review two worlds ii
Reality Pump tuvo quizás uno de los trabajos más envidiablemente fáciles en la historia de los videojuegos: crear un juego que fuera mejor que Dos mundos . Cuando Naughty Dog necesita hacer un Inexplorado secuela, tiene un acto cada vez más difícil de seguir: todo lo que Reality Pump necesitaba hacer era ser mejor que el peor juego de rol creado en esta generación.
Sin más preámbulos, es un privilegio y un honor confirmarles que sí ... Dos mundos II es mejor que Dos mundos !
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Lo sé ... eso no te dice cualquier cosa .
Dos mundos II (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: Reality Pump
Editor: Topware Interactive / Southpeak
Lanzamiento: 25 de enero de 2011
MSRP: $ 59.99
Dos mundos II no es el mejor juego del mundo, y si tienes un poco de intuición, ya lo habrás adivinado. Dos mundos II sabe que nunca va a ser un Rollos antiguos o un Diablo , pero hace lo suyo independientemente, sin disculpas y sin remordimientos. Esta actitud valiente, sincera y poderosa impregna la experiencia del juego para crear algo que, a decir verdad, es bastante genial.
Sí, lo leíste correctamente. Dos mundos II es un genial juego. Sus animaciones son horribles, su combate es flojo, su voz es ridícula y su historia es tonta. Sin embargo, de alguna manera, logra convertirse en una experiencia gratificante, absorbente y absorbente al mismo tiempo, y la parte más sorprendente es que nunca lo verás venir.
La primera hora más o menos de Dos mundos II Es francamente terrible. El juego comienza con una misión de fuga de prisión, a medida que tu héroe sin nombre escapa de las garras de Gandohar, el villano tiránico estereotípico de la serie. El juego es lento, el héroe es débil y los enemigos se sienten desequilibrados. Sin mencionar que el combate es un grave caso de combinación aleatoria de botones con un sistema de selección de objetivos que solo funciona cuando lo desea.
Sin embargo, una vez que termina el prólogo, sucede algo. El juego lentamente, seguramente, comienza a ponerse interesante. Entonces se vuelve silenciosamente agradable. Entonces es francamente divertido. Finalmente, y sin que el jugador se dé cuenta, se ha enterrado en la mente como un pequeño parásito vicioso.
Es raro que un juego comience terriblemente y luego se vuelva grandioso, por lo general sucede al revés. Dos mundos II rompe esta tendencia común y solo se vuelve más agradable a medida que se abre. Una vez que el jugador aprende algunas habilidades de lucha, el combate se vuelve mucho más complicado, y la variedad de misiones excéntricas, mientras sigue confiando en misiones de búsqueda y retroceso, cada uno lleva sus propias narraciones extrañas y a menudo humorísticas.
El sentido del humor del juego es uno de sus rasgos más entrañables, con Dos mundos II nunca tomándose muy en serio. Si bien parte de la actuación de voz puede ser realmente mala, la gran mayoría de las actuaciones son casi deliberadamente tontas y exageradas. El juego está lleno de bromas extrañas e ingenio seco, y la historia general es alegre, a pesar de ser sobre una hermana secuestrada y una búsqueda para salvar el mundo. Dos mundos II tiene un fuerte sentido de individualidad sobre sí mismo, y eso es más de lo que se puede decir de muchos juegos con el doble de valores de producción.
La personalización constituye una gran parte de la experiencia. Hay una opción de creación de personajes limitada, aunque todos los caminos conducen a lo feo, e incluso puedes pintar tu armadura para darle a todo un sabor personalizado. Puedes hundir puntos de habilidad en combate a distancia, destreza cuerpo a cuerpo o magia, y eres libre de combinar tus habilidades de la forma que mejor te parezca. Hay un sistema de creación mágica increíblemente robusto, en el que mezclas varias cartas para crear hechizos nuevos y mortales. Desafortunadamente, Dos mundos II sufre un problema que tienen la mayoría de los juegos de rol occidentales: un personaje mágico es inútil . Los enemigos cierran distancias demasiado rápido, y los hechizos simplemente no son lo suficientemente poderosos como para sofocarlos. Además, dado que necesitas cambiar a un bastón para usar hechizos, estás indefenso sin cambiar constantemente el equipo. El combate a distancia o a corta distancia es el camino a seguir, por lo que si esperas ser un mago poderoso, es posible que desees buscar en otro lado.
