so who hell did make aliens
Un resumen de todos los eventos conocidos (y no tan conocidos) hasta ahora
Marina de colonias extrangeras ha resultado ser más que un mal juego. Es una historia confusa de acusaciones, tercerización y posible engaño en un nivel considerable. El mayor misterio que surge de esta debacle es la cuestión de quién realmente hizo el juego. De nadie enteramente seguro.
Se rumoreaba que Gearbox subcontrató el desarrollo de al menos la campaña a TimeGate Studios, un reclamo que SEGA negó. Sin embargo, con TimeGate, Demiurge y Nerve Software, todos acreditados por participar en el proyecto, esta situación es tan clara como una ventana rota cubierta de pintura negra.
Luego hay una publicación en Reddit de un escritor anónimo que afirma ser un ex desarrollador de Gearbox, y una publicación de seguimiento de un empleado homónimo de TimeGate. Estas dos publicaciones realmente tiran una llave en las obras.
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¡Aquí hay un resumen de todo lo que ha sucedido hasta ahora!
Alegaciones anónimas del desarrollador de Gearbox
En 2012, un escritor anónimo que afirmaba ser un ex trabajador de Gearbox publicó en el tablero de mensajes de TexAGs.com para revelar el Marines coloniales La campaña había sido subcontratada a TimeGate. Según la primera acusación, desenterrada recientemente por Superannuation, Gearbox se había reenfocado hacia el modo multijugador hace mucho tiempo.
Odio decirlo, pero no haría ilusiones demasiado para Colonial Marines. Solía trabajar en Gearbox, y el desarrollo de ese juego ha sido un desastre total de trenes, ¿pasando hace 6 años? Gearbox ni siquiera está haciendo el juego, excepto para el modo multijugador. El desarrollo primario se subcontrató a TimeGate Studios, que tiene un pasado menos que estelar.
Espero que me demuestre que estoy equivocado, ya que todavía tengo muchos amigos trabajando en Gearbox, pero espero que sea normal en el mejor de los casos.
Si bien el comentario pasó desapercibido en ese momento, su resurgimiento parecía explicar mucho.
SEGA niega Marines coloniales fue subcontratado
Dark Side of Gaming publicó una historia en la que se citó a un representante de SEGA que negaba la subcontratación de Marines coloniales . Según Matthew J. Powers, los otros estudios involucrados en la producción simplemente 'ayudaron' a Gearbox, ya que funcionaba tanto en las porciones de solista como de multijugador.
Absolutamente no, el juego ha sido desarrollado por Gearbox Software. Otros estudios (como Timegate) ayudaron a Gearbox en la producción de un solo jugador y multijugador.
Por supuesto, a medida que se desarrolló la historia, se volvió completamente probable que ni siquiera SEGA sepa quién hizo qué.
Randy Pitchford le dice a IGN TimeGate compuesto hasta el 25% de A: CM
Una entrevista de IGN recientemente publicada con Randy Pitchford, publicada justo antes de que comenzara la controversia, hizo que el CEO de Gearbox afirmara que TimeGate ayudó con quizás una cuarta parte de Marines coloniales . Dijo que el estudio era tanto un colaborador en el proyecto si sacaba todo el trabajo de preproducción de Gearbox de la ecuación.
Mientras tanto, TimeGate Studios, con sede en Houston, trabajó en 'probablemente alrededor del 20 o 25 por ciento del tiempo total', y Pitchford señaló que 'si le quitas la preproducción, su esfuerzo probablemente sea equivalente al nuestro'. Ahora, no es justo quitarle la preproducción, pero eso dice mucho sobre la potencia que esos tipos le pusieron ''.
La entrevista también desglosó las contribuciones de otros estudios. Según Pitchford, Demiurge ayudó a Gearbox con opciones de red y multijugador, mientras que Nerve diseñó los mapas multijugador. Pitchford presentó todo esto como Gearbox que quiere dar a los clientes más por su dinero, empaquetando más contenido en lugar de venderlo como DLC.
Marines coloniales tiene un pase de temporada DLC que cuesta $ 29.99.
Dev anónimo 'ex-Gearbox' derrama los frijoles en Reddit
Las cosas se pusieron realmente interesantes una vez que un supuesto desarrollador recurrió a Reddit y reveló algunos detalles impactantes, si es cierto, sobre A: CM El desarrollo de. Es una historia que involucra a Gearbox dicking SEGA, empujando su campaña a TimeGate, favoreciendo territorios fronterizos 2 terminado Extranjeros , y corriendo a último momento para arreglar un juego completamente roto y útil. Es algo jugoso.
En primer lugar, debido a que rompí la NDA, no puedo proporcionar ninguna prueba de que no solo estoy hablando por el culo. Pero supongo que te interesaría escuchar lo que tengo que decir independientemente. He estado en el proyecto durante aproximadamente un año y medio, por lo que algunas de las siguientes son cosas que he escuchado de muchachos de más edad.
Pecan (el nombre en clave interno para ACM) tiene una historia bastante larga. SEGA, GBX y 20th Century FOX llegaron a un acuerdo para producir un juego de Aliens hace aproximadamente 6 años, después de lo cual SEGA lo anunció casi de inmediato, mucho antes de que Pecan incluso comenzara la producción. El juego ha estado en desarrollo activo en el pasado, solo para ser archivado a favor de otro proyecto (Borderlands, Duke, etc.), y cada vez que se reanudaba, se sometería a una revisión de contenido importante.
