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¿Amigos o enemigos?
Edmund McMillen, el prolífico desarrollador independiente detrás chico súper carne y La unión de Isaac , está tomando su juego increíblemente deprimente sobre el miedo a la infancia y traduciéndolo en un juego de cartas de la vida real. Llamado La unión de Isaac: cuatro almas , la empresa es una colaboración entre McMillen, su esposa y otros Isaac aficionados. El objetivo es traducir de cerca el Isaac experiencia a un formato de mesa.
Tuve una charla rápida con McMillen sobre el juego (con la mayor parte del audio perdido. ¡Gracias, OBS!) Y expuso algunas de las reglas generales sobre cómo Cuatro almas jugará Para principiantes, Cuatro almas no se lanzará en formato digital en el corto plazo. Si bien técnicamente podría ser posible crear una variación digital, McMillen fue bastante firme en que quería unir a las personas con este proyecto. Hizo hincapié en que hay algo sobre las tarjetas físicas que nunca se traducirá en un juego de PC y quiere conservar eso con Cuatro almas .
Es soporte técnico preguntas y respuestas de la entrevista
En cuanto a cómo juega todo, será similar a un partido de cuatro jugadores de magia (McMillen incluso mencionó Comandante , para aquellos con conocimientos de juegos de cartas). El objetivo final es recoger cuatro almas de los enemigos jefes y terminar con éxito tu turno para ganar el juego. En efecto, hay elementos de diplomacia que pueden verlo crear alianzas con sus amigos o incluso arruinarlos. Todos los personajes comenzarán con los mismos valores básicos de salud y ataque, pero tendrán ventajas únicas para ellos (Isaac, por ejemplo, comienza con el D6 del videojuego).
La idea general de convertir esto en un juego de cartas basado en la física surgió cuando Studio71, un grupo global de medios de comunicación, contactó a McMillen para producir productos basados en La unión de Isaac . McMillen se mostró reacio al principio e incluso me dijo: 'Mi pensamiento era:' No dejaré que nadie más toque esto. Esto es mío'.' Cuando finalmente comenzó a crear prototipos de ideas para un juego de cartas físico, volvió a ponerse en contacto con ellos y estaban ansiosos por producir todo para él.
El juego se lanza con ocho personajes jugables para reducir los tipos de jugadores redundantes. McMillen dijo que tuvo que reelaborar personajes como Eve ya que su beneficio del videojuego (un pájaro que dañará a los enemigos cuando Eve reciba daño) convirtió los partidos en una experiencia de combate.
máscara de subred predeterminada para la clase d
McMillen espera que todo esté listo para fin de año. Una vez que los fondos provienen de la campaña de Kickstarter, simplemente será cuestión de encargar todas las impresiones de tarjetas y empaquetar todo junto. La mayor parte de la obra de arte está hecha y todas las estadísticas y descripciones de los personajes están escritas en tarjetas de índice de marcador de posición. Se realizarán algunas pruebas de juego para asegurarse de que todo esté equilibrado, pero McMillen ha estado haciendo mucho de eso con sus amigos durante los últimos meses.
La conclusión más importante que obtuve de mi conversación con él es que Cuatro almas parece hacerse eco de la misma filosofía que McMillen pone en todos sus juegos. Este es otro reflejo de su propia vida. La unión de Isaac era sobre su infancia y crecer con dominio religioso mientras Cuatro almas es sobre él queriendo cambiar el ritmo de trabajar de forma aislada en el código del juego. La idea principal es hacer que la gente vuelva a hablar, incluso si es con un bebé desnudo que llora perpetuamente.