review the elder scrolls online
Volviendo a Vvardenfell
En el lanzamiento, The Elder Scrolls en línea Tenía tanta promesa. Recuerdo que me sentí al mismo tiempo reservado y reservado en un evento de vista previa, y me comuniqué con el equipo de desarrollo exactamente por qué. Hasta la fecha, han solucionado algunas de mis quejas. Vamos a ponernos al día un poco.
Desde el lanzamiento ESO ha renovado su sistema de nivelación, ha agregado una carcasa de jugador instanciada, se ha convertido en un juego gratuito, ha alojado cuatro DLC principales y ha lanzado una serie de actualizaciones de calidad de vida. Eso es mucho en aproximadamente tres años, especialmente cuando muchos otros editores habrían dejado que se pudriera o renunciara.
Sin embargo, a pesar de todos esos recortes, no fueron suficientes para recuperarme en serio, hasta que Bethesda colgó la promesa de regresar a Morrowind en frente de mí.
C # preguntas y respuestas de la entrevista para experimentados con ejemplos
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (revisado), PlayStation 4, Xbox One)
Desarrollador: ZeniMax Online Studios
Editorial: Bethesda Softworks
Publicado: 6 de junio de 2017
MSRP: $ 39.99 (actualización), $ 49.99 (paquete completo con juego base)
Quizás la mejor parte de este experimento es que puedes crear un nuevo personaje (o el primero) y sumergirte en Morrowind inmediatamente, salvo un tutorial opcional. No hay requisitos de límite de nivel o limitación de puerta, solo comienza en un barco atracado y camina directamente hacia el puerto en minutos. Dada la cantidad de aros que uno generalmente tiene que atravesar en un MMO para llegar a una nueva expansión (lo siento, 'Capítulo', como lo llama ZeniMax), esto es una bendición y una extensión de sus esfuerzos en 'One Tamriel' actualizar.
Para los propósitos de esta revisión, probé principalmente Morrowind bajo la apariencia de un nuevo jugador para ver si la experiencia de incorporación fue la anunciada (era). Naturalmente, elegí un Dark Elf Warden, ya que la combinación de la raza nativa y la nueva clase me permitiría afianzarme completamente en este valiente y nuevo mundo de hongos y maquinaria. Fui empujado inmediatamente a Vvardenfell, la parte más famosa de la provincia de Morrowind, 700 años antes de los acontecimientos de The Elder Scrolls III .
Rostros familiares son empujados casi inmediatamente frente a ti, especialmente Vivec, el ilustre guerrero poeta rey dios. No todos aterrizan. Si bien aprecio los esfuerzos de ZeniMax para arrojar un hueso a los fanáticos, gran parte de la escritura y la exposición terminan siendo planas. Los MMO se han enfrentado al desafío de proporcionar scripts que estén a la altura de la industria en general muchas veces en el pasado, pero la mayor parte del trabajo que el equipo realiza ESO carece de un nivel de compromiso por el que incluso la serie principal es conocida ocasionalmente.
Dicho esto, como de costumbre, logran la fantasía de vivir en Tamriel. Salir de esa nave nuevamente hacia Seyda Neen fue como caminar a través de un portal de tiempo digital, y en 30 minutos estaba explorando la ciudad de Vivec (que lleva el nombre del tipo, lo sé) que está actualmente en construcción. En el transcurso de la historia principal de 30 horas (salpicada con muchas barras laterales y dos mazmorras), me enamoré de Vvardenfell nuevamente.
No es solo por la mayor sensación de fantasía con el follaje excéntrico tampoco. Este sigue siendo el mismo mundo xenófobo de Morrowind , que es genial cuando se yuxtapone al resto de la tradición Rollos antiguos universo. Revivir la acalorada disputa política de las Grandes Casas gobernantes fue un apuro al igual que ver a los Silt Striders y la congregación de indeseables que ensucian las calles.
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El juego también ha evolucionado bastante desde los días con errores del lanzamiento anterior. Casi todas las acciones diarias son fluidas (más fluidas que el promedio Rollos antiguos en realidad), y todavía me encanta la opción de ir en primera persona en un MMO. El sistema Champion posterior al juego y la capacidad de cambiar instantáneamente a cualquier lugar para nivelar hacen que las aventuras sean mucho más atractivas, y todo eso se traduce en más oportunidades para jugar en la nueva isla.
Estaba un poco menos impresionado con la estética de la nueva clase Warden basada en la naturaleza, incluso si es divertido de jugar. Tomando una página del manual druida de Mundo de Warcraft , el Guardián puede manejar cualquier rol (tanque, daño, sanador) con tres árboles de habilidades distintos. El problema es que, si bien la mayoría de las habilidades son impactantes, realmente no hay nada que sea drásticamente diferente de las ofertas anteriores fuera del compañero oso. Los poderes de los insectos y las breves convocatorias de animales en su mayoría solo se sienten como hechizos inventados y, en comparación, son de aspecto barato.
Mientras Elder Scrolls en linea ha mejorado a través del lanzamiento de Morrowind , todavía no es suficiente para garantizar una recomendación contundente (el modo PVP 4v4v4 aquí todavía no es suficiente para meterme en ESO PVP). Si ya lo posee y está navegando por vapores gratuitos, aún debe pensar en actualizar y explorar la tierra puntiaguda y más enfocada de Vvardenfell.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).