SEGA, naturalmente, no estaba muy contento con los retrasos, pero GBX se salió con la suya durante mucho tiempo y el contrato entre SEGA y GBX siguió aumentando para impulsar el lanzamiento proyectado más y más atrás. La última vez que se reanudó, GBX subcontrató una buena parte del juego a compañías externas. Inicialmente, el plan era que TimeGate tomara la mayor parte de la campaña, GBX tomaría MP, Demiurge y Nerve manejarían DLC y varias otras tareas enfocadas. Esta decisión se tomó principalmente para que la mayoría de los desarrolladores de GBX pudieran continuar trabajando en Borderlands 2, mientras que un pequeño grupo de LD, codificadores y diseñadores se ocuparon de Pecan.
De alguna manera, los horarios de Pecan y Borderlands 2 lograron alinearse y GBX se dio cuenta de que no había forma de que pudieran certificar y enviar dos títulos al mismo tiempo. Además, la campaña (que estaba siendo desarrollada por TimeGate) estaba extremadamente rezagada, incluso cuando la fecha límite Beta de Pecan se acercaba cada vez más. En abril o mayo (no recuerdo cuál), se suponía que Pecan llegaría a beta, pero GBX llegó a un acuerdo con SEGA de que retrasarían la fecha de lanzamiento una vez más, comprando GBX alrededor de la extensión de 9 meses.
Aproximadamente 5 de esos 9 meses fueron al envío de BL2. En ese momento, TimeGate logró desechar el 85% de la campaña, pero una vez que Borderlands 2 se envió y GBX dirigió su atención a Pecan, se hizo bastante evidente que lo que se había hecho estaba en un estado bastante horrible. La campaña no tenía mucho sentido, las peleas de jefes no se implementaron, la PS3 estaba muy por encima de la memoria, etcétera. GBX estaba bastante descontento con el trabajo de TG, y algunos de los mapas de Campaign fueron completamente rediseñados desde cero. Hubo algunas solicitudes de funciones de última hora, especialmente marinas femeninas, y el consenso general entre los desarrolladores de GBX fue que no había forma de que este juego fuera bueno en barco. Simplemente no había suficiente tiempo.
Teniendo en cuenta que SEGA estaba bastante cerca de emprender acciones legales contra GBX, solicitar una extensión no era una opción, por lo que Pecan se estrelló a través de la certificación y el envío. Las características que se planificaron se simplificaron demasiado o se introdujeron (un buen ejemplo de esto son los desafíos, que están en un orden increíblemente ilógico). Los problemas que no causaron bloqueadores al 100% generalmente se ignoraron, con la excepción de problemas absolutamente horribles. Esto no se debe a que a GBX no le importara, eso sí. En cierto punto, no podían arriesgarse a cambiar CUALQUIER COSA que pudiera hacer que fallaran la certificación o que rompieran algún otro sistema. Y así, el producto que ves es lo que obtienes.
Más allá del juego, la historia se ha planteado como un problema varias veces. Realmente no puedo comentar sin sentirme mal más allá de decir que el guión fue aprobado por 20th Century FOX, y que la prisa por lanzar un producto jugable a costa de la historia. La campaña hace un trabajo bastante malo al explicar muchas de las preguntas planteadas al comienzo del juego, por lo que es de esperar que haya DLC para desarrollar eso un poco mejor.
Contestaré algunas preguntas, pero tengo que correr pronto, por lo que las respuestas pueden demorar un poco.
El supuesto desarrollador de TimeGate lanza Gearbox debajo del autobús
El póster original de Reddit luego sería respondido por un usuario anónimo diferente, este afirmaba estar empleado por TimeGate. Defendiendo su estudio contra las implicaciones de la pereza, el cartel decía Marines coloniales 'La campaña resultó tan mal gracias a la terrible supervisión de Gearbox.
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Solo para aclarar, todo lo que hizo Timegate fue bajo una dirección clara y explícita de Gearbox. Gearbox tenía el control creativo de todo lo que ocurrió en TG. Además, Gearbox fue responsable de despedir a algunas de las personas más talentosas (y reconocidas internacionalmente como tales) que TG había empleado, todas las cuales fueron secuestradas inmediatamente por los competidores. Fue la descuidada supervisión del proyecto por parte de Gearbox lo que condujo al producto que ahora tienen ante ustedes. No esperaría que lo entendieras, considerando que probablemente eres un QA que no tiene idea de lo que sucede fuera de su departamento. Pero TG no tenía absolutamente ningún control de lo que se producía, hicieron exactamente lo que se les pidió. Deberías estar furioso con Gearbox por asignar directores creativos de calidad de mierda al proyecto.
De acuerdo a otro cartel anónimo, la historia siempre cambiante del juego tampoco ayudó a TimeGate.
El guión fue reescrito demasiadas veces.
Demiurge trabaja en la versión de Wii U, ahora se rumorea que se retrasa indefinidamente
El capítulo final de la historia hasta ahora coloca a Demiurge como el estudio detrás de la versión del juego para Wii U, con Kotaku alegando un retraso indefinido en el próximo lanzamiento. El escritor Jason Schierer hizo el reclamo, aunque señala que no está confirmado.
Hace un mes, un tipster nos contó que la versión de Wii U había sido 'pospuesta indefinidamente'. Nos acercamos a Sega, y ellos lo negaron. Los dejaré llenar los espacios en blanco.
Y somos nosotros los que estamos al día Marina de colonias extrangeras historia hasta ahora. Dejando a un lado los sentimientos personales sobre el juego, es una gran historia, y creo que, cuando / si la verdad finalmente se revela, será una lectura fascinante. ¡Ya es bastante fascinante con lo que tenemos!