de rol.
Da el salto para visitar una de las secuencias más originales y creativas de uno de mis juegos de rol retro favoritos de todos los tiempos.
La puesta en marcha
Oh América Eres tan loco a veces. Por alguna razón, decidiste cambiar lo perfectamente aceptable Dragon Búsqueda nombre a Dragon Guerrero cuando trajiste el juego a los Estados Unidos. Y luego con Dragon Quest VIII para PlayStation 2, decidiste cambiarlo de nuevo a su original , Nombre japonés ¿Lo que da? Sé que hubo algunos temores de derechos de autor con otro juego de rol, pero este tipo de cosas es confuso.
Pero me estoy desviando (¡perdón!).
En beneficio de la coherencia, me referiré al juego como Dragon Quest IV , aunque jugué Dragon Warrior IV para el NES. Simplemente facilitará las cosas.
Muchos fanáticos consideran Dragon Quest IV un favorito de la serie, y es comprensible que sí. El juego incorpora un sistema de capítulos bastante inteligente, que divide la aventura masiva en partes, cada sección presenta nuevos personajes y completa detalles importantes de la trama y la historia. Es un concepto brillante y realmente hace que jugar cada nuevo capítulo sea una experiencia emocionante.
Los primeros cuatro capítulos de Dragon Quest IV Introducir un conjunto diferente de personajes, cada uno con diferentes habilidades. Si bien esta es una idea muy creativa, algunas personas se frustraron con el hecho de que cada uno de los nuevos personajes comienza en el nivel 1 al comienzo de cada capítulo. Para mí, sin embargo, disfruté esto ya que hizo que las primeras diez horas del juego se sintieran infinitamente frescas.
En el prólogo del primer capítulo, el héroe principal de la historia se presenta como un niño, pero los jugadores en realidad no lo usan por completo hasta el Capítulo 5, cuando todos los personajes del juego de los primeros cuatro capítulos se reúnen para embarcarse en Una última y larga búsqueda para salvar el mundo.
Pero me estoy adelantando a mí mismo. La tarjeta de memoria de esta semana se enfoca en el Capítulo 3 y uno de mis personajes favoritos en el Dragon Quest serie: Taloon el comerciante.
El momento
Capítulo 3 de Dragon Quest IV comienza en el pequeño pueblo de Lakanaba.
Al comienzo del capítulo, un comerciante con sobrepeso llamado Torneko Taloon es despertado por su esposa, Neta. Ella sacude a Taloon y le advierte que se apure a trabajar o su jefe lo regañará por llegar tarde otra vez.
De acuerdo, Taloon se sube de un salto, toma su almuerzo del amoroso Neta y se dirige al oeste a su trabajo en la tienda de armas local.
Tan pronto como llega a la tienda, su jefe lo pone a trabajar de inmediato.
En este punto del juego, el jugador debe trabajar detrás del mostrador como el verdadero comerciante de una tienda de armas y comprar y vender varias armas a las personas que vienen a la tienda. Es cierto que puede volverse tedioso después de un tiempo, pero a Taloon se le ofrece una comisión por todo lo que vende, por lo que ¡cuantas más horas pase detrás del mostrador, mejor!
En cualquier momento, Taloon puede dejar de fumar, cobrar el dinero ganado y retirarse por la noche, y puede regresar en cualquier momento al día siguiente.
Después de repetir su trabajo una y otra vez, Taloon eventualmente ganará suficiente dinero para comenzar a comprar armas, artículos y armaduras propias. Una vez que está totalmente equipado, Taloon decide despedirse de su trabajo y su familia (!), Aventurarse en el mundo y ganar suficiente dinero para abrir su propia tienda en la ciudad de Endor.
Taloon es un comerciante, por lo que sus habilidades de lucha son mínimas. De hecho, para sobrevivir incluso por unos minutos, Taloon es casi necesario equipar tanta armadura como sea posible.
A medida que avanza su viaje para abrir su propia tienda, Taloon tiene la tarea de completar muchas misiones diferentes relacionadas con ser un comerciante.
Primero, se le pide que encuentre una caja fuerte mágica que, una vez encontrada, protegerá el dinero de la pérdida después de la muerte (¡súper útil!). Otra búsqueda encuentra a Taloon obligado a pagar una serie de aldeanos para obtener artículos e información especiales para avanzar. Para hacer esto, Taloon debe luchar contra bestias temibles (algo a lo que no está acostumbrado), hordear los artículos que encuentra después de derrotarlos y vender todo para ganar suficiente dinero para pagar sus solicitudes.
Después de atravesar muchos bosques y mazmorras, Taloon finalmente llega a Endor, vende una costosa estatua sagrada que obtuvo en su viaje y usa sus ganancias para comprar una tienda de armas vacía. ¡El sueño de Taloon de ser un comerciante de armas con su propia tienda finalmente se hace realidad!
Aún más genial, una vez que se instala, la esposa y el hijo de Taloon se unen a él en Endor y lo ayudan a administrar la nueva tienda de armas.
En este punto, Taloon debe gastar una cantidad ridícula de dinero para contratar una excavadora para construir un túnel submarino hacia un nuevo continente, expandiendo así el mundo que el comerciante inteligente tiene que explorar y descubrir nuevos tesoros.