Reality Pump ha puesto un esfuerzo impresionante para asegurarte de que juegues Dos mundos II en tu propio estilo particular, siempre que no quieras ser un hechicero puro. Si ha gastado varios puntos de habilidad en algo que luego lamenta comprar, siempre puede visitar un 'Soul Patcher' para volver a especificar su personaje. Una vez que me di cuenta de que la Nigromancia era una habilidad horrible de poseer, mi aprecio por una opción de reespecificación fue palpable. Hay muchas posibilidades para la progresión del personaje, con una gran variedad de armas, arcos y habilidades para elegir, y si alguna vez te aburres, siempre puedes recuperar tus puntos y comenzar de nuevo.
Esta sensación de progresión personal se extiende también al inventario de tu héroe. Las armas y armaduras se pueden desarmar a partes componentes y usarse para mejorar otras. También hay un sistema de alquimia agradablemente simple en el que combinas miles de ingredientes recogidos de enemigos y plantas para crear todo tipo de pociones, que van desde elementos de salud estándar hasta creaciones más exóticas, como un elixir que te permite saltar 500% más alto de lo normal , o uno te permite caminar sobre el agua. Te animamos a que arrojes objetos al azar al bote y veas lo que obtienes, y nunca te castigarán por jugar, ni tendrás que gastar cientos de preciosos puntos de habilidad para saltar a él.
Sin embargo, un problema importante es el menú de inventario bastante horrible. Los elementos se arrojan a la pantalla de su inventario aparentemente al azar, y no hay forma de clasificarlos. Este problema se hace evidente una vez que se tiene en cuenta la propensión a recolectar docenas de ingredientes de alquimia y armamento saqueado de solo un soltero búsqueda. Una vez que descargue su botín en un proveedor, es fácil vender lo incorrecto u olvidar lo que está buscando, ya que se verá completamente inundado de basura inescrutable. A medida que pasan las horas, te acostumbrarás a navegar a través de un verdadero mar de botín discreto, pero nunca deja de ser irritante.
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Dos mundos II sin embargo, obtiene puntos por ser uno de los pocos juegos en la Tierra con una función divertida, simple y eficiente de bloqueo. Yo en realidad disfrutado abrir cerraduras, lo cual es genial porque están en todas partes. Se ve ayudado por el hecho de que elegir cerraduras se basa principalmente en la habilidad de un jugador en lugar de acumular puntos en las estadísticas y construir un personaje ladrón dedicado (dicho esto, es muy recomendable que inviertas un poco en mejorar tus habilidades de lockpick).
Una vez que eliminas la personalización y el humor peculiar, eres todavía se fue con un juego que es bastante bueno. Apenas encontré fallas notables, y es fácilmente menos defectuoso que un título 'Triple A' como The Elder Scrolls IV . Su enfoque en el botín, la nivelación y el simple combate de hack n 'slash es bastante estándar para el género, y no funciona peor en estas áreas que cualquier otro juego de rol decente. La mayoría de las formas en que el juego falla parece venir con el territorio: las misiones de búsqueda, los personajes de mago débiles y el combate de botones son problemas que se pueden encontrar incluso en los mejores jugadores de rol occidentales, y sería increíblemente injusto criticar Dos mundos II por cometer estos pecados cuando los juegos más grandes obtienen un pase gratis.
Hay algunos defectos más grandes, por supuesto. Navegar por el mundo de Antaloor hubiera sido más divertido con un mapa decentemente detallado y marcadores que te dicen cómo para llegar a lugares, en lugar de solo apuntar en una dirección vaga. Hay picos de dificultad aleatorios que pueden hacer que el juego sea un juego de niños en un segundo, y una abrumadora batalla de 'tres golpes y estás muerto' al siguiente, lo cual es absolutamente agravante cuando estás tan seguro de que olvidaste guardar. Las animaciones de los personajes son a veces casi terriblemente molestas, y la versión de la consola tiene algunos rasgaduras de pantalla bastante miserables.
