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TERA logró lograr una hazaña que todavía es rara en la industria de los MMO: crear una experiencia creada en torno a la acción.
Ya sea por el cumplimiento de los viejos estándares o las limitaciones técnicas, los MMO se adhieren principalmente a sistemas más lentos, generalmente con enfriamientos globales más largos (evitando el spam de capacidad rápida) o la falta de mecanismos de puntería. Naturalmente, construir un juego completo en torno a un sistema de combate divertido y activo obliga a otras deficiencias a llegar a la cima, pero TERA El traslado a las consolas ha sido bastante sencillo.
TERA (PC, PS4 (revisado (, Xbox One )
Desarrollador: Bluehole Studio
Publisher: En Masse Entertainment
Lanzamiento: 1 de mayo de 2012 (PC), 3 de abril de 2018 (PS4)
MSRP: Free-to-play
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Yo jugué TERA bastante en su lanzamiento (cuando se llamaba TERA en línea ), y no diría que dejé de fumar por completo: me alejé lentamente con el tiempo y ocasionalmente volví a hacerlo durante los últimos seis años más o menos.
Eso es mucho tiempo en los años modernos de MMO (muchos proyectos ya se habrían cerrado por mucho tiempo incluso con un modelo gratuito), pero Bluehole ha estado hackeando lentamente con actualizaciones, varios ajustes de combate y ahora, una culminación completa de su sistema de batalla que se adapta perfectamente a un controlador. En su mayor parte, los botones faciales y las teclas auxiliares del control remoto DualShock / Xbox están vinculados a capacidades personalizables, con el poder de acceder a menús adicionales con L1 / LB.
Esto incluye concesiones para cosas como vincular las habilidades de esquivar a B / Circle, que se combinan muy bien con los ataques enemigos telegrafiados (ahora un elemento básico en el combate MMO) para permitir un juego de pies hábil incluso en combates básicos del mundo. Los elementos arcade como las motas de salud también fomentan activamente la matanza en cadena en lugar de esperar medios más lentos de recuperación de la salud. TERA trata de alejarte de la fatiga de la molienda elevando estas secuencias de pelea momento a momento.
Uno de TERA Los mejores aspectos (más allá de su combate) es su estilo artístico. Está teñido de anime, y todas sus razas y habitantes se ven como algo que tal vez hayas visto antes en alguna forma o forma, pero principalmente único en el mundo de TERA . Incluso en algunos de los MMO más externos, no verás más de uno o dos diseños de carrera drásticamente diferentes para los personajes jugadores, pero TERA tiene una buena variedad de humanoides, elfos, hombres de roca y pequeños pandas. Cuando caminas por el mundo, lo más probable es que veas muchas creaciones únicas.
Después de crear mi nuevo High Elf Archer, era hora de comenzar el proceso de nivelación nuevamente, lo cual es tan indoloro como recuerdo. Obtienes un montaje muy rápido después de la isla de inicio, lo cual es genial, y la interfaz de usuario de la consola está optimizada en su mayoría, especialmente cuando se trata de un diálogo de búsqueda, que se acerca y le permite al NPC algo de peso mientras ocupa toda la pantalla.
Lo mismo ocurre con las etiquetas de NPC, ya que se transmiten claramente, lo que hace que los giros de búsqueda sean muy fáciles. La gestión del inventario es lenta, pero al menos está diseñada para consolas con un menú rápido que gira sin los torpes cursores de mouse falsos. Si bien los menús están bien hechos, la mayoría del resto del texto en pantalla cuando no está participando en los menús parece desordenado, y los elementos de búsqueda están vinculados arcaicamente a los menús cuando otros juegos (como Final Fantasy XIV atarlos a presionar botones).
TERA todavía no tiene una incorporación real de juegos de mediados a finales, lo cual es una verdadera lástima para los nuevos jugadores entrantes, ya que tendrán que confiar en la amabilidad de extraños o foros externos para aprender sus rotaciones de habilidades adecuadas. Esto no es exclusivo del género MMO, ya que casi todos los juegos te obligan a hacerlo, y después de haber recorrido los menús MMO desde Último en línea Estoy listo TERA no es tan complicado como la mayoría de los juegos, pero pensarías que habría un esfuerzo concertado para embolsar a la multitud de consolas.
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En cuanto a cómo TERA ha evolucionado a lo largo de los años (y si vale la pena retomarlo para aquellos de ustedes que dejaron de hacerlo hace mucho tiempo): ha mejorado notablemente en algunos aspectos, pero se ha estancado en otros. Como todos los MMO, eventualmente consiguió monturas voladoras y la exploración se abrió un poco más, pero su mundo es mucho más pequeño de lo que parece. Ese mundo, mente, es principalmente estable en las consolas, ya que los únicos problemas importantes de rendimiento con los que me topé ocurrieron en las ciudades centrales.
Las ganancias de experiencia y las misiones se han ajustado para permitir una mejor experiencia de nivelación, pero Bluehole nunca descubrió cómo construir un juego final gratificante, relegándolo principalmente a una mazmorra (masiva) o campos de batalla PVP (lamentablemente descuidados). Lamentablemente, las versiones de consola no tienen clases de ninja, artillero (mi favorito) o valkyrie disponibles en su lanzamiento: es decir, se equilibrarán por separado de la versión actualizada de la PC.
A pesar de estos defectos que son exclusivos de las ediciones de consola, TERA Todavía vale la pena probarlo si nunca lo has profundizado antes. Es algo con lo que planeo quedarme a un lado en lugar de como plato principal, pero aquellos de ustedes que ya están comiendo TERA probablemente debería quedarse con la versión para PC.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor, con acceso completo a la edición de la consola a modo de acceso anticipado. No se califica como no se experimentó el final del juego).