talking killer is dead with suda51
Cómo los juegos pasados de Grasshopper influyeron en su último título
XSEED Games y Suda51 de Grasshopper Manufacture nos mostraron El asesino esta muerto la semana pasada durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos aquí en San Francisco. Una vez que terminamos de comprobar la jugabilidad, XSEED abrió la reunión para que pudiéramos elegir el cerebro de Suda51.
Siempre es divertido hablar con Suda51, y esta vez no fue diferente. La cara de Grasshopper nos detalló mucho, de algunas de las influencias que ayudaron a dar forma El asesino esta muerto , qué está pasando con la banda sonora y cómo Samurai Champloo El juego cambió todo para el estudio de desarrollo.
En el nombre El asesino esta muerto
'Soy fanático de (The Smiths), la banda, y tienen una canción llamada La reina esta muerta . Este era solo un título provisional y acabo de cambiar a la Reina con Killer. Se habló de que cambiemos el título a otra cosa (ya que) era algo vago que realmente no describa nada. Y luego, gramaticalmente, podría ser incorrecto, pero pensé que daba más singularidad que realmente coincidía con lo que era el juego, así que decidimos dejarlo '.
En la banda sonora
Suda51 confirmó que Akira Yamaoka está dirigiendo la banda sonora a El asesino esta muerto . En cuanto a lo que podemos esperar de la música, Suda51 ni siquiera lo sabe.
'Al principio, expliqué de qué se trata el concepto de este juego y qué estoy tratando de hacer dentro del juego. Después de eso, se nos ocurrieron algunas ideas sobre qué hacer e intercambiamos algunas ideas. Pero aparte de eso, simplemente le tiré todo a (Akira). En este momento él todavía está trabajando en la oficina de Tokio, todavía resoplando '.
Sobre el Flor, sol y lluvia conexión
'Hay algún tipo de similitud porque Sumio Mondo también llevaba un traje, y me gusta ese personaje. No sé, solo se ven similares. Y luego me gustó el nombre de Mondo, así que decidí convertirlo en un juego de acción más esta vez. Originalmente estaba pensando en Mondo Smith, pero está un poco cerca de Sumio Mondo, así que decidimos cambiarlo '.
Ambos Mondos son dos personajes totalmente diferentes, pero comparten influencias. 'Solo piense en ellos como primos lejanos o parientes', dijo Suda.
En las coincidencias visuales Project Heroes (el video conceptual que se convertiría en No Más Heroes )
'Me sorprende que recuerdes eso, ¡lo olvidé! Eso fue algo que realmente me gustó, y quería ponerlo en formato HD y creo que El asesino esta muerto Pude lograr eso '.
Sobre el James Bond inspiración
'Para este título, no hay específicamente una película de Bond, fue solo eso 007 como una serie Es un agente británico que va a diferentes lugares, a diferentes países para resolver algo. Esa fue la columna vertebral de cómo creamos esto.
'Mi favorito personal es probablemente Viviendo dias luminosos . Realmente me gustó el tema, ese es mi favorito Enlace película. No creo que mucha gente diga que es su favorito (risas). Tiene esa singularidad que realmente me gusta '.
En cualquier influencia de Asesino 7
Realmente no estaba pensando específicamente en Asesino 7 cuando estaba haciendo El asesino esta muerto) , pero creo que es solo una compilación de todas las cosas que estaba creando. Este tema del verdugo y el Asesino 7 tipo de partidos Hay muchas cosas que estoy utilizando del catálogo posterior e ideas que tenía. Nada realmente específico que conecte esos dos juntos.
Cómo Samurai Champloo el juego cambió el enfoque de diseño de Grasshopper
Cuando se le preguntó por qué los juegos de Grasshopper continúan enfocándose en la acción de combate cuerpo a cuerpo, Suda 51 dijo que cree que es una cuestión cultural ya que Japón solía ser un país espada. 'Creo que está en mi ADN o genes', nos dijo Suda51.
Sin embargo, antes del éxito de No Más Heroes , Grasshopper tenía otro título exitoso en sus manos con Asesino 7 , un juego centrado principalmente en disparos. Entonces, ¿cómo se produjo el cambio de dirección del diseño?
'Después Asesino 7 jugamos con un título llamado Samurai Champloo , y de ahí la idea se convirtió No Más Heroes . Cuando creamos No Más Heroes y lanzó que lo hizo realmente bien en Japón, en el extranjero y en los EE. UU. (Fue) altamente reconocido '.
'Y al igual que la cuestión de la cultura, creo que se extendió entre los miembros de nuestro personal y ellos sabían qué hacer. A partir de ahí, se basó en eso, funcionó bien, realmente nos gustó la acción de corte, y simplemente continuó desde allí '.
cómo manejar situaciones difíciles en el trabajo
Suda citó específicamente la comprensión de cómo acercarse a un enemigo y matarlo mientras diseñaba el Samurai Champloo juego como una de las principales inspiraciones para No Más Heroes , y casi todo lo demás desde entonces.