the bug fables demo took me 17 years past
Y no solo para enseñarme una lección sobre Navidad
Los juegos financiados por crowdfunding son una apuesta. Hemos visto los gustos de Poderoso No. 9 pasar de una anticipación extrema a un lanzamiento decepcionante. Incluso hemos visto juegos que no se lanzan por completo. Es por eso que siempre estoy buscando proyectos que ofrezcan prototipos, demostraciones u otras formas de juego temprano. Es agradable ver evidencia de que el trabajo ya se ha puesto en el juego, que tiene una visión clara y que se dirige en una dirección que personalmente disfruto. Habiendo intentado Fábulas de error 'demo, disponible en su campaña Indiegogo, puedo archivar ese juego de forma segura en la categoría' Estoy emocionado '.
Ver, Fábulas de errores es lo mas Paper Mario un juego ha sido desde La puerta de los mil años . Batallas por turnos, plataformas, personajes extravagantes, cocina, lo tiene todo.
Una cosa me llamó la atención de inmediato cuando comencé a jugar Fábulas de error . Los efectos visuales son en punto . Los personajes se mueven mientras se mueven como es de esperar, las casas se deshacen al entrar como se espera, las transiciones entre pantallas se realizan desde plataformas solitarias como es de esperar. Es impresionante ver cuán cerca llega el juego Paper Mario La visión y el esmalte también.
El juego se sintió como el original Paper Mario Es más que su secuela. No hay Super Block por defecto (necesitas una medalla para eso), y tampoco he encontrado comandos elegantes. No te preocupes, este sistema de batalla simple pero efectivo todavía tiene mucho encanto. Algunos ajustes a la jugabilidad permiten Fábulas de error pararse por sí mismo también, incluso en esta forma temprana. Hay tres personajes en tu grupo de igual importancia, en lugar del sistema principal + asociado de Paper Mario . Esto pone más opciones en las manos del jugador cada turno, tanto para posicionamiento como para selección de movimiento. La falta de salto como movimiento de ataque también hace que sea más desafiante conseguir la iniciativa de los enemigos, lo cual agradezco.
Fábulas de error se parece mucho a Paper Mario y juega mucho como Paper Mario . Algunos pueden quejarse de eso ... Pero personalmente creo que es una oportunidad maravillosa para darle a ese estilo de juego algún momento en primer plano, considerando La puerta de los mil años lanzado hace 13 años. En cualquier caso, la pasé muy bien.
A pesar de mis elogios, todavía está claro que esta no es la versión final del juego, y los miembros de Moonsprout Games tienen su trabajo hecho para ellos. Más allá de su promesa de entregar aproximadamente ocho veces la cantidad de contenido en la demostración en el juego final, también tuve algunos problemas con los controles que espero se solucionen antes del juego final:
La prueba beta es la última fase del proceso de prueba.
- Las habilidades activadas en el supramundo, tal como están actualmente, necesitan algo de trabajo. No se activan si mantiene presionado el botón más allá de una fracción de segundo. Esto ya causa problemas con el tiempo requerido para usar habilidades en el entorno y mover enemigos. Además de eso, no puedes usar una habilidad activada mientras se reproduce la animación de un uso anterior ... Debido a que estas reglas son tan restrictivas, repetidamente me encontré esperando que saliera un golpe de bocina mientras que nunca lo hizo.
- Es una pena que no puedas seguir desplazándote por los menús en una dirección cuando mantienes presionado un botón. Es una cosa menor, ¡pero noto ese tipo de cosas!
El juego actualmente está financiado el 73% del camino. No me cabe la menor duda de que llegará allí en 17 días, incluso si hasta ahora solo está previsto para PC. Sí, hay trabajo por delante de los desarrolladores después de que se financia el juego, pero mis preocupaciones son menores en comparación con la experiencia encantadora que tuve en general con Fábulas de error . Definitivamente me convenció a tomar esa apuesta y comprometerme al proyecto yo mismo.