the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Rehacer un juego (especialmente uno clásico) es una tarea muy arriesgada.
Por un lado, los diseñadores no quieren arruinar lo que hizo que el juego fuera un clásico para empezar, por lo general solo lanzan un clon casi perfectamente diseñado del original y agregan un nuevo y mejorado esmalte gráfico aquí y allá para mantener las cosas interesantes. ¿Pero es este enfoque visualmente mejorado demasiado aburrido? ¿Por qué rehacer un juego solo para hacerlo un poco más bonito?
Por otro lado, con el temor de que la nueva versión sea demasiado similar a la original, los desarrolladores a veces cambiarán demasiado, convirtiendo el remake en un desastre casi imposible de jugar, con controles descuidados actualizados y nuevas misiones sin sentido. ¿Por qué arreglar lo que no estaba roto en primer lugar?
plantilla de plan de prueba de automatización para selenio
Básicamente, rehacer un clásico es, en la mayoría de los casos, una situación de perder-perder.
Entonces, ¿es posible que una nueva versión sea una experiencia mejor y más satisfactoria que la original? En el caso de Metroid: Zero Mission (una nueva versión de Game Boy Advance del original, increíblemente clásico Metroid ), la respuesta es un rotundo (y sorprendente) sí!
El próximo miembro de la tarjeta de memoria es un momento de juego notablemente inesperado cerca del final de Metroid: Zero Mission eso solo se beneficia de los fuertes recuerdos del jugador del juego original. Siga leyendo para ver el ejemplo perfecto de un remake hecho (oh, así) bien.
La puesta en marcha
Como se mencionó antes, Metroid: Zero Mission es un remake del original Metroid , esta vez con un bonito y elegante brillo de Game Boy Advance! Si bien la mayor parte del juego es la misma, algunos mapas, enemigos y armas se cambiaron para ofrecer al jugador una experiencia un poco nueva.
Todos saben lo que pasa en la primera Metroid : los jugadores controlan al personaje principal y al cazarrecompensas intergaláctico Samus Aran mientras ella (con suerte todos saben que Samus es una ella por ahora) viaja alrededor del planeta Zebes con la esperanza de buscar y destruir al villano Mother Brain.
Después de muchos rayos, misiles, bombas y tanques de energía diferentes, Samus llega a su destino final, la cámara de Mother Brain en Tourian (uno de los subniveles de Zebes).
La batalla con Mother Brain es tan furiosa y caótica como lo fue en el juego original, con balas y proyectiles volando hacia Samus desde todas las direcciones.
Como en el primero Metroid , derrotar a Mother Brain implica romper su caja de cristal con tus misiles y disparar hasta que finalmente sea derrotada. Sin embargo, en lugar de ser recompensado con una celebración inmediata de la victoria, toda la cámara alrededor de Samus comienza una secuencia de autodestrucción y Samus se ve obligado a subir a un enorme y enorme silo en cuestión de minutos para escapar con seguridad en su nave.
¡Aquí es donde los ángeles de remakes bien hechos comienzan a cantar su gloriosa canción de genialidad! El siguiente momento de la tarjeta de memoria ocurre como el 'final' de Metroid: Zero Mission está jugando fuera
El momento
En el primero Metroid , después de que el jugador derrota a Mother Brain, asciende por la cámara derrumbada y escapa en la nave de Samus, el juego termina y los créditos pasan. Los jugadores no solo fueron tratados con la satisfacción de ganar un juego enorme y desafiante, sino que también se sorprendieron al descubrir que Samus era en realidad una mujer.
En Metroid: Zero Mission , mientras Samus se va volando en su nave, el final es muy similar al primer juego (pero con un estilo de cómic mucho mejor). Esta vez, sin embargo, ocurre un nuevo tipo de momento impactante.
cómo abrir archivos bin en windows
Por supuesto, los jugadores son tratados con la revelación nostálgica de Samus quitándose su traje y exponiendo sus 'activos' al mundo, pero en lugar del final del juego, la secuencia continúa ...
Mientras Samus está volando por el espacio, un batallón masivo de naves piratas espaciales la rodea. De repente, y sin previo aviso, las máquinas de guerra comienzan a disparar contra el pobre y exhausto Samus.
Debido a que es prácticamente la mujer más genial del universo entero, Samus evita rápidamente el fuego de ataque y se aleja rápidamente hacia las estrellas distantes, los piratas espaciales en plena persecución.
Justo cuando Samus piensa que ella escapó milagrosamente de lo que podría haber sido una muerte segura, un rayo láser gigante se dispara de la nada, perforando la nave del cazarrecompensas y enviando a Samus a la superficie de Zebes.
Aunque su nave es destruida, Samus, por suerte, no es asesinada, solo queda inconsciente temporalmente. Cuando se despierta, se da cuenta de que le han quitado su traje de poder (y todas las armas y mejoras que vienen con él) y se ha quedado completamente indefensa, con solo su débil pistola de emergencia en la mano.
