sakurai reiterates that he doesnt have pressing need grow super smash bros
'Llega un punto en el que juegan el juego por dinero, y siento que ese tipo de dirección no coincide con la visión de Nintendo de qué juegos deberían ser'.
Siguiendo Super Smash Bros. fue mucho más fácil cuando era solo Smash 64 . Una vez Pelea confusa y el despegue de las olas despegó, es muy posible que olvides que la iteración 64 incluso existió, y que la mentalidad se ha extendido a casi todos los juegos posteriores. Pelea confusa o busto
Aparentemente harto de escuchar este mantra durante años, Aplastar el jefe Masashiro Sakurai decidió que ya es suficiente, y básicamente hizo la versión más completa del juego hasta ahora: Smash Ultimate - en el que aparecerán todos los personajes. Pero todavía no parece querer abrazar la escena competitiva con los brazos abiertos.
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En declaraciones al Washington Post, Sakurai explicó: 'Cuando hablas de la audiencia, realmente no pienso demasiado en la audiencia per se. Siento que un juego, al final del día, se trata de jugar el juego. Pero si nos centramos demasiado en los jugadores de nivel superior, o en el público, entonces el juego se inclina demasiado en el aspecto técnico '.
Continuó expresando su opinión sobre cómo la filosofía de Nintendo en los juegos está en desacuerdo con la escena de eSports de alta intensidad: la filosofía detrás de ellos no va en línea con la filosofía de Nintendo en que algunos de estos jugadores están jugando por el dinero del premio. Llega un punto en el que juegan el juego por dinero, y siento que ese tipo de dirección no coincide con la visión de Nintendo de qué juegos deberían ser ''.
Es un punto de vista interesante con el que estoy seguro de que mucha gente no estará de acuerdo, pero como padre de la serie desde 1999, Sakurai se ha ganado el respeto de ser escuchada. Llega un punto en el que una creación puede volverse loca y evolucionar en algo que su creador nunca pretendió, y pueden elegir rodar con ella o debatirla, y Sakurai ha aceptado más de lo que la gente le da crédito a lo largo de los años. A medida que pasa el tiempo y más Aplastar Cuando se liberan las iteraciones, puede decidir pasar la antorcha.
El nuevo juego Smash Bros. de Nintendo muestra su extraña relación con los deportes electrónicos (Washington Post)
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