the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
¿Qué hace que un momento de videojuego sea memorable? Bueno, en el caso de los dos últimos participantes en la Tarjeta de Memoria, fueron los giros de la historia y las secuencias emocionales de tirones del corazón las que ayudaron a sellarlos en los recuerdos de los jugadores de todas partes.
Pero a veces la historia no siempre importa. Es un elemento fundamental, seguro, pero a veces es solo la innovación del juego lo que hace que un momento sea inolvidable. De hecho, puedo ir tan lejos como para decir que algunos de los momentos más increíbles en la historia de los videojuegos son memorables basados solo en la innovación.
Nada es más emocionante que experimentar algo que nunca has visto antes en un videojuego. La mayoría de las veces esto se debe al diseño creativo del juego, pero a veces se puede atribuir a las nuevas tecnologías. Una vez que los (buenos) diseñadores tienen en sus manos una consola de 'próxima generación' y todas las campanas y silbatos que vienen con ella, bueno, el cielo es el límite.
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Metal Gear Solid es el ejemplo perfecto de un juego que se hizo aún más memorable debido a sus avances tecnológicos. Presiona el salto por un momento en particular que se destaca por encima del resto debido a algunas de las técnicas más creativas y, francamente, más geniales jamás utilizadas en un videojuego.
La puesta en marcha
En Metal Gear Solid juegas como el infiltrado favorito de todos, Solid Snake. Esta vez, la misión del juego envía a Snake a una enorme instalación de eliminación de armas nucleares en Alaska, llamada Shadow Moses.
La primera parte de tu aventura está llena de un montón de misiones de sigilo, batallas de armas y cinemáticas exageradas (todo común en el Metal Gear Solid universo). No mucho después de la secuencia de apertura, te encuentras con una chica llamada Meryl. Resulta que ella es la sobrina de Roy Campbell, el ex comandante de Snake.
Después de esta breve introducción, tú y Meryl se separan durante un escape sangriento de la prisión base. Durante esta fuga, Snake experimenta una rápida visión de un extraño hombre flotante vestido con una máscara de gas y equipo de cuerpo completo. Antes de que pueda darse cuenta de lo que está sucediendo, el hombre murmura algo sobre Meryl como una 'buena chica' y desaparece en el aire.
Snake, obviamente confundido acerca de lo que ve, encuentra consuelo en su códec para descubrir más sobre Meryl y la misteriosa figura flotante.
Los compañeros de Codec de Snake le informan a Snake que la visión enigmática debe haber sido la de Psycho Mantis, uno de los miembros de FOXHOUND, dirigido por el malvado Liquid Snake, el hermano de Solid Snake y el principal antagonista del juego. Confundido todavía? Sí, lo sé, es un Metal Gear Solid juego, que puedes hacer?
De todos modos, después de algunas secuencias bastante memorables en sí mismas, Snake finalmente se reencuentra con Meryl después de, bueno, reconocer sus 'activos'. Después de una conversación llena de tensión sexual, los dos deciden avanzar más en las instalaciones.
Aquí es donde ocurre el siguiente momento de la tarjeta de memoria. Mientras Meryl y Snake se dirigen a una oficina administrativa en el almacén nuclear, tienen un encuentro completo con Psycho Mantis, solo visto brevemente antes en el juego.
El momento
Antes de entrar a la oficina, justo cuando Snake se acerca a la puerta, Meryl cae al suelo y comienza a actuar de manera extraña. Incluso hay un breve momento en que su voz le suena extrañamente familiar a cierto personaje que conociste anteriormente en el juego.
Una vez que supuestamente se sacude lo que sea que esté mal con ella, Meryl insiste en que está bien y que ella y Snake corren a la oficina, listas para continuar su viaje.
Cuando la puerta de la oficina se cierra detrás de ellos, Meryl inmediatamente comienza a actuar más extraña que nunca. Incluso va tan lejos como para sostener un arma contra Snake y decirle cosas como '¡Abrázame, Snake!' y '¡Hazme el amor!' Hombre, cosas muy serias.
