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Victorias baratas
Me estoy acercando al nivel 11 en Asalto Titanfall . Durante el mes pasado, lo inicié en mi tiempo libre, chocando con la gente mientras luchamos por el control de los tres puntos de control el tiempo suficiente para asegurar la victoria. Veo el éxito arrebatado de mis manos en los últimos segundos de un partido y abrumo a mi oponente con la combinación perfecta de cartas para aplastar a su ejército. Hay una increíble oportunidad para ir y venir dinámicamente en los hermosos campos de batalla, pero desafortunadamente, obtengo la mayoría de mis victorias lanzando la estrategia por la puerta y simplemente siendo el imbécil más grande.
Asalto Titanfall (iOS, Android (revisado en un iPad))
Desarrollador: Particle City, Respawn Entertainment
Editorial: Nexon
Lanzamiento: 10 de agosto de 2017
MSRP: Gratis para jugar con microtransacciones
Para algunos juegos, no hay problema en publicar una revisión antes o poco después del lanzamiento. Asalto Titanfall No es uno de esos juegos. Si bien el núcleo de la experiencia sigue siendo el mismo que cuando escribí por primera vez, ahora es menos frustrante. Una comunidad está comenzando a desarrollarse alrededor del título. Ya no dejo de encontrar un oponente para jugar. En el nivel 10, no puedo jugar lo suficiente como para alcanzar el límite diario de XP que me molestó en los primeros días de lanzamiento. Los pilotos y titanes de mis oponentes son más diversos que antes, y la variedad en el diseño del escenario da una ilusión bienvenida de estrategias especializadas.
Si no leíste mi última publicación sobre el juego, permíteme resumirlo para ti: Asalto Titanfall es un más involucrado Choque real . Dos jugadores se enfrentan en un campo de batalla con tres puntos de control, una base de operaciones y una torreta de origen. Las victorias se presentan de dos maneras: o controlo los puntos de control durante un cierto período de tiempo o destruyo la base de operaciones de mi oponente, la última de las cuales es tan rara que solo recuerdo dos casos en mis docenas de partidos.
Cada jugador tiene una baraja de pilotos, cartas de apoyo y titanes. Se requiere que los personajes humanos se hagan cargo de los puntos de control, pero no necesitan quedarse una vez que se reclama uno. Cada carta tiene un costo asociado que está vinculado a un medidor de energía de recarga constante y los pilotos y los Titanes solo pueden estar en juego uno a la vez. Esto me impide duplicar a los Titanes dominados, pero me permite jugar tantos centinelas como pueda en casi cualquier lugar del mapa, ya sea que controle el área o no. Los partidos pueden durar cuatro minutos con los Titanes desbloqueados un minuto y un impulso en el medidor de energía a la mitad.
En este momento me siento bien con mi mazo principal. Cuatro semanas de juego Asalto Titanfall De vez en cuando, cosechar los beneficios de los botines que gano o gano con la victoria, las ventajas de los primeros usuarios, completar la búsqueda diaria o simplemente iniciar sesión, me permite construir un equipo lo suficientemente fuerte como para ganar contra aquellos que obviamente pagan dinero para ganar. Son las personas que vienen a mí con soldados pirotécnicos, usando llamas y fuego para encender a los gruñidos y pilotos demasiado estúpidos para apartarse del camino. O de alguna manera han podido asegurar suficientes cartas para hacer un cohete centinela de nivel 7, posiblemente el arma más barata que he encontrado hasta ahora.
Si eso suena como que puedes pagar para ganar aquí, ese es el punto al que estoy llegando. Ten en cuenta que la buena suerte puede ayudar a superar muchos obstáculos, incluida la IA piloto que siempre está tratando de que la maten, pero a veces no existe una estrategia sólida que pueda competir con un aluvión de unidades de alto nivel. En mis semanas de juego, no logro atrapar un solo Pyro Titan o piloto en cualquiera de las cajas de botín que recibo, aunque un anuncio me informa que puedo comprar algunos con efectivo real. Tampoco hay unidades de escudos ni centinelas de cohetes en mi colección, pero hay muchos pilotos comunes que actúan como forraje para las llamas lentas de un robot combustible.
A veces me enfrento a equipos que posiblemente sean la Marea Carmesí del juego, armados hasta los dientes con cartas de alto nivel, casi imparables. Si la persona sin rostro en el otro lado que tiene un mazo de ese tipo es inteligente, puede eliminarme sin ningún problema. Otras veces, por suerte o por su desgracia, puedo encontrar una forma de aplastarlos, literalmente.
Para tanta estrategia como quiero creer es en este juego, la misma táctica sigue alzando la cabeza: simplemente aplastar al oponente. Puedo soltar tarjetas de soporte, como gruñidos, en casi cualquier lugar del mapa. Lo dejo caer sobre un oponente y les duele. Entonces eso es lo que hago. Dejo caer cartas de apoyo y titanes directamente sobre mis oponentes. Los aplasté y me hicieron lo mismo.
Quizás esta sea una estrategia, la estrategia clave definitiva para ganar, pero solo lo veo como un imbécil cuando agrego otra muesca a mi columna de ganancias. No me siento inteligente, inteligente o táctico cuando tomo el control de un punto de control porque acabo de soltar algunos gruñidos de cohetes y un centinela. Es demasiado fácil. No importa en qué mapa juegue, y me encanta la hermosa variedad que me dan aquí, nunca tengo que trabajar duro para ganar. Cuando pierdo, puedo verlo venir desde una milla de distancia. Un agotamiento rápido del medidor de energía al principio del partido puede ser difícil de superar. Pero cuando gano, no tengo sensación de triunfo. Las victorias que vienen por detrás proporcionan suficiente satisfacción, pero cuando destruyo a mi oponente porque pude poner dos torretas, gruñidos de ametralladoras y gruñidos de cohetes en un área que evita que incluso me desafíen, no hay emoción.
Nunca siento que realmente gane mis victorias en Asalto Titanfall , y esa es la razón por la que probablemente dejaré de jugar en unas pocas semanas. Las estrategias simplemente se centran en quién puede lanzar la mayor cantidad de titanes y gruñir sobre el otro en la sucesión más rápida, aplastándolos como un poderoso Monty Python pie. No creo que esa sea la intención de los desarrolladores, pero ciertamente es, desde mi experiencia, cómo se ganan y se pierden la mayoría de los partidos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego descargada de forma gratuita desde la App Store).