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Nintendo ha sido bastante consistente en hacer Zelda juegos cada pocos años. Si bien normalmente cambia entre el estilo 2D y 3D para cada juego, solo necesitas esperar unos dos o tres años antes de tener en tus manos otra aventura Hylian. Durante esos períodos sin nuevo Zelda juegos, pensarías que otros desarrolladores estarían probando la fórmula.
Si bien ciertamente hay más indie Zelda -como los juegos ahora que en cualquier otro período, sería difícil nombrar más de una docena más o menos. Entra en Rain Games ' Mundo al oeste , un título ambientado en el mismo universo que su juego anterior grado Tesla que replica el Zelda fórmula. Afirmar que la serie clásica de Nintendo no informó el diseño de este juego sería una mentira rotunda, pero eso no significa que este juego se vea frenado por su inspiración.
Mundo al oeste (PC (revisado), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Desarrollador: Rain Games
Editorial: Rain Games
Lanzamiento: 5 de mayo de 2017, TBA (Wii U)
MSRP: $ 19.99
Hice una vista previa extensa de Mundo al oeste hace dos meses que repasa parte de la historia y los diferentes personajes que interpretas. Si desea una explicación más profunda de sus habilidades, puede verificarlo. Para resumir, Mundo al oeste presenta cuatro personajes con conjuntos de movimientos únicos que se utilizan de diferentes maneras a lo largo del juego para rompecabezas y exploración.
El juego presenta a cada uno de estos personajes con capítulos individuales antes de hacer que se agrupen como una variada tripulación de aventureros. A través de algunos dispositivos de trama cliché, un tipo malo principal ha tomado algo de cada uno de nuestros héroes y están tratando de evitar que arruine el mundo. Basta decir que no jugarás Mundo al oeste por su trama, pero hace el trabajo.
La mayor parte del juego se puede comparar con Un vínculo al pasado . Hay un gran mapa en el que te pones en marcha y depende de ti descubrir qué personaje puede interactuar con qué. Como el clásico Zelda títulos, ciertas áreas del entorno están bloqueadas hasta que desbloqueas diferentes habilidades, pero el sistema de viaje rápido muy generoso pone un fuerte énfasis en la exploración, ya que no perderás mucho tiempo cuando encuentres obstáculos. Estos puntos de viaje rápido, que toman la forma de un tótem con la cabeza de cada personaje, están punteados alrededor del mapa y actúan como puntos de control, por lo que alcanzar uno salvará el juego y lo reiniciará si muere.
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La verdadera belleza de este diseño es que no está limitado a explorar solo pequeñas franjas del mapa. Si bien algunas áreas estarán fuera de los límites, cuando te encuentres con un callejón sin salida, eventualmente tendrás que regresar a esta nueva área y puedes hacerlo fácilmente más tarde con el sistema de viaje rápido. Hacia el final, también puedes elegir entre dos 'mazmorras' a las que quieres ir y descubrir cómo llegar a ellas es maravilloso. Esto evoca una tremenda sensación de libertad para lo que es un juego de aventura lineal.
El combate es bastante relajado. Realmente solo necesitas tu ataque básico para despachar enemigos, pero esos enemigos no están explícitamente ubicados para desafíos físicos. El verdadero corazón de este juego es su diseño de rompecabezas y los malos lo tienen en cuenta. Funcionan en conjunto con los obstáculos que mencioné anteriormente para evitar que te desvíes hacia áreas donde no podrás progresar, pero la pura determinación a veces puede ganar. Realmente enfatiza el espíritu aventurero del juego.
En cuanto a las secciones difíciles, se reduce principalmente a la cantidad de enemigos más que al desafío orgánico. Incluso las batallas de jefes en el juego son ridículamente simples de resolver y se pueden superar con una sola habilidad. La batalla final es un poco anticlimática, como resultado, incluso si morir te reinicia con el primer personaje del ciclo (es una batalla de varios personajes).
Lo que no necesariamente me importa es cómo todos tus personajes no viajan juntos. Puede tener sentido en los segmentos iniciales del juego (ya que todos no se han reunido adecuadamente), pero más adelante debes caminar con cada personaje para separar los puntos de control. Para ser justos, no necesitas que todos vayan a todas partes, pero hacer una caminata con un personaje solo para repetirlo con el siguiente es tedioso.
Me hubiera gustado ver un sistema donde puedes cambiar directamente a los personajes en lugar de tener que llegar primero a un punto de control. Me parece extraño que tu aliado simplemente se siente en el tótem cercano y se quede allí parado mientras te patean el trasero. También es extraño cómo encontrar un punto de viaje rápido con un personaje no lo desbloquea para todos, pero eso haría que el aspecto de exploración sea demasiado simple.
Hay un montón de secretos repartidos por el mapa que requieren ciertas habilidades para llegar y es divertido tratar de recordar dónde están o maniobrar a tus personajes para llegar a estos puntos. La mayoría de estos toman la forma de extensiones para su barra de vida, pero también hay 36 pergaminos ocultos en todo el mundo. Estos son exactamente lo mismo que estaban en grado Tesla , aunque no es necesario que los recopiles todos para ver el verdadero final, incluso si necesitas aproximadamente un tercio para llegar al área final.
No puedes dejar ningún marcador en tu mapa para recordarte a los padres ocultos, por lo que es un poco vergonzoso avanzar detrás de desbloqueables aparentemente inútiles. Tampoco sé realmente por qué hay un sistema monetario, ya que acumulas una pequeña fortuna antes de que incluso tengas la oportunidad de gastarla. En realidad, había pasado siete horas en la campaña de ocho horas antes de gastar dinero y solo eran unos cientos de monedas de las 20,000 que tenía.
Al menos la presentación es genial. Las escenas de corte son peculiares y, hasta el punto, los gráficos se ven maravillosos y la música es de primera categoría. Algunas piezas me recuerdan el sutil trabajo de guitarra de Diablo II , pero casi todo está compuesto por grabaciones en vivo con instrumentos reales. Suena muy orgánico y ayuda a crear una personalidad distinta para el juego.
La escritura también es bastante divertida, con cada personaje con personalidades prominentes. Soy especialmente aficionado a Lord Clonington, ya que su actitud sensata y su enfoque limitado se burlan de lo justos que se sienten muchos juegos modernos. Es particularmente divertido encontrar algunas ruinas antiguas con textos 'importantes' que quedan en la pared solo para que Clonington diga: '¡No me importa lo que esto diga!'
En cuanto a cualquier otra cosa, realmente no hay mucho que decir. El juego es sencillo y los tutoriales se mantienen al mínimo. Toda la información relevante se proporciona por adelantado y nunca se lo conduce falsamente a un área sin idea de qué hacer. A veces puede perderse, pero no hay un solo problema que lo deje totalmente perplejo. Todo tiene una solución clara (incluso los bits ocultos) que es lógica y divertida de resolver.
Realmente, el juego es divertido de jugar. Desearía que hubiera terminado mejor y que el combate fuera más significativo, pero simplemente valió la pena para mí experimentar un mundo tan amorosamente diseñado. Mundo al oeste evoca mucha diversión y no puedo enojarme por no aspirar a ser revelador.
Rain Games definitivamente sabe cómo hacer un título de calidad. Si tienes alguna afición por Zelda , realmente deberías ver esto. Incluso si no disfrutas de la serie clásica de Nintendo, Mundo al oeste es lo suficientemente divertido como para justificar un juego incluso para los jugadores más exigentes.
que es loadrunner en pruebas de software
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).