Mientras hablamos de gráficos, no tengo idea de por qué el juego es demasiado grande para una pantalla de televisión, ya que requiere que el jugador se sumerja en el menú y localice una opción ambigua llamada 'Usar área segura en la interfaz' que se ajustará la imagen. Durante los primeros treinta minutos, jugué el juego con fragmentos del HUD y el menú cortado, hasta que alguien me dijo qué aros saltar para obtener lo que debería haber sido la vista predeterminada.
Sin embargo, ninguno de estos problemas obstaculiza la sensación general de disfrute y participación que Dos mundos II genera, y eso es un testimonio de cuán correcto es el Reality Pump en las áreas que realmente importan.
Jugué usando una versión de consola, y tengo que comentar sobre los controles bastante decentes de Xbox 360. Usar habilidades en la batalla es rápido y eficiente, se accede fácilmente con botones faciales y disparadores. La única queja importante es que parece imposible desasignar algo una vez que se ha asignado a un botón. Tenía botones al azar que me daban diferentes pociones, generalmente cuando no eran necesarias, y todavía tengo que encontrar una manera de detenerlo. Estoy seguro de que existe, pero el juego en sí no te da ninguna información sobre cómo se hace.
Además de una larga búsqueda para un solo jugador, el juego ofrece una sección multijugador bastante sustancial. El modo en línea se trata como una entidad separada, por lo que deberá crear un nuevo personaje. Obtienes un poco más de libertad con este creador de personajes, capaz de elegir entre una variedad de razas estereotípicas de fantasía y obtener la capacidad de jugar como mujer. Los diversos modos van desde partidas estándar Jugador contra Jugador hasta una serie de capítulos cooperativos que tienen sus propias historias.
La cooperativa es donde la sección en línea realmente brilla, ya que los jugadores pueden unirse a un equipo de ocho para abordar todo tipo de pequeñas misiones secundarias. Sin embargo, el emparejamiento es bastante lento, y me encontré expulsado de muchos juegos, ya que no hay equilibrio de jugadores y nadie quería jugar con un Elfo de nivel 1. Si puedes entrar en un juego, y hay bastantes personas que lo juegan, es posible que lo encuentres tan absorbente como el modo historia, si no más.
Los modos competitivos sufren los mismos problemas que la cooperativa: principalmente emparejamiento deficiente y oposición desequilibrada. Mi primer partido fue contra un guardabosques que podía matarme de un solo golpe desde la distancia en el momento en que engendré. El combate también es exactamente el mismo que el resto del juego, lo que significa que la mayoría de las batallas cuerpo a cuerpo se vuelven ásperas, desordenadas y que se degeneran en una guerra de desgaste. No puedo decir que recomiendo el PvP, ya que simplemente no es lo suficientemente interesante o refinado como para que valga la pena entrar.
Si puede ganar suficiente efectivo, también puede comprar y mantener su propio pueblo antalooriano. Confesaré ahora que no he podido saquear lo suficiente en el modo multijugador para comprobar esta función, pero estoy deseando que llegue. Es un objetivo general muy agradable en el modo multijugador no estructurado.
Dos mundos II requiere paciencia y perdón, y muchos no le darán la oportunidad que se merece. No se puede negar la falta de pulido y la interfaz y características arcaicas y anticuadas, pero también se debe reconocer la poderosa atracción que tiene este juego. Hay un atractivo para este juego que supera con creces la antigua cáscara en la que se presenta: una experiencia realmente gratificante, rica y divertida que se apodera de un jugador y nunca lo suelta hasta que termina.
Odiaba mi primera hora más o menos Dos mundos II . Creía que me esperaba una ochenta horas aburridas, aburridas y agravantes que nunca podría recuperar. Estaba equivocado. Dos mundos II es el juego perfecto equivalente a un diamante en bruto. Es feo, grueso y tiene un pie en el pasado, pero es demasiado adorable para tirarlo a la basura.
Dos mundos II es mejor que Dos mundos . Por varios miles de millas.