review wargame european escalation
Creciendo durante los albores de los juegos de estrategia para PC, jugando todo, desde Duna II y Comando y conquistar a Panzer General , hizo mella en mi adolescencia. Solo valía la pena prestar atención a las clases de historia cuando se trataba de viejas batallas y generales famosos, e incluso tuve un período en el que estaba convencido de que estaba destinado a convertirme en un comandante del campo de batalla cuando creciera.
Como aprendí rápidamente cuando el género de estrategia en tiempo real de PC se volvió más competitivo en la era en línea, el último lugar en el que debería estar es en una posición donde ordene vidas sin una opción de reinicio. Sin embargo, esa picazón por el control virtual del campo de batalla nunca ha disminuido, y aunque el Guerra total los juegos proporcionan un buen rasguño, les falta mucho para permitir la destreza militar moderna.
Casi 20 años después, finalmente puedo cumplir mis sueños de convertirme en un comandante militar de la era moderna en Wargame: escalada europea . Y 20 años después, todavía es dolorosamente claro que no soy apto para el comando.
Wargame: escalada europea (PC)
Desarrollador: Eugen Systems
Editorial: Focus Home Interactive
Lanzamiento: 23 de febrero de 2012
MSRP: $ 39.99
Plataforma: Intel E8400 Core2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD4830 512MB, Windows 7 de 64 bits
Eugen Systems impresionado con su Acto de guerra juegos y siguió con el ambicioso ARDID. . Esta vez, han dejado atrás la accesibilidad de sus títulos anteriores a favor del tipo de RTS militar hardcore en el que han estado esperando para trabajar. Juego de guerra no llega tan lejos en un nicho de territorio como lo hace un juego de estrategia simultáneo por turnos con hexes, pero es un juego dirigido al tipo de fetichistas militares que pensaban que lo único bueno era Transformers, la venganza de los caídos fue cuando se le dijo al AC-130 que usara rondas SABOT.
Esta pasión por el hardware militar, especialmente los tanques, es evidente en muchos niveles de Juego de guerra . Innumerables unidades y variaciones de unidades para las fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia se han recreado minuciosamente con todo detalle, pero el nivel de dedicación no se detiene allí. Ambientada durante un período de historia alternativa de la era de la Guerra Fría de 1975-1985 con un enfoque en la guerra convencional, rápidamente queda claro cuán serio es Eugen sobre su hardware y tácticas.
Algo en lo que generalmente fallan los títulos de RTS es cerrar la brecha entre crear un juego que sea divertido de jugar y fácil de entender, y las complejas complejidades que surgen de una mentalidad de poder militar en el siglo XX. Por lo general, tienes tus tanques, infantería y artillería que hacen un nivel preestablecido de daño mitigado contra diferentes tipos de unidades. Una vez que descubres cómo funciona, puedes agrupar unidades poderosas y atacar, o usar cualquier sistema de piedra, papel o tijera que haya para contrarrestar efectivamente a las fuerzas enemigas.
Es un RTS divertido pero poco realista como el que hemos visto en juegos como Mundo en conflicto y Control de tierra , pero donde Juego de guerra La diferencia es en la forma en que se ve lo que es una unidad militar. En lugar de ofrecer construir algunos tipos de tanques que difieren ligeramente en sus usos, un tanque en Juego de guerra no es simplemente una unidad que usas para disparar a las cosas. Es una plataforma de armas primero, y un segundo blindado y móvil. ¿Un helicóptero? Esa es una plataforma voladora para misiles aire-tierra, cohetes y ametralladoras. Nada más y nada menos.
Esta forma de pensar ofrece una nueva visión del género de la estrategia, respaldada por una gran cantidad de diferentes unidades disponibles que tienen sus propias armas y estadísticas. En poco tiempo, ya no piensas en la infantería como un grupo de gruñidos que solo es bueno contra otros lugares de infantería o captura, sino como un arma móvil antiaérea o antitanque que simplemente es empuñada por seres humanos. Del mismo modo, un tanque se convierte en un tipo específico de arma anti-armadura que puede conducir, preferiblemente con tantos otros tipos de armamento que pueda caber en él. Todavía hay un contra-sistema en su lugar, pero todo se centra en los sistemas de armas individuales y su efectividad frente a la armadura y la infantería, armas que incluso puedes encender y apagar para cada unidad.
