review yomawari night alone
calma mi corazon latiente
Solo hay una forma adecuada de jugar un videojuego de terror, al igual que solo hay una manera adecuada de ver una película de terror: con las luces apagadas. Para que el horror funcione, debes invertir en él. Te has dejado asustar a pesar de que sabes que las imágenes que estás mirando realmente no pueden lastimarte. De lo contrario, sería demasiado fácil descartarlo como no da miedo.
Para eso hice Yomawari: noche sola . Acurrucada en mi cama, apagué las luces y me abrí al terror que me esperaba. 20 minutos después encendí esas luces de nuevo porque, demonios, no, no estoy jugando este espeluznante juego en la oscuridad.
Yomawari: noche sola (PS Vita (revisado), PC)
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 25 de octubre de 2016 (EE. UU.), 28 de octubre de 2016 (UE)
MSRP: $ 39.99
Yomawari: noche sola me hizo estremecer en los primeros tres minutos de juego. Cuando una niña pequeña paseaba a su perro Poro en medio de la noche, como tú, casi dejo caer mi Vita cuando el perro persiguió una pequeña piedra que arrojó la niña, solo para ser atropellada por un camión. Cuando la imagen se desvaneció, todo lo que quedaba del perro era un rastro de sangre que conducía al borde de la carretera. Llamando al cachorro, la niña corre a casa para obtener ayuda de su hermana. La niña mayor deja sola a la pequeña y, después de esperar demasiado, va a buscar a su hermana mayor. Cuando los dos se reúnen, la hermana mayor le dice a la niña que cierre los ojos y que no los abra, pase lo que pase. Con los párpados firmemente cerrados, un sonido aterrador la sobresalta. Cuando por fin abre los ojos, su hermana mayor se ha ido y está a punto de comenzar una pesadilla.
La totalidad de Yomawari La apertura fue apasionante. Antes de saber cómo funcionaba el juego o qué monstruos me esperaban en este burgo desierto, procedí con temor, aterrorizado de lo que estaría a la vuelta de la esquina. Como los primeros cinco minutos de cualquier película de terror que valga la pena, el comienzo de Yomawari establece el estado de ánimo para lo que verá en las próximas dos horas y media más o menos.
¿Qué tipo de pruebas te ayuda a cubrir el pepino?
Yomawari Es una experiencia de horror de supervivencia isométrica dividida en varios capítulos. Cada capítulo te permite explorar más de la ciudad mientras buscas a tu perro, hermana y resuelves muchos de los acertijos que se interponen entre ti y el críptico final de esta historia escalofriante. La ciudad es bastante grande, y más se abre a medida que avanzas, aunque generalmente te empujan en la dirección de tu objetivo principal. A lo largo de las calles, los callejones y los senderos del bosque son objetos brillantes y criaturas de la noche, la mayoría de los cuales solo se pueden ver cuando se exponen al brillo de su linterna. No hay combate, así que cuando te enfrentas cara a cara con los muchos horrores que te persiguen, tu única opción es correr y esconderte.
Este no es un juego que tiene tu mano. Fuera del breve tutorial, le queda resolver todo por su cuenta, lo que fue un soplo de aire fresco en comparación con tantos otros títulos que lo explican todo en exceso. Hay una cualidad minimalista sobre Yomawari Esa es la elección más inteligente que los desarrolladores podrían haber hecho aquí. Hay poco o ningún puntaje, dejando solo el sonido de los pasos de la niña en el suelo y su corazón latiendo más intenso a medida que se acercan las criaturas. Hay muy poca historia, solo instrucciones sobre dónde ir a continuación, lo que te permite ver los eventos desde el punto de vista de esta niña asustada y, de alguna manera, muy valiente. Una niña condenada a morir muchas, muchas muertes.
La muerte vino rápidamente para mí, y muy a menudo, ya que es un solo asesinato. Cuando corres por tu vida, cuanto más rápido late su corazón, más lento correrá. Esto le brinda solo unos breves momentos para descubrir cómo no morir. La pantalla de muerte roja como la sangre manchó mi Vita tantas veces sin que yo viera lo que me golpeó. Asumo la responsabilidad de la mayoría de mis muertes, literalmente golpeándome la frente cuando descubrí la clave para evitar a cierto enemigo, aunque honestamente puedo decir que algunas se produjeron debido a controles táctiles. Muchos de los objetos del juego, ya sea cosas que recoges o cubiertas detrás de las cuales te escondes, tienen una pequeña área de activación donde presionar el botón correcto realizará la tarea necesaria. Sé de algunos casos en los que morí varias veces porque avancé demasiados píxeles más allá de un objeto que necesitaba esconder detrás.
Cuando me acurrucaba con éxito detrás de un rosal o señal, la cámara se acercaba a la niña mientras las luces rojas intermitentes que representaban a las criaturas que me perseguían se alejaban lentamente. Es una hermosa opción en dirección de arte, una de las muchas que se encuentran aquí que hace Yomawari Uno de los juegos más atractivos que he jugado este año. No existen límites gráficos, pero el magnífico arte dibujado a mano y el diseño enemigo inspirado se combinan para proporcionar una experiencia que me asustó por completo.
Aunque podría decirse que se volvió menos aterrador a medida que me acercaba el final de la noche, admito que hubo momentos en este juego que realmente me asustaron. Hay sustos de salto, pero no tantos donde comienzan a perder su efecto. En cambio, fue la sensación general del juego lo que mantuvo mis brazos cubiertos de piel de gallina. Globos oculares que aparecen repentinamente en el suelo, una pelota que rebota por sí misma en un patio de recreo, el repentino paso de un tren a toda velocidad: había una sensación general de temor en cada capítulo.
Nunca supe lo que iba a ver. A veces, la criatura a la vuelta de la esquina no daba miedo, como cuando me encontré con un caballo sin cabeza en llamas que provocó un audible '¿Qué demonios fue eso'? fuera de mi. Otras veces caminaba por una calle lateral oscura solo para ver a un monstruo masivo esperando al final, pateando mi respuesta de lucha o huida.
Mencioné el tiempo de juego de dos horas y media arriba y solo quiero tocar eso. No me apresuré en este juego, simplemente terminé por encontrar mi camino al final de la mayoría de los capítulos en muy poco tiempo. Podía verme fácilmente duplicando o triplicando mi tiempo de juego al recorrer y explorar a fondo la mayor parte de la ciudad posible en cada capítulo porque sé que terminé el juego con muchos acertijos sin resolver. Si más de estos rompecabezas hubieran sido obligatorios para terminar cada capítulo, esto no habría sido un problema.
Todavía me dan escalofríos pensando en mi tiempo con Yomawari: noche sola . Ya sea que sea un momento particularmente aterrador que se me ocurra o una de las muchas imágenes extrañas que simplemente no puedo sacar de mi mente, este es un juego que se quedará conmigo por un tiempo. Solo desearía que hubiera más para recordar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).