review the walking dead
Los federales no pueden tocarme, ustedes
Como franquicia multimedia, Los muertos vivientes está en su mejor momento cuando la historia general de supervivencia contra los muertos vivientes y / o la comunidad asesina de día está trabajando en conjunto con historias más pequeñas y convincentes de personas normales en una situación irregular. Es por eso que muchos Los muertos vivientes - de nuevo, como un todo - realmente no funciona: o la macro historia es rutinaria y abrumadora o la micro historia sigue a un grupo de plagas desagradables.
(Ver también: la segunda temporada de Telltale's Los muertos vivientes )
Hasta aquí, The Walking Dead: una nueva frontera ha hecho un gran trabajo al subvertir las trampas que normalmente esperarías de esta serie. Pero incluso si se tratara de otra situación de Carver, con otro acuerdo malvado dirigido por un tipo que no se calla sobre 'lo que se necesita para sobrevivir', Una nueva frontera aún lograría triunfar gracias a la fuerza de sus personajes. Estas personas tienen una profundidad y consistencia que no suelen ver en los protagonistas del horror, y mucho menos en los personajes de los videojuegos.
Todavía hay tiempo de sobra para que todo se desmorone, pero tenemos tres episodios. Quizás sea seguro. Ahora mismo, Una nueva frontera podría terminar siendo lo más consistentemente bueno que Telltale ha lanzado desde, bueno, Los muertos vivientes Temporada uno.
preguntas principales de la entrevista de c ++
The Walking Dead: una nueva frontera: por encima de la ley (PC (revisado), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Desarrollador: Telltale Games
Editor: Juegos reveladores
Publicado: 28 de marzo de 2017
MSRP: $ 4.99 / $ 24.99 (Pase de temporada)
Sobre la ley recoge donde Lazos que unen dejado ... más o menos. Hay otra apertura de flashback, y al igual que los episodios anteriores, hace un excelente trabajo configurando los temas del episodio y mostrando cómo los personajes principales se convirtieron en las personas que hemos conocido en las últimas cuatro horas. Así es como se hace correctamente la estructura de flashback; puedes tener tu exposición sin sacrificar el trabajo del personaje. Puedes explicar cómo Javi y su familia salieron a la carretera y estableció la relación idealista de Gabe con David, su padre (aún con vida).
¡Ah, sí, oye, el hermano de Javi / el padre de Gabe / el esposo de Kate todavía está vivo! En retrospectiva, es un giro obvio. Javi lentamente comenzaba a asumir el papel de su hermano en la familia, actuando como una figura paterna para su sobrino Gabe y un interés amoroso por su cuñada Kate. Sacar la alfombra revelando que, en realidad, ese papel no necesitaba ser llenado es una forma simple y efectiva de crear drama. Ahora, el impacto puede disminuir si se contuvo e intentó no reemplazar a David. Eso es solo parte de la apuesta cuando se trata de narraciones dirigidas por jugadores. Pero hombre, incluso sabiendo eso, caí directamente en la trampa de Telltale. David no me gustó ni un poco, basado en esos flashbacks. Empecé a criar a sus hijos. Hablé de él en tiempo pasado. Besé a su esposa. Incluso teniendo que volver a reproducir el estreno (una vez más, porque mi archivo guardado faltaba de alguna manera) sabiendo que David estaba vivo y bien, lo hice de todos modos.
Eso, si nada más, es Sobre la ley La mayor debilidad. David es un imbécil violento y abusivo, y nunca me pareció apropiado ponerme del lado de él en nada. Planeaba abandonarlo en cada oportunidad. Supongo que eso podría decir más sobre mí que sobre el juego: mi postura ambivalente sobre la naturaleza de la 'familia' está bien documentada, por lo que realmente no creí en la idea de que debería apoyar a David 'porque él es familia' . En mi vida personal, no siento la necesidad de mantener una relación con las personas malas, especialmente si están relacionadas con la sangre. Sé que no todos compartirán esta opinión, pero anecdóticamente he visto a personas más jóvenes alejarse de la idea de que la familia es algo innato y permanente. Vale la pena señalar, es todo.
Aparte de David (y Eleanor, que realmente no tiene mucho que hacer en este episodio), los personajes que regresan son tan interesantes como antes. Tripp es mucho más que un clon de Kenny, ya que está listo para disculparse casi inmediatamente después de ponerse un poco nervioso. Jesús es el tipo más genial que haya usado un gorro y un plumero simultáneamente. Kate es comprensiblemente vacilante acerca de regresar a un matrimonio infeliz que asumió que había muerto hace mucho tiempo. Hay muchas palabras sin decir que se filtran debajo de la superficie de estos caracteres, lo que genera una tensión dramática muy buena.
Sin embargo, Clementine podría ser la estrella del conjunto una vez más. Sus flashbacks son jugables, así que supongo que se podría decir que técnicamente es un personaje jugador. Pero como sabemos exactamente dónde terminó, no parece que sus elecciones hagan alguna diferencia, lo que hace que esas secuencias se sientan más informativas que directas. Eso está bien, porque Clem realmente brilla como un personaje no jugable. Ella sabe más de lo que está contando, pero parece que no está compartiendo información porque quiere olvidar su tiempo en la Nueva Frontera, en lugar de aguantar a los personajes principales para crear tensión artificial. A pesar de que Clem ha renunciado bien y verdaderamente a confiar en nuevas personas, su relación con mi Javi está en la cúspide de una conmovedora. Ella es inmediatamente relevante para la trama y sirve como una especie de centro moral retorcido para Javi, diciéndole constantemente 'no puedes confiar en nadie' incluso si sus acciones no coinciden con las cosas que dice. En lugar de sentirse contradictoria, es más como si finalmente se estuviera descongelando después de conocer gente buena por primera vez en mucho tiempo. Es una subversión interesante de su relación con Lee en la primera temporada.
