the memory card 24 the assimilation kerrigan
Barco de estrellas
Ciertos géneros de videojuegos son conocidos por no poseer historias ricas o complejas. Estos géneros generalmente se centran por completo en la acción y el juego, ignorando incluso una estructura narrativa básica (que no es necesariamente algo malo). Pero, ¿qué sucede cuando un género establecido sorprende al jugador al incluir algunos personajes interesantes que uno realmente puede (jadear)?
En las próximas dos entregas, The Memory Card se centrará en dos momentos de dos géneros notoriamente paralizados: juegos y tiradores RTS (estrategia en tiempo real).
Juegos de estrategia en tiempo real hacer tramas de características, no digo que no tengan ningún tipo de narrativa, pero la mayoría ofrece solo historias básicas como una excusa para dar al jugador una razón para recolectar recursos y explotar. No fue hasta que jugué la obra maestra de PC Barco de estrellas que me di cuenta de que un juego de estrategia en tiempo real podría contar una historia tan convincente como cualquier juego de rol épico.
Revivamos un momento sorprendente de ese juego centrado en uno de mis personajes de videojuegos favoritos de todos los tiempos.
La puesta en marcha
Barco de estrellas es posiblemente el juego de estrategia en tiempo real más exitoso y mejor considerado jamás creado y por una buena razón: está ingeniosamente diseñado. Todavía hoy sigo cargando el juego de vez en cuando solo para experimentar su juego altamente adictivo, casi perfecto. También ayuda que mi PC esté tan desactualizada que este juego de casi diez años es lo único que se ejecutará en él. Pero yo divago.
Barco de estrellas se centra en la guerra galáctica entre tres razas: los terranos parecidos a los humanos, los espeluznantes alienígenas zerg y los protoss altamente inteligentes. En lugar de simplemente iniciar el juego, elegir una carrera y jugar una ronda cuerpo a cuerpo rápida, Barco de estrellas ofrece una campaña para un jugador sorprendentemente sólida que es tan completa y satisfactoria como el estelar modo multijugador en línea.
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Si bien puede no haber sido el primer juego en presentarlos, Barco de estrellas perfeccionó la inclusión de personajes específicos de RTS conocidos como 'héroes'. Los héroes son personajes jugables y no jugables que en realidad tienen nombres e historias de fondo en comparación con los cientos de unidades genéricas (y prescindibles) que pueblan la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real. Por lo general, estos personajes héroes tienen que sobrevivir a cada misión o el juego terminará inmediatamente, obligando al jugador a protegerlos por cualquier medio necesario.
Al principio de Barco de estrellas Campaña terran (el primero de los tres episodios que tienes que completar), se presentan un puñado de 'héroes'. Entre ellos está la teniente Sarah Kerrigan, una agente fantasma psíquica y experta de 26 años. En el mundo de Barco de estrellas , los agentes fantasmas son unidades sigilosas que pueden usar poderes psiónicos para ayudar a derrotar al enemigo.
Kerrigan, junto con (¿interés amoroso?) Jim Raynor y otros, es miembro de los Hijos de Korhal, un grupo rebelde terrano dirigido por el hambriento de poder Arcturus Mengsk. Los Hijos de Korhal (y, en particular, Mengsk) se esfuerzan por superar a la malvada Confederación, un grupo de compañeros terranos que gobierna el sector con un puño de hierro.
Mengsk tiene venganzas personales para establecerse con la Confederación y comienza a usar técnicas cuestionables para asegurar la victoria. Cerca del comienzo del juego, Mengsk envía a Kerrigan en una misión para plantar un emisor psi en una base Confederada. Este emisor psi atrae a los despiadados zerg y desencadena un asedio violento y sangriento de la base, lo que resulta en la horrible muerte de muchas personas.
Estas tácticas extremas dejan a Kerrigan y Raynor escépticos, pero continúan apoyando a Mengsk con la esperanza de que sus intenciones generales sean para el bien de la gente.
Después de muchas misiones terran, Mengsk le pide a Kerrigan que realmente proteger los zerg colmenan de los protoss atacantes en el planeta Tarsonis para asegurar una mayor aniquilación zerg de la Confederación. Esto es casi el colmo para Raynor, quien busca proteger a Kerrigan de cualquier tipo de daño. De mala gana (y en contra de los deseos de Raynor), Kerrigan acepta completar su misión, siempre el soldado leal.
Si bien logra detener a los protoss, Kerrigan y sus fuerzas están inesperadamente rodeadas por una repentina afluencia de tropas zerg antes de tener la oportunidad de celebrar. Como los zerg no sirven a nadie, inmediatamente comienzan a diezmar a los indefensos terranos.
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Asustada por su vida y la vida de sus soldados restantes, Kerrigan llama a Mengsk para una fiesta de rescate. Tal vez no sea sorprendente, Mengsk ignora la petición de asistencia de Kerrigan y la deja en Tarsonis a merced de los zerg.
