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Omega Force es mejor conocida por el Dinastía de guerreros series y sus derivados derivados de hack n 'slash, debido principalmente al hecho de que ha generado un billón de ellos. De hecho, el último juego verdaderamente único que Omega Force hizo fue el bastante bueno Bladestorm allá en 2007.
Trinidad: Almas de Zill O'll Es la primera desviación de la fórmula del estudio en casi cuatro años. Desafortunadamente, un cambio de ritmo no siempre es para mejor.
Trinidad: Almas de Zill O'll (PlayStation 3)
Desarrollador: Tecmo Koei
Editorial: Omega Force
Lanzamiento: 8 de febrero de 2011
MSRP: $ 59.99
Trinidad: Almas de Zill O'll es un juego de rol de acción en el que uno controla una partida de tres guerreros distintos. Mientras que el combate mantiene una sensación familiar de hack n 'slash, la variedad de ataque, el énfasis de la búsqueda y los elementos de RPG recuerdan uno más a Capcom Cazador de monstruos que nada de la Guerreros serie.
Los jugadores cambian de personaje en cualquier momento, y cada uno tiene acceso a un conjunto único de habilidades. Areus es hábil en la lucha con espadas y la magia ofensiva, Dagda es un ataque físico puro, y Selene es un personaje 'pícaro' rápido, con poderes sigilosos e inductores de estatus. Es más o menos inútil, por lo que es muy recomendable que te concentres en Areus y Dagda.
Cada personaje sube de nivel para aumentar las estadísticas, y todo el grupo gana puntos de habilidad por muerte, que se pueden gastar en el fortalecimiento de las habilidades individuales. Además, hay una gran cantidad de armamento y accesorios para equipar, con una gama de bonificaciones pasivas como daño / resistencia de elementos, ataques más rápidos y regeneración de salud.
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Si tu personaje jugador muere, saltarás al cuerpo de otro, y el personaje muerto tiene tiempo para revivir automáticamente, aunque con un HP máximo reducido. También puedes construir un medidor que, cuando está lleno, le permite a la fiesta realizar un ataque de área devastador que repone la salud con cada muerte exitosa. Cuando los personajes jefes están cerca de la muerte, se puede realizar un Trinity Attack, con Areus, Dagda y Selene realizando un brutal finalizador.
En papel, Trinidad suena como un buen juego, y en el primer capítulo, incluso se sentirá como uno. Sin embargo, después de la primera hora, cualquier promesa que podría haber tenido se despoja sistemáticamente para revelar lo que es, en esencia, una pequeña experiencia sin alma, estéril y miserable que exige demasiado tiempo y energía.
En primer lugar, gran parte del juego se centra en la exploración, pero no en la forma en que te imaginas. El mapa mundial está lleno de ciudades, que son esenciales para las misiones, la progresión de la historia y la compra de artículos. Lamentablemente, ninguno de estos pueblos permite la exploración física y, en cambio, se representan como una serie de menús marrones. Se espera que imagines un mundo vivo y respirador, cuando todo lo que obtienes son una serie de imágenes y palabras borrosas. Casi todas las ciudades son exactamente iguales, salvo por las tabernas o tiendas que faltan ocasionalmente.
No sería tan malo si estos menús marrones no representaran casi la mitad del juego. Te verás obligado a ir entre mazmorras y ciudades a lo largo de toda la experiencia, aceptando misiones sin sentido que no tienen relación con la historia. Gran parte de la historia del juego tiene lugar en estas ciudades, con un diálogo silencioso basado en texto que comunica la exposición. Peor aún, hay varios momentos donde el juego efectivo ir de pueblo en pueblo, tratando de encontrar un personaje oculto deambulando por el mundo en busca de menús y textos sin sentido. A veces ni siquiera se le otorga el beneficio de un objetivo real, sino que se espera que deambule por el mapa mundial con la vana esperanza de que algo suceda.
Esta forma atrofiada, repetitiva y ruidosa de impulsar la historia es Trinidad Es pan y mantequilla, y nunca cesa. La gran mayoría del juego en realidad tiene nada que ver con la historia, varios capítulos completos (y solo hay cinco) dedicados por completo a la aceptación de misiones secundarias banales hasta que ocurra algo interesante. Un capítulo es una serie de la misma misión exacta, repetida una y otra vez, en diferentes mazmorras. De hecho, no es hasta la última hora del juego que ocurre algo parecido a una trama convincente, pero en ese momento, es demasiado poco y demasiado tarde.
Si eliminaste todas las instancias donde el juego se detiene desesperadamente y descaradamente por el tiempo, apostaría a que tendrás suerte de tener dos horas de contenido.