Para obtener los fondos necesarios para esta expansión, Taloon debe viajar a la naturaleza, luchar contra los enemigos por objetos valiosos y vender esos artículos en su casa. tienda muy propia . Afortunadamente, sin embargo, la esposa de Taloon decide hacerse cargo del trabajo detrás del mostrador y marca cada artículo a precios ridículos, asegurándose de que gran beneficio está hecho de cada espada y armadura vendida.
Una vez que se recolecta suficiente dinero, Taloon paga la excavadora y observa cómo se construye el túnel submarino.
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Al despedirse con lágrimas de su esposa una vez más, Taloon se dirige al nuevo continente a medida que el capítulo llega a su fin.
Puede ver la apertura del Capítulo 3, que sigue a Taloon mientras trabaja en su primer trabajo como comerciante, aquí: (Por favor, ignore los comentarios de la persona en el video. Obviamente odia esta parte de Dragon Quest IV con lo que estoy totalmente en desacuerdo. Boo, chico de YouTube al azar!)
El impacto
Si tuviera una moneda de cinco centavos por cada jugador que conozco, odiaría el Capítulo 3 de Dragon Quest IV ¡Tendría suficiente dinero para excavar un túnel submarino propio! Por alguna extraña razón, el capítulo protagonizado por el adorable hombre de familia Taloon recibe críticas tan duras.
Pero supongo que entiendo de dónde viene la gente. Todo el capítulo, que abarca varias horas, está reservado principalmente para encontrar, administrar y vender artículos, algo que la mayoría de las personas desprecian hacer en un juego de rol.
Pero, para mí, absolutamente amor cuán diferente es la historia con Taloon.
Piensa en cuántos juegos de rol has jugado. Bien, reduzca eso: piense en cuántos bueno Juegos de rol que has jugado. Ahora piense en cuántos personajes NPC existen en cada uno de esos mundos ficticios de rol. El número llega a miles, ¿eh?
En un buen juego de rol con un mundo fantásticamente realizado, cada uno de estos personajes NPC debería dar la impresión de que tienen una vida que están viviendo fuera de la aventura de tu personaje principal. Cada rey puede tener una historia de fondo de cómo llegó al poder; cada aldeano puede tener una familia con la que van a casa todas las noches después de pasearse por la ciudad; cada comerciante puede tener que obtener y administrar cada artículo que venden en su tienda .
Esta es por eso que me encanta el Capítulo 3 de Dragon Quest IV : Por primera vez en un juego de rol, pude ver cómo era vivir la vida de un personaje que no era un héroe poderoso y trotamundos. Pude experimentar lo que experimenta el comerciante en una tienda cuando el héroe genérico no está cerca. yo Tengo que encontrar los artículos reales que vendería. yo pude ver como un desfile de aspirantes a héroes compraron mis armas duramente ganadas para usar para Dios sabe qué.
Torneko Taloon es cualquier cosa menos el héroe tradicional. Es un comerciante sorprendentemente débil y torpe que no tiene aspiraciones aparte de ser dueño de su propia tienda y cuidar a su familia. ¡Qué soplo de aire fresco!
Durante años, he estado esperando y rezando para que ninguna videojuego en ninguna el género sería más creativo con el personaje principal que se te pide que interpretes. Los límites son realmente infinitos, pero parece que los diseñadores tienen demasiado miedo de correr grandes riesgos. ¡Elige cualquier juego popular y puedes encontrar un puñado de personajes con los que me hubiera encantado jugar! Tomar Grand Theft Auto IV , por ejemplo: Qué interesante sería jugar como maestro en una escuela en Liberty City en lugar del obvio gángster que viene a la ciudad. O en Terrestre , Me hubiera encantado ver cómo sería un juego diseñado en torno a un miembro de los Runaway Five.
Claro, algunos de estos experimentos pueden no terminar tan entretenidos como sus iteraciones actuales: quién querría participar en minijuegos de enseñanza constante cuando puedes saltar de un helicóptero con un Uzi en una mano y una granada en la otra, pero si te entregan Para un diseñador talentoso, cualquier personaje principal puede convertirse en un protagonista interesante.
Después de todos estos años (aún más después de la nueva versión de DS), me ha fascinado infinitamente el capítulo de Taloon en Dragon Quest IV . Seré el primero en admitir que es difícil superar horas y horas de nada más que trabajar detrás del mostrador de una tienda de armas, pero la cantidad de respeto y admiración que siento por los diseñadores por probar algo completamente único siempre compensa el (tolerable) tedio.
Agregue el hecho de que el Taloon completamente agradable tiene una familia plenamente realizada que juega un papel importante en la jugabilidad del capítulo y estoy completamente vendido.
los Dragon Quest los juegos siempre parecen empujar el sobre tanto como se adhieren a las tradiciones probadas y verdaderas de los juegos de rol. Es una mezcla maravillosa e interesante y una de las principales razones por las que la serie es una de mis favoritas de todos los tiempos.
Ahora, cada vez que entro en una tienda durante cualquier juego de rol, siempre quiero saber más sobre el comerciante aparentemente al azar detrás del mostrador.
Cual es su historia?
¿Tiene una familia?
¿Está viviendo su sueño?
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El sueño del pez de viento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Dejando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando Biónico )
.64: Muerte y tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un vistazo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )