rocket league has challenges now
'Queremos darles una razón para iniciar sesión cada semana'
Liga de cohetes El tercer Rocket Pass se lanzará el 17 de abril y estará acompañado por una nueva característica que amplifica su atractivo. Psyonix presenta un sistema de desafíos para Liga de cohetes , y tiene mucho sentido para los jugadores que intentan cruzar todos los niveles del Rocket Pass para llegar a los artículos especiales pintados.
Los desafíos son tal como parecen: actividades paralelas que vienen con sus propias recompensas. En su mayoría son inocuos. Use ciertos quickchats en 15 partidos en línea, acumule algunas estadísticas con una antena especial equipada, ese tipo de cosas. Habrá seis desafíos cada semana. Tres de ellos son gratuitos para todos, y otros tres están reservados para personas que pagan $ 10 por la pista premium Rocket Pass 3.
Hablamos con el director del juego Scott Rudi, y él explicó por qué los desafíos están estructurados en torno a los conceptos básicos de Liga de cohetes . 'No queremos que la gente persiga objetivos locos y arruine los juegos para sus compañeros de equipo'. Queremos proteger ese juego central ', dijo Rudi. Imagine un desafío para anotar un objetivo de reinicio de giro, que definitivamente es uno de Liga de cohetes Mecánica más llamativa y más avanzada. Sería exasperante estar asociado con alguien que está tratando obsesivamente de superar ese desafío (especialmente si no pueden hacerlo). Todo pero garantizaría una pérdida.
Implementar desafíos requiere una ligera revisión de la forma en que funciona la progresión de Rocket Pass. Actualmente, cada vez que subes de nivel en el juego, también alcanzas un nuevo nivel de Rocket Pass. Los desafíos introducen puntos de nivel, y se necesitan 10 puntos de nivel para subir de nivel el Rocket Pass. Cada desafío vale entre tres y ocho puntos de nivel; el total semanal llega a 32 puntos de nivel. Subir de nivel en el juego vale 10 puntos de nivel, por lo que técnicamente no ha cambiado. Pero, el sistema de Desafíos debería hacer que la mayoría de los jugadores superen tres niveles adicionales por semana.
Ese es realmente el quid de los desafíos, según Rudi. 'Queremos que los jugadores pasen el Rocket Pass mucho más rápido', nos dijo. 'Queremos mantenerlos en movimiento y darles una razón para iniciar sesión con frecuencia cada semana'. No es que la progresión sea diferente. Es solo que ahora hay un conjunto opcional de restricciones (bastante alcanzables) para acelerar la progresión.
¿A que final? Bueno, todo depende de la calidad de las recompensas de Rocket Pass 3. Hemos visto algunos y los artículos parecen estar a la altura del tabaco. El nuevo auto se llama The Guardian, una máquina elegante con un hitbox de Dominus. Rudi explicó su mentalidad detrás de seguir con los tipos de cuerpo probados y verdaderos: 'Me gustaría ser conservador con la cantidad de hitboxes porque reduce la imprevisibilidad para muchos jugadores'.
En realidad, como lo demuestra The Guardian, hay un tema de cuchilla que atraviesa la mayor parte de Rocket Pass 3. El Slash Beam Boost se vuelve cada vez más parecido a una espada a medida que desbloqueas las versiones más elaboradas. La explosión de gol de Force Razor corta el aire cada vez que la pelota cruza la línea de gol. Rudi también menciona que algunos de estos elementos, como Force Razor, solo tienen dos iteraciones esta vez en lugar de los tres habituales. 'Con algunas cosas como explosiones de goles, los cambios entre tres niveles fueron demasiado sutiles, así que pasamos a dos (versiones)'.
¿Sin embargo, el mejor artículo en Rocket Pass 3? Ese es el que subvierte por completo las expectativas y evita el exceso cada vez mayor de Liga de cohetes . La explosión de gol de Poof solo hace el boom más pequeño e inofensivo antes de enviar a todos a la repetición. Ahora que es una recompensa que vale la pena resolver algunos desafíos.