Una vez que haya comprendido esta filosofía, comienza a comprender que Juego de guerra no es un juego de acometidas de tanques o spam de una sola unidad, sino más bien uno que te entrega mil piezas de maquinaria y quiere que lo conviertas en la máquina de guerra mejor engrasada. Cualquier columna blindada puede gobernar el terreno abierto, pero los bosques y setos que cubren el mapa pueden proporcionar cobertura para tanques, cañones AA o infantería con sus respectivas y altamente especializadas capacidades ofensivas.
En unas pocas misiones, se ve obligado a aceptar el mérito de aprender sobre los sistemas de armas, ya que las tácticas tradicionales de estrategia en tiempo real conducen al fracaso o victorias pírricas. Por ejemplo, colocar infantería con misiles antitanque en el borde de un bosque puede destruir por completo la armadura a distancia, mientras que la infantería con juegos de rol en medio de un bosque tiene un alcance menor para emboscar a cualquiera lo suficientemente loco como para acercarse sin explorar por delante; cualquier infantería atrapada al aire libre, sin embargo, termina como carne picada. Lo que parecen transportes de personal blindados insignificantes destinados al transporte de infantería puede terminar destruyendo sus tanques con misiles a una gran distancia. Sin embargo, deja que se acerquen a tus tanques, mientras mantienes tus unidades ocultas en la cubierta apagando manualmente sus armas individuales, y suelta salvos de perdición para acabar con los molestos insectores. Agregue niveles variables de precisión para las municiones y para las unidades en movimiento, así como la capacidad de suprimir, entrar en pánico y derribar unidades usando fuego abrumador, y las matemáticas militares comienzan a traducirse en la practicidad de emboscar a las fuerzas entrantes de un posición defensiva estática y oculta. También significa que el enemigo puede hacer lo mismo, y a menudo lo hará.
En tu mente, los mapas en Juego de guerra pronto se segmentará en sectores donde cualquier bosque o seto despertará sospechas. No hay niebla de guerra en el sentido tradicional, dejándote confiar en la línea de visión de tus unidades para definir el nivel de inteligencia del campo de batalla que tienes en las posiciones enemigas. Esto hace que las unidades de reconocimiento sean clave para la supervivencia, y solo después de que un sector se considere lo suficientemente claro si intentas moverte con una armadura costosa. Se pueden capturar diferentes zonas designadas en el mapa con unidades de comando costosas, que deben permanecer inmóviles dentro de dicha zona para tomar el control. Cada zona agrega un goteo de recursos de ingresos, y siempre que tenga una zona en el borde del mapa, los refuerzos se pueden colocar en cualquier lugar y tomarán la ruta más rápida a donde quiera que vayan.
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El juego resultante de reconocimiento, ofensiva y atrincheramiento temporal es algo que tiende a tomar mucho tiempo (o habilidad) para ejecutarse correctamente. El problema es que no siempre puede permitirse el lujo de adoptar este enfoque lento y calculado, ya que tiende a comenzar con una cantidad limitada de recursos en muchas de las misiones de la campaña. Capturar cada nueva zona para el aumento de ingresos requerido para apoyar su gran estrategia es un asunto tenso, ya que abundan las emboscadas y una táctica de 'sorpresa y asombro' simplemente convertirá su armadura en chatarra. La artillería de largo alcance y los MLRS son divertidos de usar, pero son altamente inexactos a menos que les brindes apoyo de reconocimiento cercano. No puede simplemente sentarse y dejar que su artillería dispare durante una hora esperando lo mejor, ya que todas las unidades requieren suministros para reparar, repostar y reabastecer municiones. Suministros que deben ser traídos en camión o helicóptero, o desde un F.O.B. (Base de operaciones de campo) que sirve como un gran depósito de suministros.
