review time eternity
Un matrimonio infeliz
Tiempo y eternidad tenía el potencial de ser algo grandioso. Una fusión de juego de rol y anime desarrollado por Destino / Extra Team Imageepoch y los animadores de Satelight, promete una experiencia de vanguardia donde los personajes dibujados a mano habitan mundos tridimensionales.
Lamentablemente, esa promesa nunca se cumple plenamente. Tiempo y eternidad es un enigma en el que las ideas creativas se despilfarran mediante una implementación fortuita y se yuxtaponen con algunos de los escritos más indolentes de la memoria reciente.
Tiempo y eternidad (PlayStation 3)
Desarrollador: Imageepoch
Editorial: NIS America
Publicado: 16 de julio de 2013 (EE. UU.) / 28 de junio de 2013 (UE)
MSRP: $ 49.99
Tiempo y eternidad comienza con una nota bastante macabra. Una escena alegre con campanas de iglesia y cielos despejados desciende al derramamiento de sangre cuando una boda real es interrumpida por algunos invitados no invitados. Una banda de asesinos irrumpe en una catedral abarrotada justo después de que la princesa Toki de Kamza y su caballero futuro marido, Zack, intercambien votos. El novio queda herido de muerte cuando la recatada Toki vuela a un rango, transformándose en su ardiente personalidad alternativa, Towa. Ella hace un trabajo rápido de los asaltantes y luego regresa el tiempo con la esperanza de salvar a su prometido.
La narrativa no es tan seria o emocionante como inicialmente muestra. Después de la espeluznante apertura, las cosas se vuelven jocosas y mundanas. Tiempo y eternidad intenta ser una comedia romántica, pero se socava a cada paso con una escritura dolorosamente grosera. Los chistes se usan como una muleta para ayudar en una trama bastante banal, pero casi siempre son de segundo año y se repiten una y otra vez hasta el agotamiento. Incluso si logran obtener una sonrisa la primera vez, la mayoría de los jugadores probablemente se cansarán de Tiempo y eternidad La marca de humor en poco tiempo.
A los personajes no les va mejor. El elenco está lleno de tropos y clichés de anime que nunca logran proporcionar más profundidad que sus modelos de personajes bidimensionales. El protagonista masculino es, con mucho, el peor delincuente. Zack es transportado inadvertidamente en el tiempo junto a Toki y Towa. En un giro humorístico, su alma está atrapada dentro del cuerpo del dragón mascota de la princesa, Drake. Al principio es divertido ver al protagonista masculino emasculado. El zapato está en el otro pie cuando la heroína se dispone a salvar a su maldito hombre. Sin embargo, Zack pronto usa su nueva posición para su ventaja. Al revelarse como un pervertido desagradable, pasa la mayor parte del juego tratando de echar un vistazo a Toki en el baño o mirar por encima de su falda.
La jugabilidad al menos amenaza con ser interesante. El combate es orientado a la acción, rítmico e incluso entretenido a veces. Las batallas tienen lugar en dos aviones donde Toki o Towa disparan a los enemigos a distancia con un rifle o atacan en combate cuerpo a cuerpo con un cuchillo en la mano. La lucha básicamente se reduce a esquivar a la izquierda y a la derecha para evitar los ataques enemigos mientras los salpica con sus voleas y cortes. Los ataques normales contribuyen a un medidor especial que puede usarse para desencadenar ataques más poderosos que se desbloquean en el transcurso de la campaña.
Toki y Towa tienen sus propias habilidades únicas, que vienen en variedades activas y pasivas que incluyen varios hechizos, ataques especiales y bonos de combate. A veces, debido a las fortalezas y debilidades elementales, una persona será más adecuada para derrotar a un enemigo en particular que la otra. Desafortunadamente, los jugadores no pueden cambiar libremente entre las heroínas y tendrán que luchar para subir de nivel y transformarse.
El combate es lo más destacado de la experiencia, pero definitivamente tiene sus límites. Después de parecer inicialmente atractivo, eventualmente pierde su brillo. Tiempo y eternidad es una experiencia corta, en lo que respecta a los juegos de rol, y los desarrolladores parecen compensar esto alargando la experiencia con misiones de búsqueda y luchas tediosas llenas de enemigos con cantidades ridículas de salud. Finalmente, prácticamente cada encuentro aleatorio se convierte en una batalla de desgaste donde la persistencia y la constitución son más clave para la victoria que la estrategia o la habilidad.
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Gráficamente, es una bolsa mixta. Los personajes dibujados a mano se ven hermosos hasta que los ve en movimiento. Tiempo y eternidad desperdicia esta brillante e increíblemente detallada obra de arte con torpe animación. Parece incómodo y, dado que la estética fue uno de los principales puntos de venta del título, aquellos que esperan un juego de rol que parezca un anime completo se mantienen alejados.
Los ambientes son aburridos, monótonos y escasamente poblados. Y los objetivos están claramente marcados en el mapa, dando a los jugadores ninguna razón para explorar mazmorras. Los enemigos se ven tan bien como el elenco principal, pero también sufren de repetición, ya que están compuestos en gran parte de versiones intercambiadas con paletas de los mismos diseños. Prácticamente cada faceta del proyecto se siente slapdash y rápidamente construida. Es extraño que algo tan claramente ambicioso también pueda ser tan flojo.
Al menos el audio parece retrasar su parte del trato. Al estilo típico de NIS America, los jugadores tienen la opción de elegir entre pistas vocales japonesas e inglesas, ambas sólidas. La banda sonora está escrita por el famoso compositor Yuzo Koshiro, que se convierte en una partitura apropiada aunque algo olvidable.
Tiempo y eternidad Es una oportunidad desperdiciada. La premisa de un juego de rol japonés que se ve y se siente como un anime interactivo es sólida. Pero este juego es todo menos sonido. Una historia insípida, personajes desagradables y un montón de potencial no realizado aguardan a aquellos que caen en la trampa. Tiempo y eternidad La chapa brillante.