Es en este punto del juego cuando termina el nivel, dejando a Kerrigan gritando pidiendo apoyo mientras está rodeada, sin escapatoria, por una cantidad casi infinita de Zerg. Raynor le grita a Mengsk que envíe sus naves de regreso, pero es en vano. Kerrigan es dejado por muerto.
Si bien este giro es lo suficientemente impactante por sí solo (espera ... qué ... ella es ido ?), es poco después de esto cuando ocurre el siguiente momento de la Tarjeta de Memoria: la asimilación de Kerrigan.
El momento
Una vez que se completan los niveles de Terran, el jugador pasa al segundo conjunto de etapas: la campaña Zerg. Inmediatamente, la Mente Zerg (el líder de la raza) informa a su nuevo personaje centrado en Zerg que se está cosechando una valiosa crisálida que contiene una de sus mejores creaciones. De hecho, los primeros niveles de la nueva campaña se centran en proteger este extraño huevo de la destrucción.
Después de una batalla épica en el planeta Char, la crisálida finalmente eclosiona, revelando un mutado y alienígena ... ¡Kerrigan! ¡¿Esperar lo?! Aquí es cuando el juego revela que los zerg no mataron a Kerrigan en Tarsonis. Como ella es un fantasma, los zerg en cambio decidieron aprovechar sus habilidades y asimilarla en el zerg más poderoso jamás creado.
Desafortunadamente, debido a esta transformación involuntaria, Kerrigan pierde todos sus recuerdos y pensamientos de ser un terrano y ahora solo vive para la destrucción de todas las razas no zerg. De hecho, termina convirtiéndose en uno de los villanos principales en el juego a partir de este momento (e incluso en el Barco de estrellas Paquete de expansión, Guerra de cría ).
Un triste destino para un personaje tan noble ...
Puede ver el trágico ataque a Kerrigan aquí (tenga en cuenta que el video es de muy baja calidad y termina antes de que se revele su forma Zerg: el clip malo es malo):
El impacto
No para llevar el punto a casa demasiado, pero la aparente muerte del personaje principal Kerrigan sería impactante para ninguna videojuego, mucho menos un RTS. Como la mayoría de las personas, realmente pensé que el simpático personaje había muerto y nunca volvería a ser visto. Hacer que volviera a subir algunos niveles más tarde, una criatura completamente nueva (con habilidades y controles completamente nuevos) fue impactante, por decir lo menos.
Hasta este momento en mi vida de videojuego, había jugado una buena cantidad de juegos de estrategia en tiempo real, pero nunca me sentí tan cerca de la inmersión que experimenté al jugar. Barco de estrellas por primera vez. Incluso jugando hoy, las tres diferentes razas son tan distintas que puedo llegar a decir que son algunas de las criaturas de videojuegos mejor diseñadas de la historia. El equilibrio perfecto de fortalezas y debilidades que posee cada especie cuando se aplica al juego es realmente asombroso. Todavía no puedo entender cómo los diseñadores hicieron todo tan bien.
Además de esto, el actual caracteres introducidos en el juego están igualmente bien realizados. Siempre recordaré al heroico Raynor, el sombrío Mengsk y especialmente al leal Kerrigan. Vamos, tienes que admitirlo, incluso su nombre es asombroso. Ella realmente se convertirá en uno de los personajes más memorables que hayan visto los videojuegos. Aunque triste, el hecho de que Kerrigan pase por esta transformación en el juego e incluso, años después, se convierta en el personaje central del paquete de expansión es completamente intrigante. Muy raramente los videojuegos presentan heroínas / villanos con arcos tan dramáticos y duraderos.
Una cosa más a destacar es lo asombrosos que los creadores de este juego cuentan su historia a través de algo tan 'básico' como la interfaz de un RTS. Es cierto que Blizzard (el editor del juego) es conocido por sus espectaculares escenas, pero si eres fanático de Barco de estrellas sabes que estas magníficas cinemáticas en su mayoría contienen nada más que bonitas imágenes. La carne de la historia se revela a través de poco más que cabezas parlantes animadas primitivamente y (afortunadamente) una actuación de voz de primer nivel. Permitir que el jugador se preocupe por un personaje y realmente se enfade cuando está en peligro es aún más impresionante cuando se lo representa con medios visuales tan simples. Se necesita mucho talento para lograr algo como esto.
Hoy en día, parece que los juegos de estrategia en tiempo real se están volviendo cada vez más complejos, ofreciendo historias verdaderamente épicas llenas de personajes impresionantes de todo tipo. Pero para mi, Barco de estrellas Siempre será el más memorable. ¿Es solo por la trágica historia de Kerrigan? Tal vez. Incluso podría ser el hecho de que fue el primer RTS que realmente conmovió mis emociones.
Cualquiera sea la razón, la asimilación de Kerrigan siempre será recordada como uno de mis momentos favoritos de videojuegos de todos los tiempos. StarCraft II no puede venir lo suficientemente pronto ...
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