review valkyria chronicles 4
La guerra es ... demonios, es anime
Si me dijeras que tu tío Who Totally Works At Sega dijo que Valkyria Chronicles 4 , el último juego de la franquicia de rol táctico, fue Realmente desarrollado en 2009 como la secuela original de 2008 Crónicas de Valkyria , y luego encerrado en una bóveda durante diez años antes de ser finalmente liberado este mes, te creería. Claro, sospecharía porque el juego se llama Valkyria Chronicles 4 y no 2 , pero su caso de lo contrario sería convincente.
Valkyria Chronicles 4 es absolutamente una secuela de Valkyria Chronicles 1, para bien ... y para mal.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (revisado), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Desarrollador: ahora
Editorial: ahora
Lanzamiento: 25 de septiembre de 2018
MSRP: $ 49.99
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Prestar atención a Valkyria Chronicles 4 El desarrollo y la comercialización durante el año pasado más o menos desde su anuncio, esto no es una sorpresa. Sega ha posicionado explícitamente el juego como un retorno a las raíces de la franquicia, siguiendo la división Valkyria Chronicles 2 , el inexistente (al menos fuera de Japón) Valkyria Chronicles 3 y lo decepcionante Revolución Valquiria .
Y no estaban bromeando. Virtualmente cada aspecto de Valkyria Chronicles 4 rezuma reverencia por las convenciones, los elementos visuales y la mecánica de su antecesor original, casi como una falla. La única forma Valkyria Chronicles 4 podría ser más como Crónicas de Valkyria es si era una exclusiva de PlayStation 3.
Esto no quiere decir que sea un malo cosa, te importa. Claro, es posible que me hayan gustado las secuelas; en un momento, una versión más joven y tonta de mí incluso argumentó Valkyria Chronicles 2 fue el mejor, pero no se puede negar que Crónicas de Valkyria es la parte más conocida y respetada de la franquicia. Intentar recordar que la vieja gloria es comprensible, e incluso preferible, considerando todas las cosas. Es una gloria maravillosa para recordar, después de todo.
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Más que cualquier otra entrega (gracias a estar en plataformas modernas en lugar de PSP), Valkyria Chronicles 4 se ve mejor que nunca. Incluso en un momento en que hay al menos media docena de juegos absolutamente excelentes que lucen una estética de estilo anime en los estantes ahora, nada se parece a un Crónicas de Valkyria juego. Los detallados diseños mecánicos de dieselpunk apuntalados contra el hardware militar del siglo XX, los personajes afilados de la artista Raita Honjou y los colores pictóricos y los efectos especiales de los cómics del motor CANVAS personalizado del juego crean una triple amenaza estética que Sega ha hecho bien, no meterse con. El juego incluso aprovecha la oportunidad para cambiar las cosas al hacer la transición a un ambiente invernal a mitad de camino, solo para mostrar a todos los personajes en chaquetas de nieve de aspecto dulce y similares.
Al igual que con el original, la tensión entre la apariencia pacífica del juego y su naturaleza guerrera se refleja en la narración. Ubicado una vez más en el falso continente europeo de 'Europa' Valkyria Chronicles 4 corre en paralelo con el original, que ocurre durante la 'Segunda Guerra Europea' entre la Federación Atlántica, una aproximación vaga de las potencias aliadas del mundo real, y el Imperio, una amalgama amenazante de los períodos imperiales de Alemania y Rusia, con una predilección por lo loco experimentos científicos y super soldados de cabello plateado. El primer juego siguió a los jóvenes valientes del Escuadrón 7 de la Milicia Gallian mientras luchaba para repeler la invasión imperial de Gallia (también conocido como Anime Bélgica). Este cuarto juego elige a sus jóvenes valientes de las filas de la Federación esta vez, específicamente el Escuadrón de Guardabosques Blindado E, encargado de rescatar el esfuerzo de guerra de la Federación ... contra-invadiendo la ciudad capital del Imperio.
Eso es bastante dramático y todo, pero en general la trama de Valkyria Chronicles 4 es bastante sencillo, rayando en dolorosamente serio. Los chicos malos son en su mayoría malos, los buenos (especialmente los tuyos) son en su mayoría buenos, y no importa lo mal que se pongan las cosas, siempre hay tiempo para una mordaza cursi de comedia romántica, un lugar inspirador o un episodio de DLC en la playa. Y eso está bien, en su mayor parte. No es que la franquicia sea conocida por sus matices, y el Imperio mismo tiene sólo suficientes análogos nazis reales en su representación que nadie De Verdad quiere ponerse de su lado. Dicho esto, los veteranos que pudieron disfrutar de la historia más profunda de Valkyria Chronicles 2 la trama de la guerra civil o el ángulo de la 'historia oscura' de Valkyria Chronicles 3 puede que vea 4 La campaña como un paso atrás.
