review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' es un juego muy diferente
los Chico maravilla La serie tiene una especie de historia complicada. Varias franquicias diferentes han reclamado al menos uno de los títulos de la serie, incluyendo Chico maravilla , Tierra monstruo e incluso Isla Aventura . los Chico maravilla los juegos siempre se limitaron a las plataformas Sega, por lo que probablemente no se dieron cuenta como Isla Aventura hizo.
No era dueño de ninguna consola Sega cuando estaba creciendo, y en los Estados Unidos, eso me coloca en la mayoría. Nintendo tenía un dominio absoluto en el negocio de las consolas de videojuegos a fines de los años 80, y la compañía controlaba en algún lugar alrededor del 90% del mercado cuando Wonder Boy 3: La trampa del dragón se lanzó por primera vez en Sega's Master System en 1989. Nunca tuve la oportunidad de tocar el original, así que no tengo nostalgia por el título. Afortunadamente, un buen juego mantendrá sus propios méritos sin importar la edad que tenga.
Wonder Boy: La trampa del dragón (PS4, Xbox One, Switch (revisado))
Desarrollador: Lizardcube
Editorial: DotEmu
Lanzamiento: 18 de abril de 2017
MSRP: $ 19.99
La comparación más cercana que puedo hacer para Wonder Boy: La trampa del dragón es probable la nueva versión de Capcom de Cuentos de pato de hace unos años Ambos títulos recrean con cariño un juego de plataformas de 8 bits bien considerado y resistente con gráficos modernos y una banda sonora actualizada. diferente a DuckTales Remastered , La trampa del dragón permite al jugador decidir entre las imágenes nuevas y actualizadas o los sprites de 8 bits del original.
El juego comienza como un simple juego de plataformas 2D de carrera y salto. Puedes elegir entre Wonder Boy o (exclusivo para el remake) Wonder Girl, un caballero blindado típico que puede balancear una espada, bloquear proyectiles con su escudo y usar algunos Castlevania- subarmas de estilo. Estas armas secundarias incluyen bolas de fuego de corto alcance, una flecha que se dispara hacia arriba para enfrentarse a los molestos enemigos en el aire y un boomerang extremadamente útil que puede reutilizar si logra interceptarlo en el viaje de regreso.
Después de derrotar a cada jefe, estás 'maldito' en una forma diferente, que cambia drásticamente la forma en que se juega el juego. Cambiar de un dragón arrojador de fuego a un caballero ratón es una gran transición, y probablemente tomará un poco de práctica dominar tu nuevo cuerpo. Cada transformación tiene algunas debilidades y habilidades diferentes, aunque comparten el mismo grupo de armas y armaduras. Usar estas habilidades para acceder a diferentes partes de los niveles es una gran parte de la jugabilidad, y hay muchos secretos escondidos que querrás intentar encontrar una vez que hayas desbloqueado algunas de las diferentes formas. Es un poco más lineal que un Metroid o Castlevania título, pero puedes ver cómo los desarrolladores originales podrían haber sido influenciados por la primera salida de Samus Aran tres años antes.
Como es de esperar, el título se siente muy antiguo. Solo hay una breve ventana de invulnerabilidad después de recibir un golpe, aunque varios golpes no parecen causar daño combinado. La espada que usas para atacar también es bastante corta, especialmente si juegas como Mouse-man. Tendrás que acercarte mucho al ataque, y me llevó un tiempo descubrir los patrones de los diferentes enemigos y qué tan cerca tenía que estar para apuñalarlos. Como un Mega Man juego, la jugabilidad alienta a evitar el daño en lugar de favorecer la velocidad. No hay límite de tiempo, y descubrí que funcionó mucho mejor ser deliberado en mis acciones que rápido y descuidado.
Si bien no tengo ninguna nostalgia particular por este juego, está claro que los desarrolladores sí. Hubo mucho amor en la obra de arte dibujada a mano, y noté algunos pequeños toques divertidos como malvaviscos asados en un palo cerca de un pozo de lava o una estación de enfermería rota en la sección subterránea que conducía a una habitación secreta. Todo está bellamente, fluidamente animado, pero se las arregla para ser absolutamente fiel al material de origen.
Puede intercambiar la nueva estética con gráficos o sonido retro, y mezclar y combinar sobre la marcha con solo presionar dos botones. Hay un efecto de limpieza genial cuando cambias entre gráficos nuevos y antiguos, y esta herramienta hace que sea fácil ver que todos los hitboxes son idénticos a la versión de 1989. Incluso si desea una experiencia retro, es posible que desee dejar la nueva música, ya que la banda sonora es excelente. La banda sonora de 8 bits de Shiniki Sakamoto fue reinventada y grabada con instrumentos en vivo, y todo es extremadamente pegadizo. Me sorprendí tarareando la melodía del tema de la ciudad en la ducha días después de terminar el juego.
Los controles son acertados, lo cual es bueno, porque no hay mucho margen de error aquí. Querrás un controlador con un buen D-pad, ya que jugar efectivamente requiere precisión que encontré difícil de entregar con un stick analógico. Todavía morí bastante, pero la pena no es demasiado dura. Morir significa que reiniciarás en la ciudad y te quitarán todas tus armas secundarias, pero tu dinero y equipo permanecerán. Tarde o temprano, podrás ahorrar para las mejores armas y armaduras, sin importar cuán difícil encuentres el juego. Eventualmente, podrás transformarte entre tus diversas formas a voluntad, aunque el juego no es explícito sobre cómo hacerlo.
Eso me lleva a mi mayor queja sobre La trampa del dragón . No me importa un desafío, pero algunas pistas mejores podrían haber sido útiles para los recién llegados a este título. No descubrí que había una sala de transformación cerca de la ciudad central hasta muy tarde en el juego, y como resultado terminé golpeándome la cabeza contra una pared en la sección de metro sin darme cuenta de que no tenía que jugar a través de ella. El hombre-ratón. Como el mouse literalmente no puede golpear al jefe de esa sección con su arma estándar, tuve la impresión durante un par de horas de que había arruinado mi salvación y tendría que comenzar de nuevo. Eventualmente, busqué un FAQ para la versión anterior y descubrí cómo progresar, pero estaba completamente exasperado tratando de derrotar a los ninjas y samurai en esa sección con su patética espada, solo para llegar a un jefe que ni siquiera podía saltar. lo suficientemente alto como para golpear. El resto del juego fue lo suficientemente bueno como para seguir jugando, pero te aconsejaría que no hay vergüenza en buscar qué hacer si te quedas atascado.
Eso se relaciona con el otro posible bloqueo que algunas personas podrían tener. Es importante recordar que este juego fue diseñado y programado en 1989, y aunque es bastante justo, también puede ser frustrante si no estás dispuesto a aprender patrones enemigos y ajustar tu juego en consecuencia. Si pensabas DuckTales Remastered y Mega Man 9 fueron demasiado difíciles, este probablemente no sea el juego para ti.
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A pesar de que el Sistema Maestro también funcionaba al lado del dominio de la NES, se crearon algunas gemas reales para él, y Wonder Boy 3 podría haber sido el mejor juego lanzado en la plataforma. Lizardcube y DotEmu han hecho mucho trabajo para traer La trampa del dragón hasta los estándares de hoy, y la nueva versión juega tan bien como parece. Es claro ver cuánto esfuerzo se hizo para convertir esto en la mejor versión posible de un juego que merece ser un clásico, y vale la pena su tiempo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).