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Además, para un juego que se llama a sí mismo Trinidad , está obsesionado con hacerte usar menos de tres caracteres a la vez. Hasta los episodios finales, la fiesta se está dividiendo constantemente, y casi todo el tercer capítulo tiene a Areus luchando solo. Lo que empeora esto es el hecho de que el juego equilibra el combate de tres personajes y nunca se escala a un grupo de uno. Entonces, si no estás luchando con todo el equipo, tienes tres veces más enemigos, todos entrenando sus ataques contra ti. Sin personajes secundarios, también pierdes la capacidad de saltar a otro cuerpo al morir, por lo que no solo el juego es tres veces más difícil, sino que tampoco hay perdón en absoluto. No es divertido en absoluto, y se siente terriblemente injusto, especialmente cuando te golpean constantemente con ataques de derribo que hacen que el juego parezca poco más que una ronda de intimidación.
Incluso el combate, que debería Brindar un merecido descanso de las irritantes secciones de la ciudad, es aburrido por derecho propio. Aunque tiene acceso a una variedad de ataques, no hay un sistema combinado real para hablar. Simplemente haces spam en los botones hasta que todo muere, lo que podría llevar un tiempo, ya que incluso los enemigos normales parecen estar hechos de acero. Tantos oponentes tardan demasiado tiempo en meterse en el suelo, y antes de que termine el juego, habrás deducido que el combate simplemente no vale la pena en muchos casos, y no es improbable que corras a través de mazmorras, evitando enfrentamientos con monstruos triviales que toman una cantidad de tiempo idiota para derrotar.
Los enemigos principales son débiles ante ciertos ataques elementales, y golpearlos con la habilidad correspondiente en el momento correcto puede 'romperlos', detener su ofensiva y bajar sus defensas por un tiempo limitado. Si bien es una idea interesante, esto también se convierte en repetición de bolas de maíz, ya que simplemente realiza los mismos ataques durante largos períodos de tiempo. No solo eso, sino que los momentos en los que los enemigos se dejan abiertos a los ataques elementales son increíblemente fugaces, mientras que las animaciones de los ataques son lentas, por lo que esencialmente debes adivinar cuándo atacar y espero que alcances tu objetivo.
De principio a fin, parece que Omega Force tenía cero respeto por el tiempo del jugador al hacer Trinidad . Entre las misiones de búsqueda, las áreas de mazmorras repetidas descaradamente, las misiones 'sigue visitando diferentes ciudades una y otra vez y espera por los mejores' y los jefes que tardan tres veces más de lo que deberían en morir, todo sobre este juego se siente como un cruel desperdicio de vida. El juego me tomó treinta horas para vencer, y estoy absolutamente insatisfecho. De hecho, siento terrible que pasé treinta horas de mi precioso tiempo haciendo enormes cantidades de nada.
Si eres fanático de las misiones de 'recolectar diez artículos' y la constante revisión de las antiguas mazmorras, entonces seguro, Trinidad tiene mucho que ofrecerte Hay toneladas de misiones opcionales y una arena de combate en la que puedes pagar enormes sumas de dinero para luchar contra monstruos difíciles por recompensas desproporcionadamente escasas. También te llevará mucho tiempo dominar cada uno de los tres personajes y sus habilidades. Sin embargo, el combate de spam, la presentación terrible y la falta de variedad alejarán a la mayoría de los jugadores.
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Para su crédito, Almas de Zill O'll es un juego bastante bonito, con entornos coloridos y un efecto visual sutil que le da a todo una estética ligeramente pintada a mano. Sin embargo, no hay una opción para ajustar el brillo, y algunas de las áreas más oscuras del juego son casi imposibles de navegar sin alterar la configuración de su televisor. En cuanto al sonido, la actuación de la voz varía de pasable a horrible, pero la banda sonora tiene una gama agradable de temas orquestales emocionantes que logran ser mucho más memorables de lo que deberían.
La gran tragedia con Trinidad: Almas de Zill O'll es que no tenía que ser tan malo como es. Si Omega Force se hubiera molestado en hacer que el juego se sintiera un poco más complicado y menos estéril, si la progresión de la historia no hubiera sido una serie de menús con pocos comentarios de los jugadores, y el combate hubiera sido un poco más profundo, con menos rupturas de grupo o menos menos escala del enemigo, entonces podría haber sido un muy buen juego de rol. En cambio, el juego es bienvenido después de una hora, y varía de aburrido a profundamente desagradable para los veintinueve restantes.
Almas de Zill O'll simplemente no vale la pena tu tiempo. De hecho, es un activo residuos de eso. No lo recomendaría incluso durante una sequía de software, y mucho menos un período de tiempo en el que algunos títulos realmente buenos están en el horizonte. Omega Force ha demostrado que ciertamente tiene la potencial para hacer un buen juego de rol de acción, pero ese potencial se ha desperdiciado en lo que es un pequeño trozo de tedio tristemente presentado, de ritmo lento y triste.