Para su crédito, Valkyria Chronicles 4 juega con los puntos fuertes de la serie en la caracterización. El elenco principal, un grupo de amigos de la infancia que se unieron después de que el Imperio incendió su ciudad natal de Gallia, es atractivo en su dinámica amistosa. Sus enfrentamientos y dilemas personales son incluso conmovedores a veces, aunque previsiblemente cliché, y en general las interacciones del juego logran un mejor equilibrio entre las payasadas del patio de la escuela. Valkyria Chronicles 2 estudiantes de la academia y 3 El batallón penal con cara de po. Las cosas brillan más a medida que uno explora las docenas de compañeros de escuadrón disponibles, cada uno de los cuales es mucho más real gracias a sus biografías, sus `` Potenciales '' (rasgos pasivos basados en sus personalidades) y sus lazos con sus compañeros de escuadrón. Entre esta y las misiones secundarias opcionales 'Historias de escuadrones', Valkyria Chronicles 4 continúa la gran tradición de la franquicia de hacer que sus escuadrones se sientan como más que pequeños paquetes de estadísticas, y lo hace tan bien que no es de extrañar que los usuarios modifiquen características de juego similares en otras franquicias, como XCOM
En cuanto a la construcción del mundo, las inspiraciones históricas del juego son tan obvias como una chica pinup pintada en el costado de la nariz de un bombardero. Siempre he pensado las comparaciones entre el Crónicas de Valkyria el escenario y la historia real son un poco exagerados, a menudo por fanáticos demasiado desesperados para que los tipos que no ven el anime presten atención, pero está diciendo algo que puedo describir aproximadamente toda la primera mitad del juego exclusivamente usando analogías de la Segunda Guerra Mundial . Por ejemplo, los movimientos a través de los primeros capítulos son más o menos 'Market Garden en transición hacia la Operación Barbarroja, con resultados similares'. La historia llega a lugares más salvajes, particularmente en la mitad posterior de la campaña, ya que el juego le da una cara y personalidad a sus antagonistas, y cuando el titular Valkyria comienza a involucrarse. Tenga en cuenta: aquellos que buscan una historia de guerra más fundamentada, o con una baja tolerancia a lo que podría llamarse amorosamente 'travesuras de anime', se sirven mejor en otros lugares.
La gente que son bien servido por Valkyria Chronicles 4 son aquellos cuya definición de una buena secuela es 'Como la primera, pero con más y mejores cosas'. Parece que el enfoque de Sega para armar el juego implicó expandirse en el original y elegir las mejores ideas de sus secuelas.
Como siempre, el combate en el juego se maneja a través de la combinación distintiva de la franquicia de estrategia por turnos y combate casi en tiempo real. Durante su fase, cada lado recibe un presupuesto de 'Puntos de comando' (CP) para gastar directamente en el control de los miembros de sus escuadrones. Se pueden gastar múltiples CP para hacer que un soldado realice acciones sucesivamente, y también se puede gastar emitiendo 'Órdenes', poderosas mejoras temporales para el rendimiento. Los escuadrones están formados por una mezcla de diferentes clases. El quinteto clásico de ágiles Scouts, Shocktroopers duros, Lanceros anti-armadura, Ingenieros versátiles y Francotiradores mortales están presentes, aunque la clase blindada de Tecnología Blindada introducida en los juegos posteriores falta en acción.
En cambio, la sexta clase de soldado esta vez es el Granadero. Los granaderos llevan un mortero portátil masivo en la espalda y son capaces de disparar artillería a cualquier enemigo a su alcance, incluso a cubierto, siempre que otros personajes puedan detectarlos. Los granaderos son incluso capaces de disparar intercepciones, y pueden hacer que cualquier aproximación sea tierra de nadie durante los turnos del enemigo y del jugador. En pocas palabras, son un cambio de juego en términos de la textura táctica de Crónicas de Valkyria , ya que su largo alcance y su trayectoria indirecta permiten todo tipo de juegos interesantes (incluso teniendo en cuenta que las armas de artillería estaban disponibles en los otros juegos). Los granaderos también hacen que los ingenieros sean una clase realmente útil esta vez, ya que necesitan suministros frecuentes de munición y salud.
Otras adiciones a la lista de características incluyen 'Last Stands' que permiten a un soldado herido de muerte llevar a cabo un último ataque (o 'morir' dramáticamente y reembolsar su costo en CP), y un truco de Valkyria Chronicles 3 eso le permite a un oficial llevar a cuestas a otros dos escuadrones en su turno de acción, una mecánica muy útil para aprovechar al máximo las clases menos móviles, como Lancers y Grenadiers.
