the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Hay numerosos momentos icónicos en el arte moderno, particularmente en el cine: la escena de la ducha en Psicópata , Indiana Jones huyendo de una roca gigante en En busca del arca perdida , la primera vez que escuchas el tema de El Padrino . Todo esto está muy bien, pero la pregunta es: ¿por qué no hay más personas que recuerden algunos de los momentos increíbles en los videojuegos?
En mi opinión, hay tantos momentos clásicos en los juegos, pero parece que nunca obtienen el crédito (o el respeto) que se merecen. Los videojuegos son una forma de arte, por el amor de Dios, y algunos de mis mejores recuerdos de la infancia giran en torno a algunos de estos momentos específicos.
Esta nueva serie, The Memory Card, es una oportunidad para diseccionar y honrar algunos de los momentos más increíbles en los juegos, ya sea artístico, innovador o simplemente memorable.
Continúa leyendo para el primer miembro de este club honrado: una de las mejores secuencias de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, Super Metroid .
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La puesta en marcha
Al final de Metroid II: El regreso de Samus , para el Game Boy original, nuestro heroico cazarrecompensas descubre un pequeño huevo Metroid. De él nace un bebé Metroid, cantando y dando vueltas alrededor de Samus como si fuera su madre. Samus, mostrando que tiene un corazón debajo de toda esa armadura espacial, evita al pobre bebé Metroid y lo lleva de regreso a su nave. Aquí es donde terminan los juegos, con los dos volando a una galaxia distante, configurando perfectamente la secuela (y posiblemente el mejor Metroid juego alguna vez), Super Metroid .
Después de regresar a casa con el bebé a cuestas, Samus entrega el último Metroid restante a los investigadores de la Colonia Espacial Ceres. Afirman que, al aprovechar el poder de los Metroides, el mundo algún día será un lugar mejor.
Sin embargo, poco después de partir, Samus recibe una llamada de socorro de Ceres y regresa para ver qué está mal.
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Super Metroid El prólogo comienza cuando Samus ingresa a las instalaciones, dándose cuenta de que todo ha sido destruido y que todos los investigadores han sido asesinados. En un viaje por toda la colonia, Samus finalmente descubre el bebé Metroid que ella donó a los científicos sentados en una lata completamente solos en el centro de un laboratorio abierto.
Cuando Samus se acerca al bebé que llora Metroid, la infame criatura Ridley la sorprende y comienza una batalla épica. Aunque Samus derrota a la criatura parecida a un dragón, termina escapando al planeta Zebes (el escenario del original Metroid ) con el bebé Metroid a cuestas.
Samus sigue a Ridley al planeta y aquí es donde realmente comienza la carne del juego. Después de horas de explorar uno de los juegos más ricos y mejor diseñados, Samus finalmente llega a la etapa final ... y aquí es donde se produce la primera entrada de The Memory Card: el regreso del bebé Metroid.
El momento
Cuando Samus se acerca al último jefe, aparece un Metroid gigante e inmediatamente se aferra a ella, drenando la fuerza vital paralizada del cazarrecompensas. A diferencia de todos los otros encuentros de Metroid en el juego, este gigante no puede ser sacudido con bombas. De hecho, no hay nada que el jugador pueda hacer para evitar que Metroid te devore rápidamente.
Sin embargo, en el último segundo, justo antes de que se agote la energía de Samus, el Metroid se detiene y retrocede. Es en este momento cuando Samus y el jugador se dan cuenta de que esta criatura no es otra que el bebé Metroid que salvaste al final de Metroid II .
Una vez que el bebé se da cuenta de que ha estado atacando a su propia 'madre', se escapa, permitiéndole recuperarse y avanzar hacia el último enemigo en el juego.
El último jefe en Super Metroid es una extensión enorme, llena de pantalla del Mother Brain original. No solo es intimidante, sino que sus ataques suponen un golpe no experimentado aún durante las primeras partes del juego. De hecho, un ataque en particular lo deja completamente indefenso, incapaz de moverse ya que su energía se agota rápidamente.
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Desafortunadamente, este ataque devastador nunca se puede evitar, por lo que los jugadores asumen que la batalla es físicamente imposible. Pero entonces sucede algo asombroso. Justo antes de que la gigantesca Madre Cerebro esté a punto de dar su golpe final, el bebé Metroid irrumpe en la habitación y se adhiere a la cabeza del jefe final, drenando a la Madre Cerebro de sus poderes.
Una vez que Mother Brain se debilita severamente, el bebé Metroid flota hacia Samus y le transfiere el poder del jefe. Completamente drenado y al borde de la muerte, el bebé Metroid retrocede, solo para ser destruido de inmediato por el recién recuperado Mother Brain. Mientras los restos chamuscados del bebé Metroid caen alrededor de Samus, ella se pone de pie y usa su energía recién descubierta (en forma de Hyper Beam) para destruir de una vez por todas a Mother Brain.
Para cualquiera que no lo haya experimentado (o para usted que quiera revivir el drama), puede ver la secuencia de batalla final aquí:
El impacto
El bebé Metroid regresando a sobra y posteriormente salvando a Samus es fácilmente uno de los momentos más memorables en la historia de los videojuegos.
En primer lugar, y esto se aplica a muchos juegos durante esta era, todo esto se hizo sin actuación de voz, sin diálogo y sin escenas sofisticadas, solo gráficos simples (aunque impresionantes) basados en sprites. Quiero decir, el detalle utilizado para retratar todo es bastante asombroso. Es posible que tengas que regresar y verlo nuevamente, pero ¿notas la forma en que Mother Brain se regenera lentamente a medida que el bebé Metroid está sanando a Samus? En lugar de que el jefe salte rápidamente y comience a atacar, esta pequeña elección ayuda a que todo se sienta tan orgánico, tan real y tan creíble. Incluso crea algo inaudito en los videojuegos de la época: suspenso.
Más Metroid juegos, demonios, casi todos los juegos de la era de Super Nintendo no eran realmente conocidos por sus historias profundas, por lo que no solo haber regresado un personaje de un juego anterior, sino haber dicho que el sacrificio del personaje en sí mismo por Samus, fue notable en el momento. Una cosa que sorprendentemente nunca despegó a lo largo de los años fue una historia continua en videojuegos (estoy hablando contigo La leyenda de Zelda ). Super Metroid Fue una de las primeras veces que se utilizó esta técnica.
Mirando hacia atrás a la primera vez que lo experimenté e incluso cuando lo reproduzco de nuevo (y una y otra vez), esta escena tiene un golpe emocional. Incluso hoy en día, con gráficos casi fotorrealistas, es difícil producir una respuesta emocional del jugador. Pero nunca olvidaré cómo me sentí después de que el bebé Metroid se suicidó para salvar a Samus. La inversión que pones en estos personajes vale la pena de una manera inesperada y desgarradora.
Esta secuencia se encuentra entre las mejores de la historia de los videojuegos y siempre debe recordarse por lo que es: un momento clásico en el arte moderno.