Sorprendiendo aún más al jugador, el juego ahora se puede jugar completamente, con Samus en su 'Traje cero', completamente incapaz de hacer nada excepto básicamente correr, saltar y disparar su pequeña pistola (¡Pew! ¡Pew! ¡Pew!).
Samus se ve obligada a tener que colarse en la guarida del pirata espacial para tratar de encontrar una manera de recuperar todas sus pertenencias y encontrar una salida del planeta alienígena. Y esta guarida no es un complemento pequeño y rápidamente terminado para el juego principal. Es una estructura enorme y masiva que ofrece horas de juego extra para un juego completo y profundo.
Usando todas las tácticas de sigilo que puede reunir (¡es cierto, sigilo!), Samus finalmente descubre todos sus objetos perdidos, derrota a un jefe final aún más difícil e intimidante (el imponente Meta Ridley) y adquiere una nave pirata espacial, finalmente escapando De vuelta al espacio.
Después de todo esto, el juego finalmente termina, sellando Metroid: Zero Mission como posiblemente uno de los mejores remakes en la historia de los videojuegos.
Puedes ver el sorprendente 'final' del juego aquí:
... y echa un vistazo a los primeros minutos de juego 'sigiloso' con Samus despojado de su Power Suit aquí:
El impacto
Incluso después de reproducir esta joya de juego hoy, realmente no creo que el original Metroid podría haber sido rehecho mejor. Seriamente, Metroid: Zero Mission es lo más parecido a un remake perfecto que un juego podría llegar a tener. Todo es maravillosamente familiar, pero con la cantidad justa de mapas ajustados, jefes más grandes y elementos adicionales, lo que hace que todo se sienta perfectamente fresco y jugable sin fin.
¿Y ese nuevo final de giro? ¡Oh, cómo podría volverme poético para siempre!
¿Cómo abro un archivo apk?
No puedo decir lo suficiente, pero es de gran ayuda que esta extensión arriesgada y genial se haya agregado a un juego tan memorable y clásico como Metroid . Piénsalo: si un juego más pequeño y menos conocido fuera rehecho con un final nuevo y mucho mejor, sí, todavía sería genial, pero ¿tendría el mismo impacto? La respuesta es definitivamente no.
El final del original. Metroid Es uno de los finales más recordados en la historia de los videojuegos. ¿Quién no recuerda haber derrotado a Mother Brain, salir corriendo del planeta Zebes y descubrir que Samus era en realidad una niña? Al tomar este momento icónico y agregar un gran giro, el jugador es lanzado para un circuito alucinante.
Y los diseñadores estaban lejos de ser flojos al incorporar esta secuencia final extendida. En lugar de agregar fácilmente una simple pelea de jefe adicional o un recauchutado de una parte temprana del juego, el elemento innovador de sigilo se introduce por primera vez en una Metroid juego. Esta adición es impactante en sí misma, pero hacer que funcione con tanto éxito en un juego de desplazamiento lateral en 2D es impresionante.
Muy parecido al clásico juego. Escena retrospectiva , la secuencia de sigilo al final de Metroid: Zero Mission está maravillosamente diseñado (¡esquivar láseres y jugar un verdadero juego de gato y ratón con los Piratas Espaciales es increíble!), un soplo de aire fresco en un Metroid juego y, lo más importante, una explosión para jugar. En serio, me mareo pensando en lo nuevo y diferente que era jugar esta parte del juego por primera vez.
Jugabilidad aparte, la original Metroid no era conocido por su historia profunda y definitoria de género (el cazarrecompensas derrota al cerebro gigante en un planeta alienígena, eso fue todo), pero el extendido Metroid: Zero Mission La secuencia final real va tan lejos como para explicar los orígenes de la propia Samus y establecer una conexión firme con la mitología en GameCube Metroid Prime juegos. Mientras explora la guarida de los Piratas Espaciales para recuperar su Power Suit, Samus descubre que fue criada por Chozo (una raza parecida a un pájaro con fuertes vínculos con principal ) en el mismo planeta que había estado explorando todo el tiempo, Zebes.
Cuando jugué por primera vez Metroid: Zero Mission Realmente no sabía mucho al respecto, aparte del hecho de que era una nueva versión del original Metroid . Diablos, incluso el lanzamiento del juego fue un poco silencioso, con nuevas versiones de la serie. Metroid Prime y Metroid Fusion , robando el foco del remake 'simple'.
Nunca olvidaré terminar el juego y realmente pensar que el juego había terminado una vez que escapé de Zebes después de derrotar a Mother Brain. Creo que incluso puse el Game Boy Advance en mi regazo para ver rodar los créditos.
No hace falta decir que me sorprendió gratamente experimentar no solo un final inesperado, sino una adición jugable sorprendente y enorme a un juego ya sorprendente.
Metroid: Zero Mission realmente eleva el listón de lo que se puede lograr en una nueva versión y, en particular, en el momento en que el original Metroid la historia termina y la historia adicional comienza es una de las mayores sorpresas en la historia de los videojuegos: una que recordaré con cariño por el resto de mi vida.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
- .01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
- .06: La Ópera ( Final Fantasy VI )
- .07: ¡Ataque del perro zombie! ( Residente demoníaco )