review xenon valkyrie
Crueldad tolerable
Como hijo de los años 80 y 90, el renacimiento retro de los juegos de 8 y 16 bits ha sido una bendición para mí. Me encanta la apariencia, el estilo y la mecánica de estos títulos y los engullo cuando puedo. De hecho, he consumido tantos de estos juegos antiguos que me he convertido en un glotón, y con el tiempo libre ya no es suficiente para mí, realmente tengo que elegir cuál de estas experiencias de inspiración clásica puedo hacer tiempo para.
Valquiria de xenón + Es uno que apenas hace el corte gracias a su excelente transición a la Vita.
Valquiria de xenón + (PlayStation Vita)
Desarrollador: Diabolical Mind, COWCAT
Editorial: COWCAT
Lanzamiento: 19 de diciembre de 2017
MSRP: $ 9.99
Valquiria de xenón + abre con un sentido real de urgencia. Hay una bruja escondida en algún lugar en una luna amenazante que amenaza al planeta y tengo que encontrarla antes de que todo se vaya al infierno. Al comienzo de este juego de plataformas de acción roguelite, elijo entre tres personajes jugables: Girl 1, Girl 2 y Cricket Boy. Cada personaje comienza con una espada, una pistola, un pequeño suministro de granadas y una habilidad especial única para ellos. Una de las chicas tiene una habilidad de bomba y la otra tiene un sonar que puede usar para rastrear a los mini jefes que entregan las llaves después de la derrota. Ambos son inútiles. En cambio, Cricket Boy y su habilidad de súper salto me llevan más lejos en el juego que cualquiera de ellos.
El diseño de cada nivel se genera aleatoriamente cada vez que comienzo una nueva ejecución. Empiezo en la parte superior y me dirijo hacia la parte inferior, tratando de matar a tantos enemigos y recoger la mayor cantidad de botín posible en el camino hacia abajo. La salud es escasa, así que tengo que tener cuidado. Un par de errores frívolos y se acabó el juego. La mayoría de los niveles tienen un cofre gigante. Necesito una llave de mini-jefe para abrir con un arma aleatoria dentro. Los ataques enemigos se vuelven más poderosos a medida que avanzo y el juego intenta aumentar la dificultad con cuevas oscuras iluminadas solo por la luz de las antorchas. Es un efecto divertido pero que hace que la velocidad de fotogramas disminuya ligeramente.
Siento que hago el juego más difícil de lo que realmente es. Controla perfectamente, así que eso no es un problema. Si lo tomo con calma y busco la perfección, me encuentro muy lejos. Tampoco me divierto mucho cuando hago esto. Más bien, prefiero arrojar precaución al viento y correr, disparar y cortar sin tener en cuenta mi bienestar. Esto es cuando el juego es una explosión. Creo que el juego sabe que no es tan difícil como lo haría parecer su apariencia externa porque, sin ninguna razón, arroja restricciones sobre cómo juego.
Tome las batallas de jefes por ejemplo. Si bien la mayoría de estos tienen patrones de ataque descaradamente pronosticados, por lo que no son demasiado difíciles de entender, estoy restringido a usar mi arma y habilidad especial en estos encuentros. Debido a que mi espada es tan pequeña, me encuentro sufriendo un daño innecesario cada vez que ataco.
Entre niveles hay áreas de descanso donde puedo comprar un poco de salud, reponer mis granadas, expandir mi munición de arma, gastar los puntos que gano al subir de nivel para fortalecer mi personaje, y si tengo suerte, recojo un bloque de Teamerite. Después de las batallas contra jefes, hay una enfermera que trata de curarme pero es inútil. Eso es lo que hace que este juego sea tan castigador. Puede ser fácil telegrafiar ataques y evitar daños, pero una vez que me lastimo, no siempre es posible sanar por completo. Hay escudos que puedo equipar pero después de un golpe se han ido.
Valquiria + incluye dos mecánicas que parece pensar que hacen que la aventura sea un poco más fácil o que se mueva más rápido, pero ninguna funciona de una manera que sea realmente beneficiosa para el jugador. El primero de ellos es un equipo poderoso que puedo comprar usando Teamerite, piedras que se trasladan a través de cada partida. Cuando compro estas armas, en realidad no las consigo, solo tengo la posibilidad de desbloquearlas en un cofre gigante durante mi aventura.
La segunda mecánica que no es tan útil como cree que es es el sistema de portal. Gastando dinero, Teamerite y llaves, puedo desbloquear portales de viajes rápidos que me llevan más lejos en la luna y me dan puntos que puedo usar para potenciar mi personaje. Desafortunadamente, tampoco me da un mejor equipo. Entonces, cuando salto al segundo portal que desbloqueo, me quedo atrapado usando mi espada y arma de arranque. He completado aproximadamente 25 carreras del juego y ni una sola vez el uso de un portal me ha beneficiado de ninguna manera. De hecho, hacerlo a menudo funciona en mi contra, al igual que los gráficos.
No sé cómo se ve esto en la PC pero Valquiria de xenón + en mi Vita es pequeña. Mi héroe es pequeño Los enemigos son pequeños. Todo es tan jodidamente pequeño y debido a las elecciones realizadas en la dirección de arte, puede ser difícil saber si una parte del mapa es un muro o no. Para agravar el problema es la forma en que cada nivel genera aleatoriamente. Si bien siempre hay un camino claro hacia el final, a menudo veré enormes franjas del mapa pegadas detrás de las paredes, necesito usar al menos dos granadas para acceder. Puede ser un desperdicio usar granadas de esa manera, pero dado que también están restringidas durante las batallas de jefes, generalmente no me importa cómo las desperdicio.
A pesar de todo eso, Valquiria de xenón + es algo a lo que me veo fácilmente volver cuando tengo un momento libre y mi Vita en la mano. Puede ser una experiencia cruel con seguridad y algunas alteraciones en el diseño general serían de gran ayuda, pero aún así es un pequeño juego divertido que puedo jugar en serio durante horas o casualmente en un descanso para almorzar.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).