review tron run r
Circuito de sobrecarga
En cuanto a los corredores, Tron Run / r podría tenerlo todo. En un género del que muchos se burlan por su simplicidad general, este paquete apenas se despoja. De hecho, no se puede negar que tiene un peso considerable. En poco tiempo, es cuestionable si eso es más perjudicial que cualquier otra cosa.
'Hinchazón' es la palabra que me vino a la mente mientras maniobraba Tron Run / r Hay varios cursos. Con respecto a la mecánica del juego, hay una diferencia sutil pero importante entre la profundidad y la hinchazón. Cada vez que un puñado de sistemas se unen de una manera gratificante, se presentaría otro escenario con la intención de la variación como papel por el bien de la variación. Iba y venía, de ser bueno a ser demasiado.
Tron Run / r (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Sanzaru Games
Editorial: Disney Interactive
Lanzamiento: 17 de febrero de 2016 (PC, PS4), 1 de marzo de 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Es una pena porque el núcleo de Tron Run / r es realmente muy satisfactorio El movimiento y las plataformas se sienten muy bien, y la marca registrada Tron La estética es vibrante y viva. Puede ser competente, desafiante y agradable, lo máximo que puedes pedir de un juego como este.
En la superficie, Tron Run / r se trata de sobrevivir y recolectar trozos en el camino. El juego perfecto es recompensado con un combo cada vez mayor, que finalmente culmina en una puntuación más alta. Los puntajes son realmente el objetivo completo, y esos bits se pueden usar para comprar potenciadores que (en teoría) conducen a puntos totales más altos.
Llegar a ese fin es más complicado. Aquí hay una lista de algunas de las mecánicas que cada jugador se encontrará realizando: saltando sobre huecos, deslizándose debajo de los obstáculos, apresurándose hacia un lado, corriendo sobre rieles, corriendo por las paredes, rompiendo barreras, derribando enemigos, deslizándose por el aire, y plataformas de materialización. Honestamente, probablemente omití algunos otros. Es mucho.
Cuando el diseño del nivel es bueno (generalmente significa que está restringido) Tron Run / r tiene una cualidad rítmica al respecto. Hay una conexión entre el jugador y el juego, una ranura para instalarse. Se vuelve fascinante.
Pero, entonces la hinchazón se establece de nuevo. De repente, el juego se esfuerza demasiado y sufre terriblemente por ello. Ni siquiera es que estas partes sean necesariamente demasiado difíciles. Es que están tan ocupados y sobrecargados que Tron Run / r ya no fluye de la misma manera. Ese surco está roto, ese trance está roto.
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En ninguna parte es más evidente que Tron Run / r está comprometido con la idea de 'más' que en el modo de ciclo de luz del juego. Un segundo conjunto de niveles está dedicado a la bicicleta icónica de la franquicia en la que el jugador debe llegar al final de un curso antes de que se agote el tiempo. Viajar a través de las puertas agrega unos segundos a la cuenta regresiva.
Esta mitad del juego se siente estéril y pegada. Los ciclos de luz no necesariamente controlan bien (aunque tampoco son bastante descuidados), los entornos son sorprendentemente aburridos y simplemente no es bueno. Es extraño y solo se ajusta en virtud de la franquicia en cuestión.
Debajo de todo esto está el marco de un gran corredor. Hay momentos en que es agradable en casi todas las formas imaginables. Pero, lo innecesario es demasiado para ignorarlo; lo empantana en las aguas de la mediocridad. El cliché encaja perfectamente aquí: más no siempre es mejor.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).