Justo antes de que pueda disparar, Psycho Mantis aparece flotando sobre ella y para Snake es obvio que el hombre psicótico está controlando su mente de alguna manera. No queriendo matarla, Snake simplemente golpea a Meryl con algunos golpes en la cabeza.
Ahora, aquí es donde el juego toma un giro alucinante y realmente hace que este momento sea uno de los más memorables de todos los tiempos.
Enfurecido por noquear a Meryl y frustrar la primera parte de su plan, Psycho Mantis comienza a presumir y alardear de sus poderes telequinéticos.
En primer lugar, Psycho Mantis procede a leer la tarjeta de memoria real que tiene en su sistema. Si has jugado algún otro juego popular de Konami en ese momento (particularmente Castlevania: Sinfonía de la noche ) Psycho Mantis te recordará cuánto te gusta 'Castlevania', eventualmente incluso comentará cuánto has ahorrado durante el juego.
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Después de mostrar esta hazaña impresionante (y bastante innovadora), te pide a ti, el jugador real (!), Que coloques tu controlador en el suelo para que pueda mostrarte lo poderoso que realmente es. Al cumplir con el espeluznante deseo del jefe de videojuegos, Psycho Mantis le agarra la cabeza y, usando el ruido incorporado del DualShock, hace que el controlador se agite incontrolablemente, incluso si tiene que colocarlo en una mesa alta, haciéndolo volar en el aire y caer al suelo debajo.
Si eso no fuera suficiente, una vez que comience la batalla te das cuenta de que no hay forma de vencer a Mantis. Como puede leer las mentes, logra esquivar cada ataque que le lanzas.
A través de prueba y error (y probablemente una guía), eventualmente descubres que, para vencerlo, debes desenganchar tu controlador del puerto n. ° 1 y conectarlo al puerto n. ° 2. Una vez que esto se logra, Psycho Mantis realmente comentará cómo ya no puede leer tu mente. Entonces eres solo un jefe bastante simple que lucha para derrotar al personaje definitivo.
Si bien no será tan memorable ya que no podrás ver el ruido real del controlador (¡esa es la mejor parte!), Mira un video de este clásico momento de juego aquí:
El impacto
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Lo admito Metal Gear Solid es un juego bastante polarizador y muchos de ustedes probablemente estén decepcionados de que algo así esté en la lista de los momentos más memorables de todos los tiempos. Muchos jugadores lloran cuando la gente menciona la grandeza que es Metal Gear Solid , afirmando que la serie está muy sobrevalorada.
Pero independientemente de sus sentimientos, no puede argumentar que este momento hace poco para cambiar la experiencia de lo que es jugar un videojuego.
Por primera vez, la cuarta pared que separa al jugador de la acción en pantalla se hizo añicos. No solo fue una experiencia increíble, sino que la decisión de Kojima de colocarla al azar e inesperadamente en el contexto de un juego como Metal Gear Solid fue sorprendente, por decir lo menos. Fue un momento bastante sorprendente y parcialmente surrealista que, por extraño que parezca, realmente no se ha duplicado hasta el día de hoy.
En serio, piénselo, ¿cuántos otros juegos han utilizado o incluso llamado la atención sobre las funciones técnicas reales del controlador del jugador, la tarjeta de memoria e incluso la entrada de video en el televisor? Quizás cero. Esto fue bastante revolucionario para la época y todavía se mantiene igual de revolucionario ahora. Es muy impactante que más diseñadores de juegos no hayan experimentado con esta técnica de juego innovadora y ridículamente original.
Si bien no es tan emotivo o desgarrador como otras secuencias que la mayoría de nosotros hemos jugado en el pasado, el encuentro con Psycho Mantis sigue siendo uno de los mejores momentos de la historia. Hay una razón por la que los críticos y los jugadores llaman a esta una de las mejores peleas de jefes en la historia de los videojuegos.
Si no eres un gran admirador, o, al menos, no recuerdas haber sido uno, dale otra secuencia a esta secuencia y creo que estarás convencido de su innovación drástica. En mi opinión, este encuentro no se olvidará pronto, y es por eso que fácilmente toma el rango como uno de los momentos de videojuegos más memorables de todos los tiempos.
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