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Los primeros minutos de La oleada no son nada si no evocadores. Comienza en un transbordador. Warren, el protagonista del juego, se sienta de brazos cruzados mientras el auto avanza. Es un hombre brusco y de aspecto vago; el tipo de persona cuyas características desgastadas y cansadas podrían identificarlo fácilmente como contratista o personal de mantenimiento. Pero no es la apariencia de cuello azul de Warren lo que destaca. En cambio, es su silla de ruedas. Cuando el transbordador se detiene y el control de la escena se entrega a los jugadores, la discapacidad de Warren tiene un peso sorprendente.
Cuando las puertas del transbordador se abren y Warren se dirige hacia un complejo industrial imposiblemente pulido, La oleada Es inquietantemente tranquilo. Hay poco a modo de historia de fondo del personaje. Los jugadores no conocen el monólogo interno de Warren. En cambio, solo está el chirrido constante de su silla de ruedas y la voz incorpórea ocasional de algún orador lejano, que hace eco de los vacíos tópicos corporativos de una organización conocida solo como CREO.
La oleada (PS4 (revisado), PC, Xbox One)
Desarrollador: Deck13
Editorial: Focus Home Interactive
Publicado: 16 de mayo de 2017
MSRP: $ 59.99 (PS4, Xbox One), $ 49.99 (PC)
Tan discreto como es la apertura del juego, no pasa mucho tiempo antes La oleada juega su mano Es un juego de acción, después de todo, y muy pronto Warren cambia su silla por un exoesqueleto mecánico. Es una transición brutal para mirar; hombre injertando la máquina a su cuerpo, todo metal y circuitos, para tener la oportunidad de caminar de nuevo. El nuevo traje, imponente y útil como es, es una compensación en más de un sentido. Desde este punto en adelante, La oleada ya no está interesado en explorar los motivos o la historia de Warren. En cambio, se centra en desafiar el combate cuerpo a cuerpo y los tropos de ciencia ficción.
Vamos a sacar algo del camino primero. La oleada es (uh oh) algo así (aquí vamos) como (no lo hagas) Almas oscuras (maldita sea) Traza los bordes del juego tallados por FromSoftware al enfatizar los encuentros de combate severos, a menudo brutales. Fomenta la exploración a ciegas de entornos en expansión. Demonios, los jugadores incluso corren cadáveres para asegurar su moneda caída. Pero a diferencia de los esfuerzos anteriores del desarrollador Deck13 con señores de los Caídos , La oleada usa su Almas inspiración como un esquema en lugar de un plano. A través de su característica definitoria, focalización basada en extremidades y desmembramiento, La oleada hace lo suficiente para sentirse como su propia 'cosa'.
Una vez que Warren tiene su traje de exo, La oleada gira en torno a la marcha a través de una serie de ubicaciones industriales cada vez más elaboradas. Algo está muy mal en el complejo de CREO, y Warren, que acaba de comenzar a trabajar para la compañía, es una de las pocas personas capaces de hacer algo al respecto. Es un primer día de mierda.
En medio de todo el caos y los escombros que definen La oleada Los primeros niveles son muchos enemigos. Robots y humanos de grado industrial con trajes mecánicos similares a Warren luchan por el medio ambiente. A menudo también están mejor equipados que él, con piezas de armadura y armas temibles cooptadas de partes de máquinas. En comparación con la plataforma básica con la que comienzan los jugadores, al principio enfrentarse con los enemigos es intimidante, pero hay una manera de usar su equipo contra ellos.
Al apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo, Warren puede hacer daño adicional con golpes consecutivos bien colocados. Aterrizar múltiples golpes acumula un medidor de energía, que eventualmente permite a los jugadores desatar un movimiento de ejecución devastador. Los ataques de instakill son invaluables para la supervivencia prolongada de Warren, pero su valor real radica en su potencial para cortar piezas de armadura (o armas) que luego pueden fabricarse y equiparse. Por ejemplo, apuntar a la pierna derecha blindada de un enemigo podría significar que Warren hace un daño mínimo en la extremidad, pero con paciencia, los jugadores pueden cortarlo y usarlo para su protección más tarde.
Este sistema de riesgo-recompensa hace encuentros intensos. Incluso los enemigos básicos son capaces de demoler a Warren si los jugadores evitan esquivarlo o se quedan sin resistencia. Debido a esto, a menudo es más sencillo apuntar a cualquier miembro sin blindaje. Pero ignorar la armadura y las armas significa perderse materiales valiosos de actualización y nuevos equipos. Es una toma de empuje y tirón en el combate cuerpo a cuerpo que es satisfactorio cuando tienes éxito y enfurece cuando te golpean una y otra vez.
Y eso podría decirse La oleada Es la mayor culpa. Aunque diseñado en torno a ataques estratégicos y metódicos, el combate a menudo parece que carece de precisión. Cambiar entre diferentes extremidades es muy sencillo, pero hacer malabarismos con los objetivos o desactivar el bloqueo es demasiado complicado. Incluso con muchos consumibles de salud y un núcleo de potencia mejorado, la forma de subir de nivel del juego, es demasiado fácil morir a manos de una cámara que carece y un bloqueo impreciso.
Afortunadamente, la gran cantidad de cadáveres que los jugadores inevitablemente harán no es horrible. Esto se debe principalmente a La oleada Diseño de nivel central de edificios laberínticos y pasillos estrechos. Los jugadores generalmente suben o descienden bajo tierra, siguiendo rutas tortuosas a través de diferentes estructuras en su camino hacia uno de los cinco jefes principales del juego. La estructura escalonada de cada nivel se presta a numerosos atajos y caminos alternativos que pueden alterar drásticamente la percepción del espacio del juego. Encontrar y encender un elevador oculto que conecta la guarida de un jefe con el eje central del nivel, una línea recta que pasa horas de navegación cuidadosa, es un acceso directo puro, sin adulterar.
Desafortunadamente, los atajos impresionantes no quitan la configuración monótona. Por la naturaleza de su sombrío entorno de ciencia ficción, solo hay mucho que ver en cada nivel. Los edificios industriales y los corredores de mantenimiento forrados con tuberías amarillas conforman una cantidad asombrosa de cada nivel, agregando una sensación similar a la mayor parte del juego. Similar, La oleada Los jefes son mediocres y requieren un enfoque de prueba y error para derrotarlos. En su mayoría son una colección de robots grandes que son considerablemente más grandes y más duros que los enemigos normales, pero luchar contra ellos es más una tarea que un momento memorable.
La oleada Es una mezcla de ideas interesantes e hipo en la ejecución. Si bien no hay duda de que resonará con una audiencia específica e incondicional, falta lo suficiente para alienar a una audiencia generalizada. Su combate es desafiante, pero no perfecto; su historia comienza con un gancho convincente, pero cae poco después. Hay ecos de algo especial corriendo a lo largo La oleada , pero nunca escapa a su propia sombra.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).