Incluso el diseño de la misión muestra las lecciones aprendidas de tres juegos que pasaron iterando en estas mecánicas fundamentales. Si bien cada salida generalmente se puede reducir a uno o dos tipos de objetivos principales (como capturar un cierto punto de control), los eventos con guión y el truco ambiental evitan que la estructura se vuelva obsoleta y desafía los despliegues iniciales de los jugadores. Una misión puede comenzar con un asalto terrestre contra un punto de captura defendido (perfecto para un escuadrón de Shocktroopers con respaldo de granadero), pero luego, sin previo aviso, cambiar a una retirada de combate, forzando un pensamiento creativo para mantener alejados a los Granaderos lentos y vulnerables. de manera perjudicial. Otros pueden exigir objetivos especializados, como el uso de francotiradores en el terreno elevado para negar a los enemigos en paracaídas un aterrizaje suave. Giros como ese pueden resultar en batallas sorprendentemente brutales. Tomé más bajas en Valkyria Chronicles 4 que en cualquier otra entrega, e incluso falló por completo varias veces seguidas en dificultad normal hacia el final, algo que nunca sucedió en los otros tres juegos. Las misiones pueden volverse aún más difíciles en las historias de escuadrones y mapas de desafío más explícitos, como aquellos que pegan al jugador con un maquillaje de escuadrón específico o usan enemigos de élite súper resistentes. Afortunadamente, el beneficio de la previsión y las escaramuzas opcionales para obtener experiencia y dinero en efectivo pueden suavizar el aguijón de la derrota, y superé mi carrera sin perder permanentemente a un soldado.
Si hay un inconveniente en este enfoque, es que choca con la estructura de recompensas del juego. Al igual que los otros juegos de la serie, Valkyria Chronicles 4 reparte puntos de experiencia y dinero principalmente en función de la velocidad, es decir, completar una misión en el menor número de turnos posible. Este énfasis en la velocidad puede frustrar a los jugadores más metódicos, y también puede alentar un estilo de juego que es muy 'game-y', uno que enfatiza el paso de enemigos para capturar objetivos que prácticamente abusan de los aficionados de la Orden para romper las 'reglas'. Esta objeción no es exclusiva de Valkyria Chronicles 4 , y personalmente he hecho las paces con eso, pero basta con decir que las personas a las que les gustan sus juegos de tácticas de escuadrón 'realistas' pueden terminar frustrados por las calificaciones de misión que reciben. Además, aunque el juego se anuncia a sí mismo como un híbrido de estrategia y tirador, las porciones de 'tirador' son terribles si se toman según los estándares de los juegos de acción dedicados. Las animaciones son complicadas, el objetivo es lento, el terreno es terriblemente específico sobre lo que no se puede atravesar, y el disparo tiene Fallout 3 problema de ser determinado en última instancia por el lanzamiento de los dados en lugar de la habilidad de apuntar del jugador.
Hay mejoras más sutiles que se perciben, especialmente para jugadores veteranos. Los granaderos, así como los cambios relacionados con el equilibrio, ayudan a frenar (si no eliminar) las travesuras de gonzo Scout-rush que finalmente rompieron los otros juegos. Incluso los cambios relativamente simples, como el comportamiento de la IA que en realidad apunta a los soldados que quedaron expuestos (o los tanques que quedan con puntos débiles visibles) han hecho una mejor experiencia (aunque más dura) en general. Pero otras molestias menores estuvieron presentes tan pronto como se mantuvo el primer juego, como la forma en que retrocede al menú cada vez que cambia una escena, o las demasiadas pulsaciones de botones requeridas para hacer casi cualquier cosa sustancial en la interfaz de usuario de la sede. Entiendo el deseo de evocar Crónicas de Valkyria tanto como sea posible, pero estas son, francamente, cosas que podrían haberse abandonado sin mucha protesta.
Pero solo soy yo, y admitiré fácilmente que no estoy en el objetivo demográfico que Sega quería alcanzar con Valkyria Chronicles 4 . Aquellas personas que podrían haber escuchado o escuchado sobre el original en PS3, o la edición remasterizada en PC y PS4, mientras se perdían las interesantes, pero en última instancia, secuelas condenadas de PSP, son las que importan (en lugar de los fanáticos como yo que habrían comprado de todos modos), y esa multitud estará contenta con Valkyria Chronicles 4 El éxito sin reservas en términos de expansión y mejora de las imágenes y la mecánica del original, al tiempo que desarrolla la historia y el entorno.
En definitiva, a pesar de ser el cuarto juego de su serie, Valkyria Chronicles 4 realmente es la secuela Crónicas de Valkyria necesitaba, y tengo que decir que me complace que la guerra nunca haya sido tan placentera.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).