Más allá del riesgo de perder sus unidades de reconocimiento cuando intenta explorar hacia adelante y buscar un paso seguro, siempre existe el riesgo de quedarse sin unidades. Cada tipo de unidad que desbloqueas gastando puntos de comando, obtenidos al completar objetivos en un solo jugador o al jugar en el modo multijugador, ofrece solo una cantidad limitada de esas unidades para llamar durante una misión. Úselos bien, y ganarán experiencia para hacerlos más fuertes y más duros, y un poco más caros de 'comprar' durante la próxima misión. Pierde algunos de ellos y los perderás para siempre. Pierde todas las unidades de un tipo, y simplemente no puedes ponerlas en juego por el resto del capítulo de esa campaña. Es un sistema un poco extraño, ya que hay una curva de aprendizaje empinada en Juego de guerra eso inevitablemente hará que pierdas una buena cantidad de unidades antes de aprender a usarlas correctamente, sin mencionar que no tiene sentido que el Pacto de Varsovia se quede sin tanques T-72.
Si bien puedes elegir repetir las misiones de la campaña para mantener vivas a más unidades, otra opción es simplemente desbloquear un tipo de unidad diferente o más poderoso. Es una forma de alentar al jugador a probar diferentes unidades, tal vez, aunque las variaciones de modelos más nuevos de la misma unidad son cada vez más caras y pueden convertirse en un gran drenaje para su grupo de recursos. Otra rareza es la falta de una opción de 'arrastrar para apuntar' para los grupos, ya que los tanques tienen diferentes niveles de blindaje en su frente, costados y retaguardia. Tienden a girar por el camino correcto sin que se vuelva problemático, pero dada la cantidad de microgestión que impregna todo el juego de munición y suministro de combustible, es una omisión bastante extraña. Hay algunos otros casos extraños de equilibrio desde una perspectiva de realismo, como los vehículos antiaéreos que pueden derribar un tanque T-80b o la infantería derribando helicópteros blindados con rifles de asalto. Estos también son los casos en los que recuerdas que estás jugando algo destinado a ser entretenimiento, no una simulación.
Todo esto puede hacer Juego de guerra Sonido desalentador dada su complejidad. Sin embargo, en esencia, no es tan difícil de entender para cualquier veterano de la estrategia que esté dispuesto a participar. Tienes que hacer un cambio mental y adaptarte a su forma de pensar, pero no pasa mucho tiempo antes de que puedas mirar cualquier mapa del terreno en un atlas o en Google Maps y notar ubicaciones de emboscada en todas partes. Si alguna vez quisiste sacar tu Patton interior, este es sin duda el mejor juego que podrías jugar. Sin embargo, te pateará el trasero hasta que aprendas a jugarlo rápido y duro.
La IA puede ser francamente brutal a veces, haciendo continuos intentos de flanquear y emboscarte. Ciertamente agrega un gran desafío a la campaña, pero para algunos jugadores esto puede resultar demasiado. Para darle una indicación, pasé la mayor parte del día tratando de pasar una sola misión con una docena de reinicios en vano. Especialmente durante los niveles amplios y abiertos, puede ser muy difícil mantener el reconocimiento y la superioridad táctica a través de los enormes tramos de tierra, utilizando los escasos recursos que tiene. Es como si Eugen quisiera darle el mayor control posible sobre un mapa tan grande como fuera posible, y solo más tarde decidió que no podían darle la cantidad de unidades que les hubiera gustado poblar dicho mapa, sin completamente abrumador de lo que el cerebro de una persona común es capaz de manejar. Como resultado, estás continuamente luchando contra las probabilidades de burlar a una IA siempre móvil en el mapa con las unidades que tienes, y a menudo no con las unidades que te hubiera encantado tener. Aún así, el juego nunca es injusto para ti, ya que cada pérdida solo te enoja contigo mismo por tomar las estúpidas decisiones que te costaron la misión.