Javi sigue siendo un protagonista fantástico y un gran ejemplo de cómo otorgar a los jugadores autoría sobre un personaje jugador sin hacer que el personaje se sienta como una cifra. Todas las decisiones de Javi provienen de su deseo de proteger a las personas cercanas a él, ya sean Kate y Gabe exclusivamente, toda la familia García (incluido David) o todos los que conoce en sus viajes. En lugar de elegir tonos de crueldad, la elección del jugador se centra principalmente en los personajes que desea vigilar. En un juego donde cada personaje secundario es proactivo y agradable, con motivaciones comprensibles, que a menudo pueden tomar algunas decisiones difíciles. Desearía que Jesús me quisiera más, por ejemplo. El es muy soñador.
Agradecidamente, Sobre la ley le da a todos estos personajes algo interesante que hacer. Todos han convergido en Richmond, que es una zona segura tomada por el grupo de David, la Nueva Frontera. Dado que la Nueva Frontera pasó los últimos dos episodios asesinando y saqueando, la pandilla es comprensible que dude en meterse en la cama con estas personas. Eso ayuda a mantener las cosas interesantes: ya sabemos que estas personas son malas noticias en algún nivel, por lo que el juego enfatiza la política y la puñalada por la Nueva Frontera en lugar de tratar de ocultar la brutalidad del grupo. Sí, todavía se trata de 'lo que sea necesario para sobrevivir', ya que estoy seguro de que se reunieron en la escena donde aniquilaron a Prescott. Pero definitivamente hay más gris de lo que cabría esperar de esta situación, especialmente teniendo en cuenta cuántas veces hemos visto la historia de la 'comunidad malvada' en esta franquicia en particular.
Diré esto: cada vez que el juego me daba un nuevo giro, me sentaba un poco más erguido. No hay nada alucinante en este episodio, pero cada punto de la trama tiene alguna base en información previamente establecida. Puedes ver cómo el juego se desarrolla hacia algo, pero la narración de historias no es tan predecible que puedes ver exactamente a dónde va todo. Hasta aquí, Una nueva frontera ha hecho un gran trabajo intensificando la dinámica de los personajes hasta el punto en que hay una 'pistola debajo de la mesa' de Hitchcock para prácticamente cada hilo de la historia.
A pesar de que el nuevo motor Telltale es un paso importante, importante, con imágenes más dinámicas y una animación significativamente menos irregular, Una nueva frontera Todavía podría usar algo de trabajo en el extremo técnico. Como mencioné anteriormente, el juego se comió mi archivo guardado. No hubo ninguna travesura de Steam Cloud, ya que esta era la misma computadora que solía jugar el primer y segundo episodio. Sinceramente, no entiendo cuál es el trato conmigo. Creo que debo tener algún tipo de campo EMP que elimine los archivos guardados para los juegos de revisión (ver también: Risen 3, Ghost Recon Wildlands ) No fue un gran problema aquí, ya que realmente solo perdí 4 horas, pero definitivamente vale la pena señalar.
Ah, sí, también, la textura de la mochila de Javi explotó a través de su pecho durante la primera hora del juego, haciéndolo ver como un T-1000 defectuoso siendo absorbido por un agujero negro. Es por eso que todas mis capturas de pantalla en esta revisión se ven raras: todas son capturas que tomé. No creo haber visto una falla como esta en un lanzamiento importante, especialmente uno tan absolutamente gracioso. Eventualmente desapareció por sí solo, pero el hombre lo distrajo al principio.
Jank a un lado, Sobre la ley realmente es un gran Muertos vivientes episodio. A los fanáticos de la serie les gusta dar accesorios de Telltale para reinventar la elección del jugador, y ese es un merecido galardón. No obtienes el tipo de reacción que la gente tuvo ante la primera temporada de Muertos vivientes a menos que pueda fomentar una fuerte conexión entre el jugador y el personaje del jugador. Pero creo que hay más que eso. Los muertos vivientes era sobre un hombre y una niña que adoptó por las circunstancias. Una nueva frontera Se trata de un hombre y su familia. Eso, posiblemente, es lo que La segunda temporada faltaba: un logline digerible al que pudieras apuntar, y me gustaría agradecer Una nueva frontera por ayudarme finalmente a fijar ese pensamiento. Claro, también podrías reducir Temporada 2 a una oración: 'Clementine intenta sobrevivir en medio de un nuevo grupo', pero esa oración carece de un núcleo emocional inherente. Es básico, sin duda, jugar con el miedo inherente a la muerte. Sin embargo, no tiene una empatía reconocible, aparte de las últimas horas en las que aparece un recién nacido. Como muchos Muertos vivientes villanos, Temporada 2 carecía de humanidad.
¿No es por eso que gravitamos hacia historias como estas? Buscamos algo con lo que podamos empatizar; nos gusta cuando lo relacionado se yuxtapone a lo fantástico. Ese concepto es la base de una buena narración de ciencia ficción / fantasía / terror, y Una nueva frontera entiende que más que la mayoría de los videojuegos. Estoy involucrado en la historia de la familia García. Estoy emocionado de ver cómo se desarrolla su drama en el contexto del apocalipsis zombie. Si Sobre la ley Es una indicación, los próximos dos episodios serán algo especial.
(Esta revisión se basa en una compilación previa al lanzamiento proporcionada por el editor)