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Aunque hubiera sido agradable haber visto más variedad en la geografía del mapa, que tiende a parecerse a su campo típico europeo continental, la diversidad emergente de las características del terreno hace que cada mapa sea único para múltiples estrategias y todo tipo de defensa natural. fortalezas, siempre que sepa dónde buscar. Esto es algo que también se traduce bien en multijugador.
Usando el sistema de 'puntuación' predeterminado del juego, una ronda de multijugador gira en torno a los puntos de puntuación reflejados por el costo tanto de las unidades propias como de las de tu oponente; el primer jugador que destruya suficientes unidades ganará. Un enemigo podría hacer todo lo posible en helicópteros caros que podrían aniquilar su costosa armadura, pero contrarrestarlo con antiaéreos baratos podría ganarle el juego. Del mismo modo, un miembro del equipo contrario puede centrarse en concentrar artillería para detener su ofensiva, pero eso no significa que no pueda circular con destructores de tanques o APC baratos y rápidos y inclinar la balanza a su favor.
Eso no quiere decir que las unidades baratas ganen el día, ya que los tanques más caros destruirán fácilmente los tanques más baratos en una justa competencia de proyectiles. Simplemente significa que debe dominar sus sistemas de armas y la forma en que entrega las municiones de la manera más efectiva posible. La complejidad a nivel táctico también significa que múltiples ataques a través del mapa pueden conducir a una sobrecarga de información para un jugador, lo que permite que las distracciones realicen maniobras sigilosas de flanqueo.
La combinación de utilizar el terreno, la gran cantidad de métodos tácticos para aplicar la fuerza a través de una cantidad casi ridícula de diferentes unidades, y la naturaleza aleatoria de jugar contra un oponente humano, significa que podrías estar jugando Juego de guerra durante mucho tiempo antes de afirmar que eres bueno en eso. En caso de que no tenga una mentalidad competitiva, un modo de escaramuza uno contra uno le permite jugar contra la IA, y actualmente se está trabajando en un modo cooperativo contra AI 'comp pisar'.
Todo funciona muy bien en mi plataforma de gama baja, incluso con detalles en su mayoría altos con una resolución de 1920x1200. Puede haber una desaceleración menor a veces en plataformas antiguas cuando se acerca para una vista detallada de la acción, pero dado que pasará la mayor parte de su tiempo alejándose a vista de pájaro, nunca se vuelve perjudicial para el juego.
Wargame: escalada europea es lo más cercano a una simulación militar completa de la era de la Guerra Fría de la guerra moderna que todavía es divertido de jugar. Es un asunto frío y calculado ambientado en las últimas décadas del siglo XX, donde la tradición del estilo de doctrina militar de Clausewitz para operaciones a gran escala todavía era relevante; un estilo casi obsoleto por la guerra asimétrica posmoderna del siglo XXI. No hay lugar para la gloria personal en la era de la guerra industrializada representada en Juego de guerra , donde la guerra se gana encuentro por encuentro, batalla por batalla, y en el que los únicos elementos humanos que quedan son el efecto de la moral en el rendimiento y la aflicción personal de perder una unidad de alto valor.
En un entorno tan estéril, puede ser difícil imaginar que haya espacio para la personalidad, pero aún así crea sus propias historias personales mediante la representación de su destreza táctica en el campo. Recordará con cariño que una vez emboscó a un grupo de tanques M1A1 Abrams con sus tropas ocultas de Spetznaz, o esa vez sacó una gran fuerza enemiga con una finta y los eliminó con un movimiento de pinza. Incluso entonces, tales narrativas tácticas generadas por los usuarios solo sirven al mayor propósito de la victoria a nivel estratégico. Tal es el camino de la guerra desde la perspectiva del comando; una forma de pensar en vectores de movimiento, plataformas de armas, terreno y estadísticas.
Después de dos décadas, Wargame: escalada europea finalmente hace bien la guerra moderna.